本心得包含了本人在制作mod过程中发现的一些容易犯错的误区,以及武功设置的一些个人经验,希望对后续mod制作者能起到一些避免重复劳动的作用。
武功栏位
清天飞龙修改器可打开霸图武功栏位数据,并加以编辑,是mod制作的必备工具,制作时务必保留一份原版的武功,以便对照使用。
在原版里武功栏位可分为四大块:
最上面一块是3招的拳掌武学;
然后是一招的指法武学;
然后是三招的腿法,兵器武学;
最后是一招的奇术巧手武学。
原版腿法栏位有特殊之处,在此类栏位设置防御武学(不带化解值),战斗中防御会导致霸图跳出,如果要在此类栏位设置防御武学,加上百分之一的化解可避免跳出问题。
传闻人物和自创门派的天生武学是固定栏位。
传闻人物武学栏位请参看此贴:
http://tieba.baidu.com/p/1691165868
注意设置涉及到传闻人物的武学时,武学类型不能随意改变,比如刀法不能设置为枪法,否则传闻人物会无法出招,拳法和掌法互换没有问题,因为武器一样。
自创门派的武学栏位资料未收集,请自行打开原版,选5格上乘5格掌门等级自行查看,自创门派的部分武功和传闻人物的部分武功是重叠的。
武功类型
武功类型设置时,要考虑到以下几点:
防御类和闪避类武学如果设置为内功或者奇术,将无法使用,建议统一设置为腿法类武学。
攻击类武学设置为内功或者奇术,不影响玩家使用,电脑将不会修炼,会造成电脑无法习得此类武功的问题。
加血类武学如果设置为奇术并处于原版加血类武功栏位之外,不影响玩家使用,电脑将无法修习。
解决以上几个问题的办法是统一把计划设置为奇术巧手的武学设置为腿法,电脑会修习,也会用来攻击防御或者补血。
武功类型为奇术巧手的攻击武学,攻击时可持有任何兵器,是否克制对方的兵器以手中持有的兵器为准,所以可以通过换武器来进行针对克制。
武功类型为腿法的攻击武学,攻击时无视自己手中兵器的类型和伤害(也就是兵器伤害无法加成)。同时不跟对方的武器类型产生相生相克的关系。
武功类型为腿法的防御武学,防御时身上装备的防御力有效,而且可以持有任何武器进行腿法防御。
霸图的防御系统
霸图的防御效果并非线性叠加,具体的解释请参看此帖子:
http://tieba.baidu.com/p/1703148995
可以到此网盘下载防御表格,可点击查看每个点的具体免伤:
http://pan.baidu.com/netdisk/singlepublic?fid=946365_3811797697
因为防御的非线性特性,所以设置防御武学的防御力时必须考虑到这一点,具体的设置结合攻击武学一起说。
霸图的攻击武学,消耗及层次
霸图的武学的攻击力如何设置,需要考虑到血量,和mod本身的伤害取向,升级经验值三个问题。
升级经验的设置,直接决定了电脑弟子的血量,电脑弟子在10级左右时,血量一般只有800-900,20级左右,则可以达到1700左右了。若前面等级经验值设置过高,则会导致电脑贫血,同时如果武功mod的伤害高,防御力却低的话,会导致秒杀电脑弟子。电脑获取经验的方式也是打传闻(必胜),弟子不多的情况下频率每天一次,每次获取100-400左右的经验。似乎是越往后期经验越多一点,具体未验证。
有了电脑的大概血量,就可以考虑每一击大概消耗多少算是合适,这时结合防御武学防御力进行统一设置,则可以有效控制攻击伤害。
我自己的mod设置是