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冷战热斗变体规则

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一楼太空


IP属地:河南1楼2012-04-06 09:59回复
    单人变体
    设置相同;
    1. 游戏中不用手持牌。卡牌直接由牌堆上方逐次抽出并立即(由两国轮番打出)。
    2. 苏联卡均由苏方打出,美国牌均由美方打出(抽到哪方的牌即由哪方决定如何打出——使用影响力点数或作为事件)。
    3. 涉及双方的牌:由VP落后的一方打出;若VP=0,早期由美方打出,中、后期由苏方打出。
    4. 许多事件不再有意义——任何影响到行动轮数或手牌的牌作为事件均无效;须作为点数使用。
    5. 带星号*的卡牌在作为事件打出后会被移出;作为点数打出后加入弃牌堆——但在后期阶段应被移出。
    6. 后期阶段,不带星号的牌在作为事件打出后也应被移出。
    7. 计分牌在抽出后应立即生效;在早、中期,将计分过后的计分牌放入当前牌堆的底部。早/中期结束时,应将这些计分牌再次计分,然后将它们混入等待被下一个加入牌堆的牌组(譬如,冷战早期时就应洗入中期牌组)。
    于是早期计分牌(欧洲、亚洲、中东)将被计分5次;中期(非洲、中美、南美)将被计分3次;(若进行终局计分;此外东南亚计分牌参照条款5)。
    8. 军事需求:只要一国领先一国三分或以上即+1VP,并将两国的军事行动点数置零。若同时达到3点或以上即立即置零,不产生其他结果。
    9. 核等级:当核等级降为1时当前一方输掉游戏。VP领先的国家可以以所抽到的牌的点数改善核等级——一点对应一级;若这样做,则牌上点数不能作为他用,且事件也不发生。
    10. 太空竞赛在本变体中弃置。
    11. 胜利条件:若有一方能够达成正常胜利条件,则玩家获得了(精神上的)胜利;或者当牌堆耗尽后VP>=15(任一方达到此水平均可);注意记下您所达成的最高VP差值哦~


    IP属地:河南2楼2012-04-06 10:00
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      IP属地:福建4楼2012-04-07 19:06
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        单人变体的中国牌怎么算?
        只供事件来用?


        5楼2012-04-23 15:14
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          单人...精神分裂啊得...


          IP属地:上海6楼2012-10-25 19:20
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            单人左右手对战无压力。。。


            IP属地:陕西来自手机贴吧7楼2013-09-28 13:07
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              1、你前面说是从牌库中抽牌,由美苏两方轮流打出。你后面又说检查军事需求调试,如果同时为三则清零。你怎么能同时啊?
              2、像这样直接从牌库中进行抽牌的话。本质上不会存在任何的卡核情况。一定程度上减小了策略性。
              3、还是像这样直接从牌库中进行抽牌的话。经常会出现有一方拿到两次或三次的行动权。提前将场地铺开。后手方再进行翻会很难的。这样就全靠运气。策略性再次降低。这跟没有一样。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-10-02 04:23
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