-
-
0经核实吧主SunnyCase 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 sunnycase吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
-
1baka, baka, baka!
-
30。。。。肿么办
-
20准备用cry engine3开发游戏,基于c语言,到时候能邀请你帮忙不? 你知道我是谁的,sc大人
-
8么么哒
-
1你好,再见。
-
1新开一坑 很久没来了 新的计划重拾Virtual3D 不过这次采用SharpDX进行开发 而且使用Direct3D 11 API 可以说是与时俱进吧:) 不过要学的东西更多了
-
2你懂的,菊长
-
40今晚上跟一宅女说我看日常 被鄙视死了。。。。
-
1[00:33.09]背は高い方がいいけど \ 其实我更喜欢个子高点的 [00:35.67]そんなタイプじゃなかったの \ 可他却不是那种类型的 [00:38.13]気难しい感じ…どっちかってゆうと苦手だったかな \ 看起来感觉脾气怪怪的 这种男生我本来不太感冒的 [00:43.58]话すと全然违ってて \ 可他聊起来的感觉却完全不同 [00:46.03]笑うと目が子供みたいで \ 他笑起来的样子就像个小孩 [00:48.90]クシャクシャになっちゃう目元なんかに すごいドキってしたりして \ 就连眯成了一条
-
3rt。。
-
4我匿了
-
1linq to sql也不是那么好使的 后来选择了ADO.net EF 现在这个页面设计又成了让人头疼的问题。。哎
-
4表示框架没看懂,,,因为没书 单文档窗口还搞出一堆东西。。 我只想自己画一个啊。。。 最主要的include windows.h 一堆问题+error 你妹啊。。d3d9.h自动包含了windows啊。。。 还是回归易语言吧。。。 c++写核心 api王道= =
-
1今天用Encoding转换Byte[]到String 然后拆分这个String,并用Path里面的函数获得后缀 发现一个问题:只要读到拆分出来的String数组的最后一个对象,就会引发异常 研究了半天发现是Byte[]到String的问题 只要Byte[]最后有几个“\0”存在,Encoding之后的String虽然显示正常,但是尝试追加字符却会毫无感觉(坏掉了) 接着获得后缀的时候就会Crash 解决的方法是去掉Byte[]最后多出来的几个“\0”…… 怎么都觉得是个BUG,难怪之前PMDEditor会在转换编码的时候用一个int fi
-
5
-
13我倒是下载了Visual studio 2010旗舰版,准备用C++2010写程序。不知大家用的啥版本?
-
8
-
19咱来看看你啦
-
38从即日起DomGE正式命名为Virtual 目前主要由我负责Virtual2D的开发工作 此帖将不定期更新Virtual2D的最新开发进度
-
12咱也要在此做个主。。
-
16
-
12创建: dev->CreateTexture(512, 512, 1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, &g_pTexture, NULL); // 顺带的z-buffer(对于UI而言,可以忽略,关闭z-buffer test就好了) dev->CreateDepthStencilSurface(512, 512, D3DFMT_D24S8, D3DMULTISAMPLE_NONE, 0, FALSE, &g_pDepthStencil, NULL); 使用: //记录原始缓冲区 LPDIRECT3DSUFACE9 pFrameBufferBackup, pDepthBufferBackup; dev->GetRenderTarget(0, &pFrameBufferBackup); pFrameBufferBackup->Release();// 不明其义 dev->GetDepthStencilSurface(&pDepthBufferBackup); pDepthBufferBackup->Release();/
-
7初步接触了一下c语言,发现定量有这么两种定义方法,书上讲了这两种的区别,不过不是很清楚,说有一个可以定义数据类型什么的(图书馆的书,记不太清了),我还是搞不懂,麻烦高手解释下呗……
-
4http://v.youku.com/v_show/id_XNzkyOTIyMTI=.html 文中最后提到的旋转次序正是目前Virtual3D采用的欧拉旋转顺序 即y->x->z 但用来做旋转差值的话还是很有瑕疵 相比之下,使用四元数进行旋转可以解决这一问题 目前我还没有找到把两种方式融合在一起的方法…… 可能Object要存放旋转矩阵而不是欧拉旋转角……
-
2rt
-
5@枫叶魔导师
-
20
-
26Sunnycase回复x C++吧 傻渡娘回复x C++吧 Sunnycase回复x C++吧 傻渡娘回复x C++吧 Sunnycase回复x C++吧 傻渡娘回复x C++吧 Sunnycase回复x C++吧 傻渡娘回复x C++吧 。。。。 该帖子已被删除 。。。。这都什么东西啊
-
34看到了一个跟吧主的 V2D 的计划 好象有点关系的东西, //这是是利用了hook 的技术, 自已包装了 d3d9 http://sourceforge.net/projects/direct3d9hook/ 这个好象是上面的相关技术 http://www.codeproject.com/KB/COM/cominterfacehookingpart.aspx 不管了, 不知道有没有用, 吧主看看吧.
-
10。。。不说了 悲摧。
-
27谈谈你接触电脑的历史吧。。。 了解的可真多 顺带膜拜
-
16最有问题的是HDR效果。游戏里的HDR有两个部分:一个是全景的光照效果,一个是点光源的光晕效果。我认为后者是因为有能够阻挡,改变光线方向或发散光线的物体存在,才会有这种效果的,比如睫毛,眼泪,粉尘。
-
12
-
3各模块不够独立。 层次不清晰。。 我重新规划了一下 打算把_Garphics类放到resource.h里
-
3今天怎么这么倒霉。。 用slimdx弄出来的backbuffer花屏 没办法去用c++ 又莫名其妙的出现堆被破坏。。 什么事嘛。
-
2一、.NET Reflector 7.0 源代码 一款可以反编译C#的程序、库的软件 我怀疑源码也是通过这个软件反编译的。。汗 二、SlimDX 非官方的封装了DX的C#库,支持DX9、DX10、DX11 用上面的那个软件反汇编了一下,似乎就是接口封装。。
-
5很简单,我只想要派生类能把父类的Update重写了。。。 但是……就算是加上命名空间也没用啊。。
-
5没人了哈
-
5字典里面存放的类型是 void* 给定的是某个类的派生类 使用的时候使用了强制类型转换 然后就出错了 不过为什么呢?
-
13外部公开: class a { // 一些接口 …… } class b : public a { // 一些接口 …… } 内部: class _a : public a { // 实现一些接口 …… } 现在,class _b的继承关系怎么搞?
-
1………………