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清水宫雪樱
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2024-10-30
Tinto Talks #35 | 10.30 国家等级、列强和霸权
欧陆风云4吧
摘要 1.国家等级影响可用的外交行动,升级需要有足够的主流文化人口,而非像EU4那样只...
2024-10-28
军师将卫战斗时有什么用?
三国全面战争吧
咱看面板也有三四十的冲锋加成,看着比罗马2的不少近战骑要高,但感觉背冲步兵也没什...
2024-10-26
Tinto 地图 #24 | 10.25 日本&高丽
欧陆风云4吧
大家好,欢迎再次来到新一期的Tinto地图!本周我们将前往更遥远的东方,深入探讨高丽...
2024-10-23
Tinto Talks #34 | 10.23 奴隶
欧陆风云4吧
大家好,欢迎来到又一期Tinto Talk,在这里我们将透露秘密游戏《凯撒计划》的信息。 ...
2024-10-23
关于凯撒计划的任务树
欧陆风云4吧
Johan提到了三点: 1.任务树不是《凯撒计划》的开发重点。 2.不会有绑定国家(country...
2024-10-20
1444年的神秘观察者
欧陆风云4吧
给电脑大明加了个修正,这样它能稳定一点。电脑经常乱宣战,然后被踩地涨荒废掉天命,...
2024-10-18
Tinto 地图 #23 | 10.18 汉地
欧陆风云4吧
大家好,欢迎收看本周的Tinto地图。本周的内容非常丰富,我们将展示整个汉地。这是一...
2024-10-18
凯撒计划不会有【有条件军事通行权】
欧陆风云4吧
EU4除了直接索要/授予军通,很多情况下还会自动获得有条件军通,典型就是如果A和B交战...
2024-10-17
Tinto Talks #33 | 10.16 外交
欧陆风云4吧
摘要: 1.外交官变为消耗品,瞬时外交行动至少消耗一个外交官,持续性外交行动会持续...
2024-10-11
Tinto 地图 #22 | 10.11 蒙古、关东和东西伯利亚
欧陆风云4吧
大家好,欢迎来到伟大的Tinto世界。本周我们将探讨一个非常广大的地区,包括蒙古、关...
2024-10-10
部分法律调整
维多利亚3吧
主要是加强了一些大家吐槽过弱的法律,限制了一些过强/乌托邦法律。欢迎大家提出建议。
2024-10-09
Tinto Talks #32 | 10.9 叛乱
欧陆风云4吧
摘要: 1.除奴隶叛乱外,其他叛乱均以战争的形式表现,叛军有动态tag,tag代码可以由3...
2024-10-05
奴隶也开汽车?
维多利亚3吧
无意中发现罗马尼亚的庄园宅邸有个生活水平12的奴隶人群,地主掏钱买车给奴隶兜风。
2024-10-05
Tinto 地图 #21 | 10.4 察合台汗国&乌斯藏
欧陆风云4吧
大家好,欢迎来到每周的“凯撒计划”地图展示节目。如你所见,我并不是 Pavía,他正享受...
2024-10-02
Tinto Talks #31 | 10.3 和平
欧陆风云4吧
上周我们讨论了战争与战争目标,今天的话题则是战争如何结束——和平系统。如果你玩过Pa...
2024-09-28
Tinto 地图 #20 | 9.27 欧亚草原
欧陆风云4吧
欢迎来到每周的地图爱好者时间!本周的主题还特别适合马匹爱好者,因为我们将探讨欧亚...
2024-09-25
Tinto Talks #30 | 9.25 征服
欧陆风云4吧
摘要 没有宣称系统,制造不同的宣战理由需要特定条件。 战斗获得的战争分最大为50,和...
2024-09-21
一地国家为什么本地市场价格还有波动
维多利亚3吧
看了下有波动的商品都有进出口,是和这个因素有关吗?
2024-09-20
Tinto 地图 #19 | 9.20 印度
欧陆风云4吧
摘要:印度次大陆共计9500万人,其中德里苏丹国有4100万人,是游戏中人口第二多的国家。
2024-09-18
Tinto Talks #29 | 9.18 繁荣度&荒废度、发展度...
欧陆风云4吧
摘要: 1.繁荣度和荒废度合并,荒废度会减少产出和人口。 2.发展度代表地区开发程度,...
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