首先,本作中一次伤害最高值为9999,当理论值超过9999时也只造成9999点伤害 (仅在一种状况下例外,即利用血灵还魂的特殊规则可一次对牛魔王造成上万伤害)
第二,本作中伤害的计算都要受被攻击者相应属性抗性影响,具体计算方式为:
基本伤害*属性修正比率
当属性为“损”,修正比率为“100%+抗性显示数值”,例如赛特冰属性为损20%,在收到冰属性伤害时在基本伤害的基础上还要承受20%的额外伤害,即承受120%的伤害
当属性为“抗”,修正比率为“100%-抗性显示数值”,例如赛特火属性为抗40%,在收到火属性伤害时比基本伤害减少40%,即只承受60%的伤害
当属性为“吸”,修正比率为“-抗性显示数值”,即不但不会造成伤害,反而会为被攻击者回复生命。例如赛特装备成长完整的朱雀火羽(抗火100%)后属性为吸40%,在收到火属性攻击时会依基本攻击伤害的40%来恢复生命
如下例:抗火为40%的赛特与抗火为0的妮可承受凤凰的千烈凰屏的结果:
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千烈凰屏标准伤害约700赛特抗火40%的效果降低了280点伤害(700的40%)实际承受伤害约为420(700的60%)
第二,本作中伤害的计算都要受被攻击者相应属性抗性影响,具体计算方式为:
基本伤害*属性修正比率
当属性为“损”,修正比率为“100%+抗性显示数值”,例如赛特冰属性为损20%,在收到冰属性伤害时在基本伤害的基础上还要承受20%的额外伤害,即承受120%的伤害
当属性为“抗”,修正比率为“100%-抗性显示数值”,例如赛特火属性为抗40%,在收到火属性伤害时比基本伤害减少40%,即只承受60%的伤害
当属性为“吸”,修正比率为“-抗性显示数值”,即不但不会造成伤害,反而会为被攻击者回复生命。例如赛特装备成长完整的朱雀火羽(抗火100%)后属性为吸40%,在收到火属性攻击时会依基本攻击伤害的40%来恢复生命
如下例:抗火为40%的赛特与抗火为0的妮可承受凤凰的千烈凰屏的结果:
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千烈凰屏标准伤害约700赛特抗火40%的效果降低了280点伤害(700的40%)实际承受伤害约为420(700的60%)