昨天开了一贴是关于神圣盾是不是卡bug,后来我去问了编程的朋友(他是玩魔羽的),然后仔细的询问了卡伤害的原理。本来是不想说的,但是基于大家喷上瘾了,那我就让大家都爽一下。
首先,龙之谷的攻击计算是一个判定返回的过程,但是由于装备后缀这个另外的计算程序的影响,导致在返回数据时可能产生偏差。于是便会返回数值不一致的数据,从而达到欺骗系统,呈现出错误的数据代码。
其次,我们来说说卡掉毛和卡圣盾。
卡掉毛,墨鱼释放集中,击中怪物,同时释放掉毛,然后返回伤害。此时,如果没有触发属性后缀,返回的伤害值为集中的正常面板,如果卡中,则计算程序重新计算,但是计算的公式由于触发后缀导致计算替换为后缀触发时使用技能的技能面板,即掉毛的技能面板,成功达到欺骗系统的效果。与此同理可得卡天际的触发原理。
卡圣盾,因为圣盾的判定是没受到一次攻击重新返回计算一次,可以说是buff持续时间持续处于重新计算,用上面的原理就是,不断计算“卡中的后缀时的魔攻面板”,所以达到超出固定面板百分比的回血量。
好了,说了这么多,其实就是一个DN游戏自己设定的计算模式的原因形成的计算偏差,但是一个是本身系统设定的计算方式,一个是人为创造的改变条件,你可以说是系统计算偏差这个漏洞形成的异常,也可以说是棒子在设计这个技能时考虑到刻意这么设计的。而你卡后缀显然是利用了棒子设计这个技能所创造的环境。
说完了,大家来喷吧。求和谐,求改变系统计算程序,求修复,到时候大家伤害都异常,什么垃圾游戏,玩家只会在贴吧里喷喷喷。退谷不玩了。
首先,龙之谷的攻击计算是一个判定返回的过程,但是由于装备后缀这个另外的计算程序的影响,导致在返回数据时可能产生偏差。于是便会返回数值不一致的数据,从而达到欺骗系统,呈现出错误的数据代码。
其次,我们来说说卡掉毛和卡圣盾。
卡掉毛,墨鱼释放集中,击中怪物,同时释放掉毛,然后返回伤害。此时,如果没有触发属性后缀,返回的伤害值为集中的正常面板,如果卡中,则计算程序重新计算,但是计算的公式由于触发后缀导致计算替换为后缀触发时使用技能的技能面板,即掉毛的技能面板,成功达到欺骗系统的效果。与此同理可得卡天际的触发原理。
卡圣盾,因为圣盾的判定是没受到一次攻击重新返回计算一次,可以说是buff持续时间持续处于重新计算,用上面的原理就是,不断计算“卡中的后缀时的魔攻面板”,所以达到超出固定面板百分比的回血量。
好了,说了这么多,其实就是一个DN游戏自己设定的计算模式的原因形成的计算偏差,但是一个是本身系统设定的计算方式,一个是人为创造的改变条件,你可以说是系统计算偏差这个漏洞形成的异常,也可以说是棒子在设计这个技能时考虑到刻意这么设计的。而你卡后缀显然是利用了棒子设计这个技能所创造的环境。
说完了,大家来喷吧。求和谐,求改变系统计算程序,求修复,到时候大家伤害都异常,什么垃圾游戏,玩家只会在贴吧里喷喷喷。退谷不玩了。