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-发点信长底层基础--新手可以看看--不知道的也可以看-贴吧很水--

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先申明不是自己写的,U9网的,个人只是觉得有帮助,整理而来。


IP属地:湖南1楼2012-03-10 16:22回复

    二、信长基本[技能冲突]
    基底 刺
    物品:吉刚铁 鬼丸国纲.铭刀
    织田军:E(单羽长秀) R(羽柴秀吉) E(竹中半兵卫)
    联合军:E(湖衣姬) E(真田昌幸) W(吉穿)
    中立军:R(长宗我部元亲)
    特点:刺系技能不能穿刺老树盘根的目标 穿刺系技能互相冲突 例如竹中半兵卫在鬼丸之后是连不到冻结术的
    基底 老树盘根
    物品 无
    织田军 E(石田三成)
    中立军 D(大友宗鳞)
    联合军 E(最上义姬)
    被老树盘根的目标无法被穿刺技能所影响
    基底 CD击
    物品 蝎尾.妖弓
    织田军 W(石田三成)
    联合军 W(最上义姬)
    中立军 无
    CD击式伤害无法伤害虚空单位
    基底 虚空
    物品 无
    织田军 无
    联合军 无
    中立军 无
    CD击式伤害无法伤害虚空单位
    基底 暴击
    物品 野太刀 狂暴刚 长船.太刀
    织田军 R(织田信长) R(浓姬) R(柴田胜家) R(龙川一益) R(本多忠胜) R(仙石秀久) R(柳生宗严) R(酒井忠次)
    联合军 R(斋藤朝信) R(上泉信纲) R(山县昌景) T(菊姬)
    中立军 R明智光秀) R(明智秀满) R(佐佐木小次郎) R(宫本武藏)
    暴击;全部技能都OK拉
    基底 狂怒击
    物品 长曾弥虎彻.铭刀 逆刃刀
    织田军 R(酒井忠次)
    联合军 R (斋藤朝信)
    中立军 R(岛津义弘)
    当先得到狂怒击技能 技能会相冲当是打出来的习惯会更加好
    基底 爆破
    物品 无
    织田军 R(佐佐成政)
    联合军 R(杂贺孙市)
    中立军 无
    装备法师 被动毒 只对建筑物有效 可以和爆击互乘好象我们玩的图改了
    基底 法球
    物品 冻云
    织田军 无
    联合军 无
    中立军 T(香宗我部亲泰)
    物品系列的双法球不能同时发动 可以使用物品数字键来切换 敌方魔免法球发动无伤害
    基底 被动毒
    物品 梅毒.妖刀
    织田军 蛊惑术(石川数正)
    联合军 R(武田胜赖)
    中立军 T(前田庆次)
    被动毒只计算缓慢最高移动速度的一个
    基底 火龙金魔体
    物品 无
    织田军 无
    联合军 无
    中立军 无
    转换攻击目标中断累积 一击斩 狂怒击发动时中断累积 强制令法球无法发动 被动毒无法发动
    基底 冰霜攻击
    物品 无
    织田军 R(竹中半兵卫)
    联合军 无
    中立军 无
    比被动毒更高级的存在 可以发动法球 但令被动毒无法发动
    基底 粉碎波
    物品 神息.铭刀
    织田军 T(井伊直政) R(德川家康)
    联合军 无
    中立军 W(明智光秀) T(明智秀满)
    任何技能都不相冲 无视魔法免疫做成伤害 有视魔法抗性 各粉碎波技能可以同时发动并做成伤害 例如直政出了三神息 一次同时发动可以很痛
    中立军: 西国无双(立花宗茂)
    无法使用法球 被动毒 吸血物品
    织田军:影风车(NN)
    配上法球无法进行攻击 即使你没升这一招也一样
    基底 霜之哀伤
    物品 嗜血妖刀 妖刀村正
    织田军 无
    联合军 无
    中立军 无
    比法球更高一级的存在 强制令法球无法发动


    IP属地:湖南3楼2012-03-10 16:23
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      三、信长基本【野怪刷新】
      野怪血迹消失:12秒
      野怪尸体消失:1:29~1:34
      获得犒赏时间:2:24
      强盗军师刷新:3:39~3:40
      恐惧之狼刷新:2:48~2:50
      巨狼上野刷新:2:37~2:38
      乌龟和熊野刷新:2:42~2:43
      野蛮人刷新:2:40~2:41
      死亡武士刷新:5:18~5:19
      建筑强化
      时间
      血量(箭塔.帐棚.骑兵营.军营.大本营)
      防御(箭塔.帐棚.骑兵营.军营.大本营)
      无强化
      0:00
      (3450.2000.4800.6500.????)
      (15.5.14.14.35)
      1次强化
      13:22
      (3750.2300.5100.6800.????)
      (17.6.16.16.37)
      2次强化
      30:00
      (4050.2600.5400.7100.????)
      (19.7.18.18.39)
      3次强化
      ......
      (4350.2900.5700.7400.????)
      (没看)
      两军士兵阶级提升
      时间
      血量(足轻.弓箭手.骑兵.铁炮兵)
      无提升
      0:00
      (700.750.880.780)
      初阶提升
      7:05
      (820.870.1000.900)
      中阶提升
      18:40
      (940.990.1120.1020)
      高阶提升
      32:00
      (1060.1110.1240.1140)
      各兵种组头精英提升
      时间
      血量(足轻组头.火矢精英.骑兵精英.铁炮兵精英)
      攻击.防御(足轻组头.火矢精英.骑兵精英.铁炮兵精英)
      无提升
      0:00
      (1700.1500.2000.1580)
      (80.8、98.7、98.10、238.7)
      初阶提升
      7:05
      (1820.1670.2120.1700)
      (94.9、112.8、112.11、252.8)
      中阶提升
      18:40
      (1940.1790.2240.1820)
      (108.10、126.9、126.12、266.9)
      高阶提升
      32:00
      (2060.1910.2360.1940)
      (122.11、140.10、140.13、280.10)
      


      IP属地:湖南4楼2012-03-10 16:24
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        五、信长基本【英雄能力、移速、攻速、回魔、装甲】
        力量:
          每一点增加25点生命点数加成。(维持原状)
          每一点增加0.05点生命回升速度。(维持原状)
          主要属性每一点增加1点伤害。(维持原状)
          基础生命为 400。(维持原状)
          灵敏:
          每一点增加0.35点护甲点数加成,护甲减免伤害比率0.06。(原0.33、0.06)
          每一点增加0.02点攻击速度加成。(维持原状2%)
          每一点增加0.1点移动速度。(维持原状)
          主要属性每一点增加1点伤害。(维持原状)
          基础护甲为 -4.00。(原-6.00)
          护甲数值 = 基础护甲常数+部队初始护甲(每个英雄不同)+其它各种加乘(灵敏、物品、技能)
          智慧:
          每一点增加14点法力点数加成。(原12)
          每一点增加0.07点法力回升速度。(原0.06)
          主要属性每一点增加1点伤害。(维持原状)
          基础法力为0。(维持原状)
          英雄对法术抗性为 30%。(维持原状)
        最低10,最高522 = (初始移速300+物品加成点数+灵敏*0.1)*(1+∑技能或物品加成% )
          ※ 英雄初始移速300(少数角色超过300),∑是加总的意思。
          ※目前版本,每一点灵敏移速只加0.1,由于加的不多,所以下面范例姑且忽略英雄本身灵敏值所加的移速。
          


        IP属地:湖南6楼2012-03-10 16:26
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          毛利元就,初始移速320。
            百地三太夫,初始移速310。
            仙石秀久,初始移速310。
            仙石秀久情况: (初始移速+褶裙)and(风之卷)
            仙石秀久移速: (310+70)*(100%+20%) = 380*120% = 456
            三好长庆,基础移速300。
            三好长庆情况: (初始移速+褶裙+深渊之力LV1)and(深渊之力LV1+魔性战魂LV1+缩骨术LV1)
            三好长庆移速: (300+70+100*0.1)*(100%+15%+2%+15%) = 380*132% = 501.6
            真田幸村,初始移速300。
            真田幸村情况: (初始移速+褶裙+日本第一武士)
            真田幸村移速: (300+70+200)*(100%)= 570*100% = 570(最高只到522)
            武田信玄,初始移速300。
            武田信玄情况: (初始移速+褶裙)and(疾如风LV4+风之卷)
            武田信玄移速: (300+70)*(100%+20%+20%) = 370*140% = 518
            德川家康,初始移速300。
            德川家康情况: (初始移速+褶裙)and(三河魂LV1+风之卷)
            德川家康移速: (300+70)*(100%+10%+20%) = 370*130% = 481
            本多忠胜,初始移速300。
            本多忠胜情况: (初始移速+武士服+战国最强)and(德川家康三河魂LV1+风之卷+鬼小岛裂地刃LV1+直江兼续金缚LV2)
            本多忠胜移速: (300+90+60)*(100%+10%+20%-46%-20%) = 450*64% = 288
            稻姬,初始移速300。
            稻姬情况:初始移速+褶裙)and(风之力LV3+山县昌景赤备猛攻LV1)
            稻姬移速: (300+70)*(100%+70%-30%) = 370*140% = 518
            ________________________________________


          IP属地:湖南7楼2012-03-10 16:26
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            【魔兽信野攻击速度】
              最高500% = (初始攻速100%)+(灵敏值×2%+∑技能或物品加成%) = (100%) + (∑n%)
              ※ ∑是加总的意思,n1+n2+n3…最多400%。
              ※一般英雄攻速的算法: 1.8÷目前总攻速。假设现在总攻速有300%,那就是1.8÷3 = 0.6,每0.6秒就攻击一次。
              信野英雄基础攻速: 1.8(秒/次),
              一般英雄基础攻速是1.8秒攻击一次。
              本多忠胜变身后为0.9秒攻击一次(1.8÷2)
              真田幸村&稻姬变身后为0.9秒攻击一次(1.8÷2)
              上杉谦信变身后为1.5秒攻击一次(1.8÷1.2)
              杂贺孙市狙击为2.07秒攻击一次(1.8×1.15)
              佐佐成政大筒后为2.5秒攻击一次(1.8→2.5)
              山县昌景基础攻速为2.05秒攻击一次(地图设定)
              瑞龙院日秀的基础攻速为1.6攻击一次(地图设定)
              井伊直政的基础攻速为1.6攻击一次(地图设定)
              一般英雄没变身攻速上限为0.36秒一次(1.8÷500%)
              本多忠胜变身后上限为0.18秒一次(0.9÷500%)
              真田幸村&稻姬变身后上限为0.18秒一次(0.9÷500%)
              上杉谦信变身后上限为0.3秒一次(1.5÷500%)
              杂贺孙市狙击后上限为0.414秒一次(2.07÷500%)
              佐佐成政大筒后上限为0.5杪ㄧ次(2.5÷500%)
              真田昌幸「狂风」的龙卷风缓攻速,降低500%;连超神装本多忠胜开战国最强,攻速也是降到底,慢到3秒打1次。
              上杉谦信「神斩」的大幅提升攻击速度,也是提升500%;所以神斩飞过去就是3秒内极限攻速。
              ________________________________________


            IP属地:湖南8楼2012-03-10 16:26
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              【魔兽信野回魔速率】
                每秒回魔率 = (智慧*0.07)*(1+∑物品加成%)
                回魔钢150%、茶碗合成物150%(和泉守例外)。
                假设现在英雄智慧为50(白字+绿字),身上有0~2个回魔率150%的物品
                身上有0个回魔150%物品时,每秒回魔率 = (50*0.07) = 3.5
                身上有1个回魔150%物品时,每秒回魔率 = (50*0.07)*(1+150%) = 3.5*250% = 8.75
                身上有2个回魔150%物品时,每秒回魔率 = (50*0.07)*(1+150%+150%) = 3.5*400% = 14
                ________________________________________
              装甲相克:
                攻击/装甲 轻型 中型 重型 强化 英雄 无装甲 神性 无敌
                普通 100% 150% 100% 70% 100% 100% 3% X
                穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150% 3% X
                攻城 100% 100% 100% 180% 100% 100% 5% X
                魔法 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% X
                混沌 105% 105% 105% 90% 100% 105% 100% X
                英雄 100% 100% 100% 60% 100% 100% 100% X
                法术 100% 100% 100% 100% 70% 100% 60% X
                治愈 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
                虚空医疗比例1.66。(EX:泷川一益-放逐,虚空状态时「魔法、法术、治愈」都1.66倍。)
                强化装甲:大部分建筑物都是。
                魔法伤害:无法攻击对魔法免疫状态,攻击时要算目标护甲减免。(EX:爆裂弹、泷川一益-异度空间。)
                英雄角色:攻击模式就是英雄,装甲类型也是英雄。
                法术伤害:无法攻击对魔法免疫状态,对英雄装甲是70%;也就是法伤100威力只扣英雄70的生命。


              IP属地:湖南9楼2012-03-10 16:27
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                【兵力支持】
                  枪衾战法(38兵): 5名足轻组头,生命1820、伤害93.5(普通极快)、装甲9(重型)、攻距100、移速300。
                  突击战法(65兵): 5名骑兵菁英,生命3120、伤害108(普通极快)、装甲11(重型)、攻距100、移速300。
                  弓箭手精英,生命1670、伤害92(穿刺极快)、装甲8(无装)、攻距600、移速320。
                  火矢战法(48兵): 5名火矢菁英,生命1670、伤害109(穿刺极快)、装甲8(无装)、攻距600、移速320。
                  三段战法(65兵): 5名铁炮菁英,生命1700、伤害148(攻城快)、装甲8(无装)、攻距700、移速300。
                  发动总攻击(285兵): 上中下三路,3名足轻组头、3名骑兵菁英、3名弓箭手精英、3名铁炮菁英。
                  背水战法(180兵): 大本营旁边,6名足轻组头、6名骑兵菁英、6名弓箭手精英、6名铁炮菁英。
                  振奋精神(6300金):所有盟友增加15点护甲、每秒恢复1%生命,持续80秒。冷却220秒。
                  激励士气(6300金):所有盟友增加60%攻速、20%移速,持续80秒。冷却220秒。
                  ________________________________________


                IP属地:湖南10楼2012-03-10 16:27
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                  【其它常见问题】
                    魔兽信野人物攻击模式:所有人物皆为「投射」。
                    闪避(无想转生)、抵挡(硬化外皮)、爆击(一击斩),这三种是不同的技能,彼此不相冲。
                    闪避(无想转生):包括「本身技能、含有风神挂的物品」,身上同时有两种以上的闪避技能,只取最大值。
                    EX:真田幸村心眼点到LV4(32%),然后身上又带风神挂(10%),实际闪避机率一样只有32%。
                    本身技能: 人数太多,不举例。
                    含有挂甲的物品: 风神挂、挂面具足、鬼之笼手。
                    抵挡(硬化外皮):包括「 本身技能、含有短甲的物品、十字枪」,身上同时有两种以上的抵挡技能,采联集机率,范例如下 。身上有两种不同的硬化外皮,可以同时发动。
                    本身技能:今川义元-巨人之外皮、九鬼嘉隆-海贼具足。
                    含有短甲的物品:短甲、真知短甲、制魔腹卷、鬼之笼手。
                    以含有短甲的物品为例,公式为1-(1-0.5)^n
                    身上有1个短甲时: 50%机率,抵挡50点伤害。
                    身上有2个短甲时: 75%机率,抵挡50点伤害。
                    身上有3个短甲时: 87.5%机率,抵挡50点伤害。
                    爆击(一击斩):包括「 本身技能、含有武尊环的物品、长船太刀」,身上有两种以上的爆击技能时,采联集机率,范例如下 。
                    当一击斩发动时,会盖过毒素、法球、狂怒击、一击斩。
                    ________________________________________


                  IP属地:湖南11楼2012-03-10 16:27
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                    【浓姬拿长船】
                      在两种爆击互相影响下,先取得二丁铳,再取得长船。
                      二丁铳LV4: 30%(1-25%)=22.5%造成2倍伤害。
                      长船?太刀: 25%(1-30%)=17.5%造成3倍伤害。
                      同时发动: 30%*25%=7.5%会同时发动,但是以后者为主。
                      总合: 22.5%造成2倍伤害,25%造成3倍伤害。
                      (身上有两种爆击时的简单算法~ 第一种爆击:前者爆击%(1-后者爆击%),第二种爆击不变)
                      ________________________________________
                      【本多忠胜拿长船】
                      枪术LV4: 在攻击时有36%的机会, 造成1.8倍的伤害,并增加额外伤害20点。
                      长船: 攻击伤害+65、有25%机率对地面敌人造成3倍伤害。
                      在两种爆击互相影响下,先取得枪术再取得长船。
                      枪术LV4: 36%(1-25%)=27%造成1.8倍伤害。
                      长船?太刀: 25%(1-36%)=16%造成3倍伤害。
                      同时发动: 36%*25%=9%会同时发动,但是以后者为主。
                      总合: 27%造成1.8倍伤害,25%造成3倍伤害。
                      期望值: 平均每次攻击变成「1.716倍+额外5.4」
                      总和 = (27%*1.8)+(25%*3)+(1-27%-25%)+额外伤害20*27%
                      = 48.6%+75%+48%+额外伤害5.4
                      = 171.6%+5.4额外伤害


                    IP属地:湖南12楼2012-03-10 16:28
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                      狂怒击: 包括「逆任刀、虎彻、酒井忠次、岛金义弘」。 当狂怒击发动时,会盖过毒素、法球、狂怒击。
                        一击斩与狂怒击:如果先取得「狂怒击」,然后再取得「一击斩」,当两者同时发动时,「狂怒击」会被「一击斩」盖掉;如果学的顺序相反,可以同时发动。
                        先取得「狂怒击」,后取得「一击斩」 → 「一击斩」盖掉「狂怒击」。
                        先取得「一击斩」,后取得「狂怒击」 → 「一击斩」与「狂怒击」并存。
                        假设: 某英雄攻击伤害250(白字+绿字),先取得一击斩(爆3倍)后再取的狂怒击(额外物伤250),当一击斩、狂怒击同时发动时,物伤威力就是 (250*3)+(250) = 1000。
                        酒井忠次也是同理可证,先学「武者之道」LV1,然后再学「怪力击」,应该就可以同时发动。
                        岛津义弘拿「武尊环or长船」也是一样,但我想应该很少人会等到买长船后再学「暴雷怒击」。


                      IP属地:湖南13楼2012-03-10 16:30
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                        法球:包括「嗜血妖刀、村正妖刀、鞍切、冻云、立花宗茂-西国无双、立花誾千代-霜刺、稻姬-蝎毒箭、今川义元-烈焰箭」;法球只取一种,优先看法球地位高低不同(魔兽三内建设定),再来是物品栏7,再来是角色学习,最后是剩下的物品栏8→4→5→1→2。
                          吸血:
                          吸血面具: 包括「村正妖刀、鬼面、嗜血妖刀」,吸血取最大值。吸血面具会盖过大部分法球类的物品or技能。(吸血面具是地位高的法球)
                          吸血药剂:包括「酒井忠次-三河之勇、鬼面、嗜血妖刀」,不会跟任何技能冲到。
                          御守(真知短甲):任何指定目标性的技能,都会消去御守,一击斩、狂怒击、法球也会消去。


                        IP属地:湖南14楼2012-03-10 16:30
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                          E X: 敌方NPC武将-足轻番头,20%机率造成1.1倍伤害,会把御守消掉。
                            E X: 敌方「逆任刀、酒井忠次、岛金义弘」狂怒击发动时。
                            


                          IP属地:湖南15楼2012-03-10 16:31
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