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各类国产TCG的创新点

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可能总结不够全面,如有错漏之处请及时指出


1楼2012-06-22 21:39回复
    三国智(相对于万智牌)
    1.单卡制(尽管蓝月亮是这样的)
    2.不同卡槽
    3.游戏王与万智牌结合的召唤
    4.兵种有分类别(尽管L5R是这样的)
    5.智力(早期的骰子很欢乐)
    6.一个阵营有特殊效果
    7.事件卡
    8.阵型
    9.军师,主将(可惜加成的加成太过.....太过....)
    ...
    


    2楼2012-06-22 21:47
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      暗影时代(国外的,相对于WOWTCG)
      1.取消反击
      2.武器增加耐久度
      3.放置资源后可抽一张手牌
      4.英雄发动技能耗费的能量顶多10个
      5.只能装备一件武器和防具
      6.无连锁
      7.牌组下限30张
      8.取消许多卡牌类别(如任务什么的,这些东西都是WOWTCG为了还原线上世界所做的累赘)


      3楼2012-06-22 21:56
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        要回老家,不断更新。


        4楼2012-06-22 21:56
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          诛天(相对于游戏王)
          1.职业概念
          (职业规划数据:怪,法术的摆放上限,精神力,怪`装备容量)
          2.精神力控制每轮输出
          (怪的的等级制度不变,此设定够二)
          3.怪每轮以横置决定攻防
          4.公共牌组模式(不知算不算)
          ...各种无力


          5楼2012-06-22 22:05
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            永恒之轮(相比于WOWTCG)
            1.费用带色
            2.攻防概念分开
            3.阵型
            4.载具
            5.下限貌似30张(记不太清了,好像是35?)
            6.无英雄概念
            ...


            6楼2012-06-22 22:20
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              玄机(对于WOWTCG,人气更低的网络游戏)
              1.牌组下限40张
              2.五色(职业卡事先规定存放颜色种类上限)
              3.小版图(即两列卡槽,怪自动攻击对面,如对面无怪则攻击玩家)
              4.分为法术,怪,主角装备,怪装备
              ...


              7楼2012-06-24 14:01
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                楼主好专业


                IP属地:上海8楼2012-06-25 14:47
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                  @巨魔的苦修士 高达卡简明规则,粘贴而来:1:首先要有50张卡,组成一个卡组。有一个本国(抽牌区),有一个废弃场(资源费用和战斗损坏)和一个废牌区(被破坏的高达和辅助牌),并有一个仓库。 2:依据高达下方的那几个数字来看攻击力,格斗力,射击力,防御力。 3:当一个高达要出击时,要从本国支付资源费用相等的数字到废弃场。并且要横至该高达。 4:当对手给你战斗损坏时,你要支付相应的将战斗损坏相等的资源费用。 5:战斗的损坏是依照一定的规律来计算的,一个部队的第一张要看格斗力,剩下的都看射击力。可以和驾驶员一起出击。(配置后)将驾驶员放在高达的下边,将三项数值加到高达上。 6:每攻击完一次要横至该攻击的卡,驾驶员也一样。如有变形的话,将变形以后的数值来计算。 (战斗方式便不同,由你组成部队,部队总攻击力为队长格斗力与各队员射击力总和,三国智更像游戏王加万智牌)


                  来自手机贴吧10楼2012-06-27 18:23
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                    轮子整一战阶就是搬高达卡牌的·····


                    IP属地:广东11楼2012-06-29 08:02
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                      回复 别来这儿 :是的 这游戏是一个规则的杂烩


                      来自手机贴吧12楼2012-08-16 20:39
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                        魔法门-冠军对决,他的战旗模式在TCG里是独创的


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2012-12-04 09:56
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