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【教程】小说创作(转)

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小说创作
  一ˋ小说的创作程序
  这里的想法是一个一个加上去的,就是说先要有背景设定,才能去资料收集,接下来再去写人物细部分析,然后用前面三个要素去写内容大纲,之后才是去写内容,然后再修改。
  1.「背景设定」
  2.按照「背景设定」来做「资料收集」
  3.以「资料收集+背景设定」来做「人物分析(设定)」
  4.以「人物分析+资料收集+背景设定」来写出「故事大纲」
  5.**「故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来做「内容撰写」
  6.依照「内容撰写+故事大纲+人物分析+资料收集+背景设定」来「修改」
  二ˋ故事发展的基本原则
  1.时间的顺序
  就是说,在小说的发展里面,时间轴要让读者清楚的知道,让读者知道你故事进行的流程,进行到了哪里,即使要回溯过往,也要写明时间,让人家知道现在进行到了哪里。如果时间轴一乱,就好像你正在说故事,却没有照顺序说,也没有连续,让听的人,自己去组合,你说的内容,这样的故事,我想听的懂的人并不多吧。
  2.发展(广义空间的概念)的顺序
  就是说,在小说的发展里面,空间的概念要清楚的表示,可以让人感受到画面是怎麽发生的,不要写出来之后,让读者不能对事件的进行和这个空间的具体化,对於动作和景色,还有人物的描写,要合乎常理,如果有特殊的想法,一定要加以说明,例如空间描写…
  3.中心(中心思想)
  即是主轴,也就是这部作品的主要想法,这是不能违背的,如果你的主轴是跟着你的主角走的话,结果主角前后矛盾,那她的主轴也会跟着破坏,依此类推,每一种主轴类型,都有她的中心思想,这个中心思想在小说中是不能破坏的,除非你有特殊理由。
  4.逻辑
  小说必定要符合,而上面三点也要在符合逻辑的前提下才成立。这里的逻辑并不是指日常生活的逻辑,而是作者赋予小说之中的逻辑。换句话说,就是不要前后矛盾。
  三ˋ故事发展的基本条件与限制
  1.时间和空间的限制
  时间是背景,即使你的时间乱跳,也要有一个系统让角色遵循;而空间就是要依照拟定出来的空间概念去走。
  2.表现媒介的限制
  第一、必须确定你的表现媒体
  例:网路。
  网路上的的表现媒体为电脑,电脑的显示介面为萤幕,受限於萤幕的特性,在网路上留下的文章,就必须顾虑到这一层,注重分段清楚,每篇的长度也要考量。
  第二、读者的限制
  必须考虑你的作品读者群,写出来的东西要给谁看,来控制作品的文学的层次和品味的层次,去符合一个读者群以红楼梦和西游记为例,由於某些人因口味(习惯与嗜好)和品味(阅读观)的不同,有人偏向红楼梦而也会有人偏向西游记。这就是读者的限制。



IP属地:广东1楼2012-10-22 21:06回复
      在你编完剧情之后,故事就会产生应该有的长度,也就是最适合故事的长度。如果你把长度写的更简洁一点,那节奏就快了一点,反之,写的细一点,节奏就会变慢了
      例如,一个男人,在舞会上吻了一个女人的手,会有下列几种写法。
      正常:约克兰看了面前的女生,轻轻的牵起了她的手,然后吻了她一下。
      快版:约克兰吻了女生的手一下。
      慢板:约克兰看了面前的女生然后用眼睛的余光,快速的看了舞厅里面的女姓,确认了站在她面前的女生是其中最美的一个,於是轻轻的牵起了她那有如玉一般的手,然后举高了30公分,自己也低了下头。深情的吻了她一下。
      E.景观对情节结构的影响
      可以利用一些特殊景观来增加剧情张力,例如batman里的高谭市就为它增加了不少情节。
      注一;冲突有下列几种
      1.个人,心理生理习惯
      2.社会,他人。集团。人为的法律。风俗。制度
      3.自然,如科学,
      2.人物
      用遇到一件事的反应来表现人物的个性,要先决定人物的特性、个性,接着用个性去推人物的生平。然后,在用这一些去决定她在小说里会有的发展和结局。
      人物与其他的关连:
      A.情节:情节的安排可以人物的个性产生改变,例如,有一个角色,贪生怕死,。去被作者的情节设计,让他阴错阳差变成勇者,然后,因为这个身分,渐渐的改变他的个性去配合这个故事的发展和职业身份。
      B.思想:思想可以改变人物
      C.语言:每一个人,一定有她的说话特色。
      D.节奏:利用节奏,可以加强人物的观感,例如,一个人,每次出场都是快节奏,那他给人的紧张感,会跟着加重。
      E.景观:就是利用景色的描写,使的人物的感觉出来,例如,一个人出场时,总是偏重描写冷酷感觉的景色,久之,这一个人给人的观感就会是冷酷。
      3.思想
      就是你要给人家知道的是什麽意念、思想,换句话说也就是决定故事脚色的想法和行为模式。
      4.语言
      语言,狭义的说是对话,广义的说,则是作品风格。
      5.节奏
      节奏说的是作品的节奏分布,该紧张的就紧张,该缓慢的就缓慢。
      节奏与其他项目的关连:
      A.利用时间的经过长短来改变节奏。
      B.根据人的对话里的紧张感,或是话里的含意感觉来影响节奏。
      C.例如写一个换然人觉得紧张的景,。就会使得一场普通的对话,变得较为紧张。例如两个人,在平地下棋跟在悬崖下棋,给人的感觉会不一样吧!
      6.景观
      第一种是移动视点
      简单的说,就是作家视点,也可以说是读者的切换。
      例:写从远景写一栋房子,然后慢慢拉近,拉到了房子外面、看到窗户,从窗户看进去,有两个人在里面吵架,吵完一个出去、一个留下来。
      这时产生两个选择,一个是写出去那一个人,视点跟着她走;一个是写留着的那一个,当然也可以依着一开始描写的方向倒回去。
      第二种是空间透视
      就是以远观、近见、仰视、俯瞰、前瞻、后顾等六种角度去摄取景物,造成空间的凝聚或扩张,和角度转换,加上三远法(平远、深远、高远)的运用,来把作家心中的景物具体化。


    IP属地:广东3楼2012-10-22 21:06
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