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共享:手动修改星际基地,船舰参数,神器出现几率,游戏人口上限

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首先声明:一切资料均来源于网上,我只不过是集中罢了,方便大家找
修改星际基地,船舰参数,神器出现几率,游戏人口上限等
华丽的分割线
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转换GameInfo文件夹下船舰资料的.entity文件为可读TXT文件的方法首先建立一个Conver.bat文件然后用记事本打开在里面输入
for %%c in (*.entity) do ConvertData_Rebellion entity "%%c" "%%c" txt
(此批处理的原理是循环获取当前目录下所有.entity文件的名称同时将其转换为可阅读文本)
然后将游戏根目录的Convertdata.exe和msvcr80.dll和Conver.bat文件放在一起
再找个空文件夹把游戏目录下GameInfo文件夹和上面三个文件都复制进去
然后运行Conver.bat等待一段时间后就GameInfo 里的文件都转换成了可阅读的txt文件了
记得备份GameInfo文件夹就可以了
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1.修改前做好备份
2打开地图文件夹《Galaxy》修改地图文件后缀.txt
开始修改
神器出现几率修改
planetArtifactDensity .15
planetBonusDensity .40
把这两个都改成100...探索一次不是出神器就是出属性
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初始资源修改
player
designName "Player1"
inGameName "Player1"
overrideRaceName ""
teamIndex -1
startingCredits 3000(这里的数值金钱)
startingMetal 800(这里的数值铁矿)
startingCrystal 250(这里的数值水晶)
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太阳帝国的原罪壕沟主力舰与战舰人口数量修改
壕沟, 主力舰, 原罪, 太阳, 战舰
修改方法:把修改完的gameinfo文件夹(只放修改好的.entity文件)放入C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Ironclad Games\Sins of a Solar Empire\Mods-Entrenchment v1.01\Chinese.ENT.v1.011中(也就是汉化mod文件夹中)重新开始游戏即可。 .entity文件说明:含PHASE的是与Vasari 瓦萨里帝国有关的.含PSI的是与Advent 圣临使者有关的.含TEC的是与TEC 贸易联盟有关的.(需要先转换一下成为可用记事本正确读取)参考
http://bbs.deeptimes.org/viewthr ... &extra=page%3D1 修改实例:
打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE0.entity文件 V族第一级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 1.000000 ----这个是基础值,游戏一开始能造的数量.(你可以只改基础值,比如一开始就100艘,不升级都够了)
perLevelValue 1.000000 ----这个是升级增加的数量(不想一上来就这么多,那就改这个) 打开RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPSPHASE1.entity文件 V族第二级的主力舰人口升级
改下面这一部分
researchModifier
modifierType "CapitalShipMaxSlots"
baseValue 0.000000 ----基础值这里就不需要了
prLevelValue 1.000000 ----升级增加的数量原始研究一共8级,增加的数量分别是1,1,1,2,2,2,3,3---15艘,基础值1艘,一共16 再就是战舰人口的部分
RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTSPHASE0.entity V族第一级的人口升级
researchModifier
modifierType "ShipMaxSlots"
baseValue 100.000000 -----基础值
perLevelValue 150.000000-----升级增加的数量本帖参考了HammerSun,krogothIII 等人的帖子,只为让mod新手能快速修改。 ==================================================================================================== 默认的星球出现神器的概率为15%



IP属地:浙江1楼2012-05-25 13:38回复
    这个要顶啊。。。。终于在吧里看到修改技术的教学贴子了。



    IP属地:四川3楼2012-05-25 14:08
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      这个游戏太耗时间了,也怪我太菜,昨晚我玩了5个小时都没玩完一个19星球的地图,最后被电脑搞死了。关键是对游戏不是挺懂,呵呵,但是喜欢玩,我一直用修改器修改资金玩,慢慢推,喜欢看那烟花灿烂的爆炸和飞弹的轨迹。《家园》以及《原罪》这两个太空游戏我玩了两三年了,一直在电脑里存着,从未删除过,不会因为修改器而不玩了


      IP属地:浙江6楼2012-05-25 14:58
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        玩的起义BETE3,没有修改器,呵呵,只好选个9人小地图,简单电脑,造出泰坦也不能大型舰队混战,就换了个19星球的地图,结果玩的郁闷死了。一直缺钱,不过今天在吧里看到有好心人提示我是人口没提升上去,造成赤字了才会没钱的,今晚继续。


        IP属地:浙江7楼2012-05-25 15:02
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          我擦,我是来围观技术帝的。。。


          8楼2012-05-25 17:06
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            五个小时没统一19个星球不算菜啦,双方攻防战的时候一场战役持续半个小时很正常的


            IP属地:江苏9楼2012-05-25 17:12
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              我是当三国志来玩的,玩个十多二十多小时太正常了。


              IP属地:四川来自手机贴吧10楼2012-05-26 11:38
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                当钢铁雄心玩玩几个月都正常


                IP属地:北京11楼2012-05-26 13:12
                收起回复
                  那个资源怎么修改啊
                  修改地图文件不起作用,怎么改资源都是固定的 3000 800 250
                  有没有修改器之类的,我用金山这类搜数字的无效。


                  IP属地:江西12楼2012-05-27 23:33
                  收起回复
                    感谢楼主 有了一个修改器 外加这个如虎添翼 哇哈哈哈哈哈


                    IP属地:广东来自掌上百度13楼2012-05-28 11:43
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                      地图文件里就可以改的。只是可能你没改对而矣。


                      IP属地:四川14楼2012-05-28 12:33
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                        修改资源你要先找到你玩的地图文件,如果是安装了MOD的话,先卸载MOD,进游戏,记着地图名字。然后直接用记事本形式打开你要玩的地图文件,玩家预设初始资金信息一般在尾部
                        player
                        designName "Player1"(一般情况这个是你,也可能是Player0就这两个)
                        inGameName "Player1"
                        overrideRaceName ""
                        teamIndex -1 (这个数值+1就是编组号)
                        startingCredits 3000(这里的数值金钱)
                        startingMetal 800(这里的数值铁矿)
                        startingCrystal 250(这里的数值水晶)
                        修改后进游戏一遍,进去发现钱不对就换个临近编队再进。自己可以推理实验下就明白了。反正都能成功的。
                        进去后发现资金修改好了,你就存档,退出,重新加载汉化MOD不就可以了。
                        神器出现几率修改
                        planetArtifactDensity .99900000
                        planetBonusDensity .99900000
                        昨晚玩的修改了神器几率,24地图的就把神器给收集全了,爽啊)
                        


                        IP属地:浙江15楼2012-05-28 14:45
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                          对了,zazhz123,你那里有关于尾焰大小,或尾焰引用模型的修改方法吗?


                          IP属地:四川16楼2012-05-28 14:48
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                            IP属地:浙江17楼2012-05-29 13:52
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                              这两篇有一个是锤大的,已经看过了,不过,还是谢谢楼主了。


                              IP属地:四川18楼2012-05-29 16:25
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