光暗中的狮鹫吧 关注:17贴子:1,088
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1L度娘


1楼2011-10-26 10:10回复
    夏顿:
    1.培植体:孵化场可以产生最多3个培植体(育母兽的孵化技能能增加上限到最多7个),这允许夏顿可以同时出多个兵种
    2.滋养体:滋养体能为停留在上面的夏顿单位增加恢复生命速度,并为陆军夏顿单位提升移动速度
    3.蜂簇:夏顿的建筑可放置蜂簇,从而对进犯的敌人有反击能力
    4.蠕虫洞:夏顿陆军通过进入蠕虫洞可以瞬间到达地图任何地方
    5.埋地:夏顿的陆军单位可钻入地下从而隐形,少数单位甚至能在地下移动
    6.廉价:夏顿单位相对成本低占用人口少,方便集结数量
    


    2楼2011-10-26 10:10
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      格莱斯:
      1.采集:开拓者收集金矿并非通过挖掘,而是持续吸取其灵气。这样就不需要往返中转站,金矿也不会被挖光,但是一块矿只能由一个开拓者采集
      2.召唤建筑:开拓者开启建筑传送后就可以离开了,因此容许一个开拓者能短时间内传送多个建筑。开拓者也能反召唤建筑以回收资源
      3.位移:格莱斯的建筑在尤诺力场范围内可以调整其所在位置(除了中转站、能量塔和瓦斯室)
      4.折跃:格莱斯可以将单位在5秒内传送到有尤诺力场的地方,这就使得奥齐尔能短时间内集结一支军队并能进行传送
      5.自动采集:格莱斯的瓦斯室可自动采集瓦斯,不需要开拓者
      6.灵活性:格莱斯单位普遍移动快速,并拥有诸多有效的骚扰技能


      3楼2011-10-26 10:11
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        上述都是优势,接下来是劣势:


        5楼2011-10-26 10:12
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          夏顿:
          1.单位质量低,故依赖数量严重
          2.缺少技能,尤其是范围性技能
          3.提供人口的督察很容易遭袭击,人口容易被卡
          4.对运营、操作和判断力要求很高


          6楼2011-10-26 10:12
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            格莱斯:
            1.单位耗瓦斯严重,但还是偏脆弱,缺乏重火力单位
            2.三条独立科技树路线,容易被战术针对
            3.没有尤诺力场,建筑就会失效
            4.没有补给手段


            7楼2011-10-26 10:12
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              凯罗蒂亚:
              1.单位价格昂贵、成型慢
              2.缺乏爆兵手段,反应堆并不能满足后期爆兵需求
              3.单位机动性差,没有传送手段
              4.建筑受损时会持续丧失生命直到倒塌


              8楼2011-10-26 10:12
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