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◇.Chapter1—关于组卡的基本思路

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说到组卡,很多人都会在初步接触游戏王的时候感到毫无头绪,不知道如何下手,面对4700+,并且数量还在不断增加的卡片,不少人会选择从手抄入手,其实手抄并不是提高组卡能力的最好
方法,尽管你在使用他人的卡组过程中会根据自己的习惯进行微调,但这就好像看着参考答案写作业一般,当新的卡片,或陌生的卡片出现时,你会再次不知所措,如果没有人为你提供蓝本,
那你就需要依靠自己的能力了.创新不是单纯地靠手抄可以实现的.下面我们来系统地看一下.
☆传统的组卡思路可以分为以下三类,并分别有共通点和更细的分类.
┌—主题相关(Theme Associated)
├——>>系列(Series)
├——>>种族主题(Type)
├——>>属性主题(Attribute)
└——>>概念主题(Fun)
├—目的拓展(Purpose Extending)
└——>>针对(Meta Beat)
└—混合(Blend)
├——>>多Combo杂均(Multiple Combo/System)┐
└——>>卡堆(Max Usage)<————————┘
※二者在系统上有相当大的联系
这之中,从上至下的构建难度依次递增,最后卡堆之流乃罗宾酱之类大神级常用卡组.新人最好从主题相关开始组起,接下来我们来分别了解一下各类卡组的运行系统链条.
●主题相关(Theme Associated)
├——>>Ace卡 (Ace) 所在主题的主打卡片
├——>>Key卡 (Key Card) 对于你的展开有关键作用的卡
├——>>检索 (Prime Search) Key检索一般为检索展开点或Ace卡
└——>>展开点 (Cards for Further Extending)
├——>>其他部分(Rest)
├——>>检索与压缩卡组(Vice Search)
├——>>抽滤(Increase Draw)压缩卡组的最原始方式.
├——>>入手 ( Add Cards to Hand) 较常见的检索
├——>>堆墓与回收 (Graveyard Bound and Recovery)
└——>>特殊召唤(Special Summon) 展开点关联
├——>>控制(Control)为你的展开与妨碍对手展开而服务
├——>>破坏与除外(Destroy and Remove)破坏对手的展开点
└——>>封印(Seal)通过无效效果阻止对手的战术运转
└——>>副卡组关联 (Side Deck Association)
◎通过Side让你的打击面更广.



1楼2012-02-11 21:41回复
    [邪帝 盖乌斯]
    [暗黑武装龙]
    [冥府之使者 格斯]
    [混沌巫师]
    [电子龙]
    [电子龙]
    [雷王]
    [雷王]
    [雷王]
    [灵灭术士 海空]
    [灵灭术士 海空]
    [魔导战士 破坏者]
    [魔导战士 破坏者]
    [异次元的女战士]
    [异次元的女战士]
    [盟军 次世代鸟人]
    [黑羽-疾风之盖尔]
    [欧尼斯特]
    [欧尼斯特]
    [三眼怪]
    [大风暴]
    [地碎]
    [地碎]
    [洗脑]
    [暗之诱惑]
    [强欲又谦虚之壶]
    [旋风]
    [月之书]
    [月之书]
    [月之书]
    [激流葬]
    [神圣护罩-反射镜力]
    [奈落的落穴]
    [奈落的落穴]
    [星光大道]
    [神之宣告]
    [活死人的呼声]
    [王宫的弹压]
    [神之警告]
    [次元幽闭]
    ====
    [死灵骑士]
    [死灵骑士]
    [死灵骑士]
    [DD.乌鸦]
    [DD.乌鸦]
    [效果遮蒙士]
    [效果遮蒙士]
    [威风堂堂]
    [威风堂堂]
    [王宫的弹压]
    [次元幽闭]
    [次元幽闭]
    [邪帝 盖乌斯]
    [消战者]
    [荒野大龙卷]
    ====
    [嵌合要塞龙]
    [御用守护者]
    [黑羽龙]
    [巨人斗士]
    [精神界恶魔]
    [冰结界之龙 三叉龙]
    [神圣骑士柏修斯]
    [盟军 次世代三力人]
    [星尘龙]
    [真次世代黑机车人]
    [黑蔷薇龙]
    [冰结界之龙 光枪龙]
    [正义盟军 决战兵器]
    [正义盟军 灾亡兽]
    [奥金魔导师]
    可以看出,针对性的卡组并不会在抽滤上特别下功夫,从卡组中一张强谦一张暗抽一个三眼基本就是Metabeat的效率最大化了,但是控制是绝对需要的,Mud的大量投入保证卡差,Side
    与Main以及对手Deck之间的紧密联系让此类卡组操作的技巧性提高,在连锁上需要经常性思考来规避对面翻盘的可能性,相反地,组卡进入了比较单一的模式,一般来说会有十几张固定的常客,但新人还是不应该过早进入这个模式里面.
    


    3楼2012-02-11 21:43
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      最后、感谢多玩游戏王专区的 ☆°vanilla 提供的支持..chapter1到此结束。


      7楼2012-02-11 21:48
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        以上的内容可能有点过时,但是大部分还是很有用的。所以还是绑过来额= = 笑


        9楼2012-02-11 21:49
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          首先,虽然一下的内容会很枯燥,但是还是觉得这是必须看的东西,
          咱菜不告诉你我是边绑边看的 = =
          ===========
          ◇关于优先权
          ===========
          优先权即为玩家能够用来优先发动效果(开一个新Chain)与连锁之前发动的效果的权利的总称,默认回合玩家(Turn player)在每个阶段(Phase)的开始拥有最初的优先权。
          ※拥有优先权时才能发动/连锁效果
          ※拥有优先权的玩家可以选择放弃并转让优先权给对方
          ※优先权在行使后便发生转移
          例:
          回合玩家MainPhase1,回合玩家拥有最初优先权。
          回合玩家召唤[暗黑格雷法/ダーク・グレファー]并行使优先权发动效果,优先权转移给对方玩家。
          对方玩家放弃优先权,不进行连锁,优先权转移给回合玩家。
          回合玩家同样放弃优先权,开始处理[暗黑格雷法/ダーク・グレファー]的效果。
          ※一组连锁出现时在双方都放弃优先权后才开始逆算处理
          例:
          回合玩家MainPhase1,召唤[暗黑格雷法/ダーク・グレファー]并行使优先权发动效果,优先权转移给对方玩家。
          对方玩家得到优先权并连锁[天罚/天罚],优先权转移给回合玩家。
          回合玩家得到优先权并连锁[神之宣告/神の宣告],优先权转移给对方玩家。
          对方玩家得到优先权并连锁[魔宫的贿赂/魔宫の贿赂],优先权转移给回合玩家。
          回合玩家放弃优先权不进行连锁。
          对方玩家放弃优先权不进行连锁,连锁结束,Chain1痴汉Chain2天罚Chain3神宣Chain4魔宫。
          开始逆算。
          ※在每一个阶段的结束宣言时都必须放弃优先权并转移给对手,对手没有卡片效果发动时,才算阶段完结
          例:
          回合玩家MainPhase1完结宣言,将优先权转移给对方玩家。
          对方玩家得到优先权并发动[威吓之咆哮/威吓する咆哮],优先权转移给回合玩家。
          回合玩家放弃优先权不进行连锁。
          对方玩家放弃优先权不进行连锁。
          处理[威吓之咆哮/威吓する咆哮]的效果。
          回合玩家MainPhase1完结,进入BattlePhase。
          ================
          ◇咒文速度与连锁详解
          ================
          ◎咒文速度分为1.2.3,三种速度,数字越大咒文速度越快,低速卡不可以连锁高速卡发动,高速卡可以连锁低速卡或同速卡发动。
          ◆1速
          怪物的启动效果、反转效果、诱发效果;除速攻魔法外的所有魔法卡发动时所隶属的速度阶段,不可以连锁其它效果发动(只可以作为Chain1发动)。
          ◆2速
          怪物的诱发即时效果;速攻魔法卡;除反击陷阱以外的陷阱卡所隶属的速度阶段,可以连锁速度1的效果,也可以连锁同样为速度2的效果。
          ◆3速
          反击陷阱所隶属的速度阶段,最快的咒文速度,可以连锁全部的效果。
          ◆无速度概念
          永续效果,规则效果这类不入连锁的效果不具有速度的概念,也不可以被连锁。
          ※连锁的效果处理顺序为逆顺处理
          例:
          回合玩家行使优先权发动[王宫的通告/王宫のお触れ]
          对方玩家行使优先权连锁[雷破/サンダー·ブレイク],选择[王宫的通告/王宫のお触れ]为对象
          回合玩家行使优先权连锁[魔宫的贿赂/魔宫の贿赂]
          对方玩家行使优先权连锁[反击反击/カウンター·カウンター]
          回合玩家放弃优先权不连锁
          对方玩家放弃优先权不连锁,连锁完毕,排序c1通告c2雷破c3魔宫c4反击反击,开始处理。
          C4对方玩家[反击反击/カウンター·カウンター]无效回合玩家[魔宫的贿赂/魔宫の贿赂]

          C3回合玩家[魔宫的贿赂/魔宫の贿赂]被无效,效果不发

          C2对方玩家[雷破/サンダー·ブレイク]效果处理,破坏回合玩家发动的[王宫的通告/王宫のお触れ]

          C1[王宫的通告/王宫のお触れ]破坏离场,永续效果不适用
          ※关于效果排序与自排连锁
          当多个效果同时满足发动条件的同时发动情况下,会按照以下效果进行连锁排序:
          


          10楼2012-02-11 21:53
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            ①回合玩家必发的诱发效果
            ②非回合玩家必发的诱发效果
            ③回合玩家选发的诱发效果
            ④非回合玩家选发的诱发效果
            ⑤遵守优先权发动的其它2速以上(2速)效果
            此时若有复数个效果同时满足同一种情况,发动它们的玩家可以自排连锁。
            例1:
            回合玩家召唤[黑羽·极北之布利扎德/BF-极北のブリザード]并发动效果—满足③的情况
            回合玩家场上[黑旋风/黒い旋风]效果发动—满足③的情况
            此时回合玩家便可以自选排序是C1黑旋风C2极北,或是C1极北C2黑旋风
            例2(引用自卡查的例子):
            [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト]在场时,[光与暗之龙/光と暗の竜]为即时诱发的话,召唤[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]
             C1 [冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]。
             C2 [光与暗之龙/光と暗の竜]或者[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](回合玩家效果优先,同为回合玩家控制的话,回合玩家自己安排优先)
             这样情况下:
             C1 [冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]。
             C2 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス])。
             C3 [光与暗之龙/光と暗の竜](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス])。
             或者:
             C1 [冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス]。
             C2 [光与暗之龙/光と暗の竜](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス])。
             C3 [死灵骑士](对应[冰帝 美比乌斯/氷帝メビウス])。
            例3(包含双方自排连锁):
            回合玩家场上存在[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト],[光与暗之龙/光と暗の竜],对方玩家场上存在[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト],[光与暗之龙/光と暗の竜],回合玩家召唤[邪帝 盖乌斯/邪帝ガイウス]
            C1[邪帝盖乌斯/邪帝ガイウス]-遵守①→C2我方[光与暗之龙/光と暗の竜]-遵守①或[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト]-遵守①→对方[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト]-遵守②或[光与暗之龙/光と暗の竜]-遵守②
            最终自排效果为
            C1回合玩家[邪帝盖乌斯/邪帝ガイウス]
            C2回合玩家[光与暗之龙/光と暗の竜](对应回合玩家 [邪帝 盖乌斯/邪帝ガイウス])
            或者:
            C2回合玩家[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](对应回合玩家 [邪帝 盖乌斯/邪帝ガイウス])
            C3回合玩家[光与暗之龙/光と暗の竜](对应C2回合玩家 [邪帝盖乌斯/邪帝ガイウス])
            或者:
            C3回合玩家[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](对应C2回合玩家 [邪帝盖乌斯/邪帝ガイウス])
            C4对方玩家[光与暗之龙/光と暗の竜](对应C3回合玩家 [光与暗之龙/光と暗の竜])
            或者:
            C4对方玩家[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](对应C3回合玩家 [光与暗之龙/光と暗の竜])
            或者:
            C4对方玩家[光与暗之龙/光と暗の竜](对应C3回合玩家 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト])
            或者:
            C4对方玩家[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](对应C3回合玩家 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト])
            C5对方玩家[光与暗之龙/光と暗の竜](对应C4对方玩家 [死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト])
            或者:
            C5对方玩家[死灵骑士/死霊骑士デスカリバー·ナイト](对应C4对方玩家 [光与暗之龙/光と暗の竜])
            逆顺处理
            ※只能对应最后发动的效果进行连锁
            也就是很多人常说的连锁不可以越Chain
            例:
            C1[大风暴/大岚]C2[神之宣告/神の宣告]
            此时若出现C3,则必须对应C2的效果来连锁,不可以对应C1而连锁,即若出现
            C1[大风暴/大岚]C2[神之宣告/神の宣告]C3[神之宣告/神の宣告]的场合,C3[神之宣告/神の宣告]对应无效的只能是C2[神之宣告/神の宣告],而不可无效C1[大风暴/大岚]
            借由这一点及上述自排连锁一点,我们可以规避某些效果的对应的连锁。
            


            11楼2012-02-11 21:54
            回复
              例(用自排连锁的例子说明):
              玩家召唤[黑羽·极北之布利扎德/BF-极北のブリザード]—满足③的情况
              回合玩家场上[黑旋风/黒い旋风]效果发动—满足③
              的情况
              此时回合玩家便可以自选排序是c1黑旋风c2极北,或是c1极北c2黑旋风
              这时候,场上存在可以发动的[王宫的弹压/王宫の弾圧],为了规避弹压对应极北的连锁,我们一般排序为——
              C1极北C2黑旋风
              可以看出,此时弹压无法跳过C2对应C1的极北,于是错过发动时点无法发动,成功规避弹压的影响。
              ※效果处理中不能插入新的连锁
              也就是一旦连锁排序完毕并开始逆算处理后无论如何也不可以在整个连锁处理完成以前发动其他的效果(无论其咒文速度是多少),其他卡片的永续效果需要等到与它直接相关的那一个Chain处理完毕才开始适用。
              例1:
              回合玩家发动[大风暴/大岚],C1
              对方玩家连锁[活死人的呼声/リビングデッドの呼び声],指定墓地中的[星尘龙/スターダスト·ドラゴン]为效果对象,C2
              随后,连锁开始处理,此时被[活死人的呼声/リビングデッドの呼び声]特招的[星尘龙/スターダスト·ドラゴン]不可以对应[大风暴/大岚]连锁。因为一组连锁尚未处理完毕。
              例2:
              回合玩家发动[融合/融合],将手卡的[星骸龙/デブリ·ドラゴン]与[元素英雄-天空侠/E·HERO エアーマン]送去墓地,融合召唤[元素英雄-大龙卷侠/E·HERO Great TORNADO]。
              此时对方玩家不可以对应召唤出的[元素英雄-大龙卷侠/E·HERO Great TORNADO]连锁[神之宣告/神の宣告],原因也是因为[元素英雄-大龙卷侠/E·HERO Great TORNADO]在召唤成功之前都是在连锁处理中,[神之宣告/神の宣告]无法插入连锁。
              △本例中,连锁可能,[神之宣告/神の宣告]只能对应[融合/融合]连锁,理由见上一点的叙述。
              例3:
              回合玩家场上存在[齿车街/歯车街],回合玩家发动[飓风/ハリケーン],C1
              对方玩家连锁[旋风/サイクロン],指定我方场上[齿车街/歯车街]为对象,C2
              逆算,[齿车街/歯车街]被C2[旋风/サイクロン]破坏
              C1[飓风/ハリケーン]效果处理,连锁处理完毕
              此时[齿车街/歯车街]错过时点效果不发
              原因同样是因为效果处理中不能插入新的连锁,[齿车街/歯车街]在C2被送去墓地后由于要继续处理C1[飓风/ハリケーン]的效果无法马上发动,于是出现了错过时点的状况,且因为非场合选发关系无法另开连锁。
              △关于“错过时点”的详解见下一点 「◇关于错过时点」部分。
              例4:
              回合玩家怪兽攻击时,对方玩家发动[神圣防护罩-反射镜力/圣なるバリア-ミラーフォース-],C1
              回合玩家连锁发动[停战协定/停戦协定],C2
              逆算,C2回合玩家的[停战协定/停戦协定]翻开了场上原本是里侧表示的[人造人-念力震慑者/人造人间-サイコ·ショッカー],但永续效果的适用需要等到与它的出现直接相关的Chain处理完毕才开始。
              因此,回合玩家的[停战协定/停戦协定]先削减玩家LP,之后,[人造人-念力震慑者/人造人间-サイコ·ショッカー]的永续效果开始适用。
              到C1,[神圣防护罩-反射镜力/圣なるバリア-ミラーフォース-]因为[人造人-念力震慑者/人造人间-サイコ·ショッカー]的永续效果适用中,被无效。连锁处理完毕。
              ============
              ◇关于错过时点
              ============
              很多新人甚至中级玩家都会出现对“错过时点”表示不解的情况,认为这是游戏王的一个难点。
              其实,错过时点在上面的连锁教学里已经略提到是因为效果处理中不可以插入新的连锁而出现的状况,就是说这个诱发效果恰好被触发时(因为离开场上、送去墓地、加入手牌、被破坏、特殊召唤时等等被诱发的效果),一组连锁/效果尚未处理完毕,从而导致错过时点,但错过时点不意味这个效果就一定不能发动,为此,我们只要作一个区分就可以。
              


              12楼2012-02-11 21:54
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                ※「必发/强制发动」效果
                必发效果直接可以从字面意义上看出是满足诱发条件后必须发动的效果(日语中有助词「する」作为必发效果判断依据,中文与英文则体现为无特别情态动词的补充),这类效果在错过时点后仍然会在一组连锁处理完毕后另开连锁发动。
                例:
                我方场上存在[三眼怪/クリッター],对方发动[灵魂交错/クロス·ソウル]并将我方场上的[三眼怪/クリッター]作为祭品上级召唤[邪帝-盖乌斯/邪帝ガイウス]。
                [邪帝-盖乌斯/邪帝ガイウス]效果处理,[三眼怪/クリッター]发生错过时点情况。
                [邪帝-盖乌斯/邪帝ガイウス]效果处理完毕,[三眼怪/クリッター]由于必发关系另开连锁发动。
                ※「选发/任意发动」效果【~时】
                选发效果顾名思义为玩家在达成诱发条件时,选择性发动的效果(日语中以助词「できる」作为选发效果判定依据,英语中有情态动词「Can」,「Could」,「May」,「Might」作为提示,中文体现为「可以……」类的叙述)。而选发效果分为【~时/~时/When】与【~的场合/~场合/If】两种,【~时】为最常见的选发效果叙述,【~时】类选发效果一旦错过时点便无法另开连锁发动。
                例1:
                我方场上存在[齿车街/歯车街],我方直接发动新的场地卡,破坏场上的[齿车街/歯车街]。
                新的场地卡效果处理并适用,[齿车街/歯车街]发生错过时点情况。
                由于[齿车街]的选发效果属于【~时】,错过时点效果不发。
                ★若发动新场地卡破坏我方玩家[齿车街/歯车街]的是对方玩家,按照上一点,新场地的效果处理适用与[齿车街]的效果并非同个时点,此时[齿车街]效果在对方场地适用后可以另开连锁发动。
                ★Set下新场地卡破坏[齿车街/歯车街]的行为由于没有效果需要处理,[齿车街/歯车街]效果可以发动。
                例2:
                我方发动场上的陷阱卡[雷破/サンダー·ブレイク],将手牌的[霞之谷的幼怪鸟/霞の谷の幼怪鸟]作为Cost丢弃去墓地。
                [雷破/サンダー·ブレイク]效果处理,[霞之谷的幼怪鸟/霞の谷の幼怪鸟]发生错过时点情况。
                由于[霞之谷的幼怪鸟/霞の谷の幼怪鸟]选发效果属于【~时】,错过时点效果不发。
                ★注意区别Cost与效果,Cost支付后即进入连锁,因Cost而达成诱发条件的卡不可以参与本次连锁,优先权发生转移。
                ※「选发/任意发动」效果【~的场合】
                这类选发效果明显区别于【~时】,【~时】诱发的时机仅为一点,错过就没有,【~的场合】则指达成诱发条件后到选择发动效果前的一整个时间带,因此【~的场合】类选发效果在错过最初的时点后可以选择另开连锁发动。
                例:
                我方场上融合召唤[古代的机械究极巨人/古代の机械究极巨人],对方发动[强制脱出装置/强制脱出装置],我方连锁[激流葬/激流葬]。
                [激流葬/激流葬]效果处理,[古代的机械究极巨人/古代の机械究极巨人]被破坏送入墓地。
                [强制脱出装置/强制脱出装置]效果处理,[古代的机械究极巨人/古代の机械究极巨人]发生错过时点。
                由于[古代的机械究极巨人/古代の机械究极巨人]的选发效果属于【~的场合】,可以选择另开连锁发动。
                


                13楼2012-02-11 21:54
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                  ②公开战斗怪物的情报,攻击对象为里侧的场合此时要翻开(反转效果不在此时发动)
                  ③永续效果开始适用(包括场地魔法、其他永续魔法陷阱的攻守增减效果,[最终突击指令]的表示形式改变效果以及翻开怪物的永续效果)
                  ④进入满足条件的反击陷阱与部分攻守增减卡片([突进/突进]、[银幕镜壁/银幕の镜壁])等发动时点
                  ※全部处理完毕后进入⑵。
                  ⑵攻守判定,伤害计算前
                  ※与特定怪物进行战斗所造成的攻守增减效果此时计算([暗之艺术家/暗の芸术家]、[太阳之战士/太阳の戦士]等)
                  ※特定怪物战斗时适用的效果发动,如[注射天使莉莉/お注射天使リリー]等诱发即时效果
                  ※全部处理完成后进入⑶
                  ⑶伤害计算时、伤害计算后
                  ①进入[欧尼斯特/オネスト]、[宝石商人/ジェム·マーチャント]等于伤害计算时发动的效果发动的时点
                  ②穿刺效果给予伤害的效果适用,如[猛进的剑角兽/猛进する剣角獣]、[天空骑士柏修斯/天空骑士パーシアス]等
                  ★此时[栗子球/クリボー]、[体力增强剂超级Z/体力増强剤スーパーZ]发动可能。
                  ③战斗破坏,送入墓地的结果确定
                  ★此时怪物尚未送入墓地,仅是结果确定
                  ★确定被战斗破坏的怪物此时不可以被指定为效果对象
                  ④战斗破坏的永续效果生效,如[冥界的魔王哈迪斯/冥界の魔王 ハ·デス]、[苏生的魔王哈迪斯/苏りし魔王 ハ·デス]等
                  ★[哥布林突击部队/ゴブリン突撃部队]等改变表示形式的效果以经过此步骤为前提
                  ⑤给予战斗伤害、直接攻击成功的结果诱发的效果A)发动,如[天空骑士柏修斯/天空骑士パーシアス]等
                  ★此时可以发动的卡,有[白衣天使/白衣の天使]等
                  ⑥反转效果、卷入战斗等结果诱发的效果B)发动,如[光道猎犬 雷光/ライトロード·ハンター ライコウ]、[异次元的女战士/异次元の女战士]等
                  ★[天罚/天罚]、[朱光之宣告者/朱光の宣告者]等连锁可能
                  ⑦战斗破坏确定的怪物此时才被送入墓地,以战斗的结果或离场而诱发的效果C)此时发动,如[三眼怪/クリッター]、[巨大老鼠/巨大ネズミ]等
                  ★此时进入[同路人/道连れ]、[命之网/命の网]等卡的发动时点
                  ⑧[巨盾守卫者/ビッグ·シールド·ガードナー]等卡片的表示形式改变效果处理。
                  ※上述的三个诱发效果A,B,C是分属三个不同时间带的,参考「※自排连锁」一段,不同时间带的效果不会进入同一组连锁内。
                  例1:
                  [天空骑士 柏修斯/天空骑士パーシアス]攻击使[变形壶/メタモルポット]反转
                  由于[天空骑士 柏修斯/天空骑士パーシアス]属于A时间带,[变形壶/メタモルポット]属于B时间带
                  于是先处理[天空骑士 柏修斯/天空骑士パーシアス]的抽卡效果,再处理[变形壶/メタモルポット]的效果把双方手卡全部送入墓地再抽5张卡
                  两个效果不构成连锁
                  例2:[异次元的女战士/异次元の女战士]攻击使[变形壶/メタモルポット]反转,[异次元的女战士/异次元の女战士]发动效果,由于同属于B这个时间带,二者构成连锁
                  [异次元的女战士/异次元の女战士]进入C1(回合玩家优先发动),[变形壶/メタモルポット]进入C2
                  ===============
                  ◇关于效果的无效化
                  ===============
                  这个应该也是很多新人纠结的问题,其实不会难,我们可以总结出以下几条:
                  ①无效效果不等于不能发动
                  例:[技能吸收/スキルドレイン]效果适用状态下——
                  [流氓佣兵部队/ならず者佣兵部队]发动效果,支付解放自己的Cost离场,这样做是可以的。
                  ②破坏不等于无效
                  一个发动后不留场的卡片被破坏效果仍然处理,除非效果处理时或者自身发动时被无效。
                  例:
                  发动[雷破/サンダー·ブレイク],连锁[旋风/サイクロン]
                  逆算,[旋风/サイクロン]将[雷破/サンダー·ブレイク]破坏,但[雷破/サンダー·ブレイク]效果依然处理。
                  


                  15楼2012-02-11 21:55
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                    ===========
                    ◇关于召唤限制
                    ===========
                    顾名思义,某些特定怪物持有不能直接进行通常召唤的规则效果,需要达成一定条件或支付其记述的召唤Cost才可进行特殊/通常召唤,这就是召唤限制。
                    召唤限制的满足通常直接关系到苏生限制的解除,同时,一般描述字眼中都会有『才(のみ)』这个字样。
                    ●召唤条件
                    一般分为以下几类:
                    ○仪式怪兽:需要用特定的仪式魔法卡进行特殊召唤,召唤成功后解除苏生限制,这个场合可以使用「契约履行」、「异次元苏生」等做从墓地/除外区的特殊召唤。
                    ○同调怪兽:需要遵照同调规则将素材送入墓地而从额外卡组进行特殊召唤,特殊召唤成功后解除苏生限制,这个场合可以使用「死者苏生」、「异次元苏生」等做从墓地/除外区的特殊召唤。
                    ○融合怪兽:需要使用融合类魔法卡(某些融合怪兽不需要使用)从额外卡组进行特殊召唤,召唤成功后解除苏生限制(某些融合怪兽不可以做融合召唤以外的特殊召唤,如:「元素英雄 绝对零度侠」),这个场合可以使用「死者苏生」、「异次元苏生」等做从墓地/除外区的特殊召唤。
                    ○需要满足特定条件才可特殊召唤的效果怪兽:按照卡片上记的方法进行特殊召唤,特殊召唤成功后解除苏生限制,这个场合可以使用「死者苏生」、「异次元苏生」等做从墓地/除外区的特殊召唤。
                    ○卡片上记叙有『……不可以特殊召唤』的怪兽,只能按照大师级规则的上级召唤规则进行通常召唤,追加有『……的场合才可以通常召唤』字样的,按照要求进行通常召唤,这些怪兽不具有『苏生限制』的概念。
                    ※部分卡片限制了特殊召唤的范围,如「堕天使阿斯蒙蒂斯」记叙为『不可以做从卡组或墓地的特殊召唤』,但可以从手牌和除外区进行特殊召唤,此类卡片不属于有召唤条件的范围。
                    ※存在如「光道兽 沃尔夫」这样的记叙有『不可以通常召唤』,但不存在苏生限制的特例。
                    ●苏生限制
                    在上面我们说到了召唤条件,而在这里再次明确苏生限制的定义是『带有召唤条件的怪兽,在未经过正常的召唤手续而进入墓地/除外区的场合,不可以使用有从墓地/除外区特殊召唤怪物上场的效果召唤其上场。』
                    在这里,『苏生限制』和『召唤条件』相信大家可以很容易划出一个明确的界限。
                    『召唤条件』是使特殊召唤怪兽正规上场的要求手续,完成这一手续可以解除其『苏生限制』。
                    ※「月之书/月の书」、「亚空间物质传送装置/亜空间物质転送装置」等使正规上场/非正规上场的怪物变为里侧表示/暂时离场的场合,不会重置苏生限制。
                    例一:
                    回合玩家反转「幻想召唤师/幻想召唤师」发动效果从额外卡组特殊召唤「电子双生龙/サイバー·ツイン·ドラゴン」的场合。

                    回合玩家发动「月之书/月の书」将「电子双生龙/サイバー·ツイン·ドラゴン」变为里侧表示。

                    对方玩家发动「雷破/サンダー·ブレイク」指定回合玩家里侧表示的「电子双生龙/サイバー·ツイン·ドラゴン」破坏送入墓地。

                    双方玩家都不可使用效果将未经过正规召唤的「电子双生龙/サイバー·ツイン·ドラゴン」从墓地特殊召唤。
                    ※通过正规手续上场的特殊召唤怪兽回到手卡、卡组的场合,苏生限制被重置。
                    例二:
                    回合玩家将墓地的光属性、暗属性怪兽各一枚从游戏中除外,特殊召唤「混沌巫师/カオス·ソーサラー」的场合。

                    对方玩家发动「强制脱出装置/强制脱出装置」将回合玩家的「混沌巫师/カオス·ソーサラー」返回手牌。

                    回合玩家发动「手牌抹杀/手札抹杀」将手牌(包含「混沌巫师/カオス·ソーサラー」)送入墓地。

                    双方玩家都不可使用卡的效果将未经过正规召唤(被重置)的「混沌巫师/カオス·ソーサラー」从墓地特殊召唤。
                    


                    17楼2012-02-11 21:59
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                      ※「等级调整/レベル调整」等『无视召唤条件特殊召唤』系列的卡片同样不可以无视苏生限制。
                      例三:
                      回合玩家在回合的结束阶段时,发动「荷露斯之黒炎龙LV6/ホルスの黒炎竜 LV6」的效果从卡组特殊召唤「荷露斯之黒炎龙LV8/ホルスの黒炎竜 LV8」的场合。

                      对方玩家发动「落穴/落とし穴」破坏
                      「荷露斯之黒炎龙LV8/ホルスの黒炎竜 LV8」的场合。

                      回合玩家可以发动「等级调整/レベル调整」的效果将「荷露斯之黒炎龙LV8/ホルスの黒炎竜 LV8」无视召唤条件从墓地特殊召唤。
                      ★区别于:
                      回合玩家发动「愚蠢的埋葬/おろかな埋葬」将「荷露斯之黒炎龙LV8/ホルスの黒炎竜 LV8」从卡组送入墓地的场合。

                      双方玩家都不可以使用「等级调整/レベル调整」等卡将「荷露斯之黒炎龙LV8/ホルスの黒炎竜 LV8」从墓地特殊召唤。
                      =============
                      ◆关于誓约效果
                      =============
                      指玩家在发动部分卡片效果时需要遵守的,伴随『发动』这一动作的成立而随之需要接受的类似于Cost的效果影响,作为规则效果的一部分一旦成立是不可以被无效化的。
                      例如发动了「强欲而谦虚之壶/强欲で谦虚な壶」而本回合便不可以进行特殊召唤,发动了「裁决代行者 土星/裁きの代行者 サターン」的效果而本回合便不可以进入战斗阶段等这些随着『发动』而成立的制约效果都属于『誓约效果』的范畴。
                      ※包含誓约效果的『卡的发动』/『效果的发动』/『怪兽效果的发动』被无效化的场合,誓约效果不适用。
                      例:
                      回合玩家发动「强欲而谦虚之壶/强欲で谦虚な壶」的场合。

                      对方玩家连锁「神之宣告/神の宣告」。

                      逆算,「神之宣告/神の宣告」无效「强欲而谦虚之壶/强欲で谦虚な壶」的发动并破坏,「强欲而谦虚之壶/强欲で谦虚な壶」的效果不发。

                      处理完毕,由于『发动』被无效,誓约效果不成立,回合玩家可以正常进行怪兽的特殊召唤。
                      ※单纯无效包含誓约效果的『卡的效果』/『怪兽的效果』的场合,誓约效果仍然会适用。
                      例:
                      回合玩家发动「食食蚁兽蚁/オオアリクイクイアリ」的效果的场合。

                      对方玩家连锁发动「技能抽取/スキルドレイン」。

                      逆算,「技能抽取/スキルドレイン」效果适用,「食食蚁兽蚁/オオアリクイクイアリ」的效果被无效化。

                      本回合发动了效果的「食食蚁兽蚁/オオアリクイクイアリ」遵守誓约效果,不可进行战斗。
                      ※「命运英雄 钻石人/D−HERO ダイヤモンドガイ」作为目前唯一一枚可以无视Cost发动魔法卡的卡片,可以一并无视发动适用的誓约效果。
                      例:
                      回合玩家召唤「命运英雄 钻石人/D−HERO ダイヤモンドガイ」,发动效果,将卡组顶部的魔法卡「强欲而谦虚之壶/强欲で谦虚な壶」送入墓地。

                      次回合,「命运英雄 钻石人/D−HERO ダイヤモンドガイ」的效果发动,将「强欲而谦虚之壶/强欲で谦虚な壶」无视条件发动。

                      这回合玩家仍然可以正常进行怪兽的特殊召唤,因为「命运英雄 钻石人/D−HERO ダイヤモンドガイ」无视了魔法卡发动后的誓约效果。
                      


                      18楼2012-02-11 21:59
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                        转的?- -


                        IP属地:美国19楼2012-02-12 12:28
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                          好吧。。我在中间才看到内啥- -。。


                          IP属地:美国20楼2012-02-12 12:31
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                            这个教程好眼熟啊


                            21楼2012-02-12 12:32
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                              22楼2012-04-19 21:50
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