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战争号令(Call to Arms)

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  • 单机与主机游戏
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    按照标准情况来看,每隔一段时间会为玩家增加一定的额外费用补给,当敌我双方从中局逐渐过渡入残局门槛前的一段时间,往往这时候额外费用补给会触发,这时候是费用增长的巅峰期。 这段时期是之前交锋下来劣势的一方要想尽办法反扑的重要时机。 当然,此时优势一方手上可能费用较更充裕,会有两种选择, 第一种是继续攒费用出后期型号主战坦克协助防守,第三代主战坦克穿甲能力很强、电子设备好(AI精度高)、防护水平很优秀,炮塔正
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    按照默认标准模式下来看,对于双方胜算影响最大的因素是亏费问题。 而最容易且亏费最多的因素主要取决于双方的载具,己方载具可以支援步兵杀伤大量敌军或者击毁敌方载具以换取费用优势和更多的时间调整单位修建工事提高优势。也可能会被敌方步兵使用反坦克武器、榴弹发射器、投掷物或者反坦克工事击毁,再或者会被敌方载具击毁,使己方失去费用和点位优势 在没有有效反装甲武器的情况下,载具对步兵基本是碾压,杀伤步兵的效率很高
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    一、CTA默认图形处理器使用集成图形显示,更改为英伟达显卡处理器会更好 步骤: 1、右键英伟达图标,选择控制面板 2、选择左边那栏“管理3D设置” 3、点进右边“程序设置”那一栏 4、在自定义程序那一栏点开找到CTA(如果找不到,可以在右边“添加”里找到call to arms.exe/call to arms*(64)的图标并选择,然后点击下方“添加指定程序”即可) 5、在下方选择首选图形处理器那一栏点开,选择“高性能英伟达处理器” 6、点击下方“应用”即可 二、使用w
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    游玩举例讲解:经典的多人战斗→冲突→本地冲突→经典据点争夺模式,配备warfighter真实模组(比原版更难,内容更多,就算是上手原版开始游戏的萌新其实也是可以参考的),全部条件为默认标准的情况 首先,开局会有十五秒时间给双方准备,此时可以趁机观察地图的地形 阵营栏分两栏,第一栏和第二栏分别对应的是两端不同出生点,以下均带入第一栏 玩家作为指挥,地貌地形和建筑应当作观察,代入进防守/进攻士兵或载具,并心记下优势射界
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    基本按钮和指令操作: 左键:指挥视角(上帝视角)下为框选单位指令,直接控制的第一人称下为开火指令 右键:指挥视角下为指挥框选部队抵达指定位置的指令,多次右键可以让部队以消耗耐力值为代价跑起来(注:跑动时候无法开火,但是可以边走边开火, 不过开火的时候因为要瞄准所以无法移动,因此如果你不关自由开火,你可以看到部队边开火边打是走走停停的状态),直接控制的第一人称下为瞄准指令 E(必须记):直接控制(选中单位
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    1.速杀对局系列的补给,开了近乎无限弹药,去除了补给上限超大的补给范围,打坏对方的步战车卡车也会有很大的补给范围; 2.速杀对局系列的标准履带+载具,履带甲车和坦克的库存变成超大很多的格子,一秒修车,还可以放一些征服捡来的各种东西; 3.9人队mod,所有阵营的非机动小队都变成9人,人口占用也大幅降低,但是恐怖分子人口占用不变,对恐怖分子极不友好; 4.车辆库存升级mod,载具里携带了轻武器反坦克武器地雷 燃烧瓶 医疗包等等
    980118762 1-1
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    众所周知CTA的mod远远没有小队2丰富,尤其是没有可用的PLAmod. 我此前订阅了Command这个mod,但是其配装实在太离谱,所以找来其他mod进行了修改,今日放出。不允许任何出于盈利目的的再发放。 (注意!只是用于混合工坊已有mod的文件,不包含其内容。需要订阅Command, 需要订阅另外三个mod抽取内容才能正常使用。) 不放图,百度吞了好几回贴了。文件包里有预览。 Mod 及素材来源: CTA Mod: Command; ResidentEvil&ChinaRising AS2 Mod: Red War; Red Rising 地址在二楼
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    Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront BETA!
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    非官方UAF战役汉化mod发布(已得到原作者授权) 链接:网页链接 注意!!!!:因为原作者某些修改了单位信息,汉化也据此更改, 与本体汉化相比有了相同代码有两个不一样的汉化的情况, 所以这个汉化和游戏原版本体汉化不兼容, 如果同时加载会导致相同代码的单位汉化不显示!!! 使用方法,先激活本体mod,然后激活汉化mod 汉化内容:全剧情,全单位,全人名 bug:市场资料库中某些单位不显示汉化,但是剧情中没有影响
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    链接: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=222510607
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    同志,伏特加!
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    花了一天时间汉化了德军战役(这证明制作组有多懒,或者多缺人才。。。) 没经过太多测试(毕竟不可能完全再打一便),但也差不多了。有需要的欢迎订阅——我之后也会放出网盘链接。 创意工坊链接https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2116754738
    AT1anGe 2-22
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    记得备份游戏任务原文件,!!!!!!!!!!!!!!! 如果修改的是多人地图请把它做成mod分享到创意工坊,擅自修改多人地图数据联网对战,应该有封号危险,毕竟我之前一直玩的是战争之人系列D版,局域网联机需要两台电脑都修改相同的地图数据才能联机, 请按照图片顺序来操作。 注:这里可以先不用解压出来,先在map文件夹里新建文件夹以后再解压到你新建文件夹里! 解压完以后,就可以打开官方的地图编辑器了 保存好以后,退出编
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    德国和俄国直接在human/talk里建一个ger和rus的文件夹就能让步兵说话了,同样的办法对其他三个阵营就不管用
    界王拳 1-23
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    今天闲着没事搞出来的虐电脑的,主要是把带全部dlc的原版里面各种高爆弹,破甲弹,导弹,火箭弹之类的爆炸范围加大了不少,顺便还把直升机的飞行的最高高度改到200m左右(原版只有大约50m),以及修改了单机战役里面的天气让玩家可以看到更远的地方 mod下载后解压到游戏本体的mod文件夹里,然后进游戏应用就好 至于没有dlc的话能不能运行这个mod。。。我也不清楚,要不你们试试看吧。。。 二楼放链接
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    非官方,通过Call to Arms\localizations,default.pak(用压缩文件查看打开)查看俄军任务介绍
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    看到有的人还不擅长直接操作cta版的飞行器,发个cta的飞机直接操作方式吧 固定翼飞机:停在地面上时,按w开始向前滑动,滑动一小段后按一下q然后迅速按s抬起机头,飞机飞起来打转后,暂时脱离直接操作状态,然后没事再次直接操作,自此起飞成功 然后飞机飞起来后w俯下机头,s抬起机头,a和d转向 在空中再次按下q,飞机会进入降落状态,找个没多大起伏和障碍物的好地方降落就ok 直升机:在地上时按q起飞,起飞后按q升高,按alt下降高度,a和d是
    笑纳 1-22
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    首先呢,进入编辑器,按一下esc,会看到这个弹窗,点击newd(´ω`*)
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    其实挺简单的,刚刚开始的时候先去创意工坊里,如图是创意工坊的一个进入方法(还有其他的进入方法你们可以自己试试看)( ̄▽ ̄)/
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    这回就先简单放几个效果图,等地图完工了仔细介绍。
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    看我如何一步一步的把战争号令玩成模拟人生
    I大暑I 4-9
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    有问题可以来问我,关于游戏的就可以,别太蠢就行,能帮忙的我一定会尽力
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    翻译:机翻不止三番梦 第五期战争号令开发日志你们怕不怕?我们还会继续更新哦~ 游戏升级 我们为大家带来了许多狂拽酷霸叼炸天的新特技,精英士兵在夜战中将使用手电筒,并且两个阵营的大头们长得迥然不同哦。玩家们将更容易区分敌友了! 我们终于搞来了DX11,无限的报错与除错时间到鸟~接下来就是优化运行效率和移植到64位系统的工作啦!这是个体力活,不过我们会努力的。 我们也开始为大头们加新的季节皮肤了~他们将身着贴合丛林、雪
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    翻译:不会机翻机翻梦 欢迎查阅我们的第二份战争号令开发者日志。这将帮助大家追踪我们的开发进度~ 单人战役 我们已经开始对战争号令单人战役部分的制作,并且单人战役将支持合作模式,每个任务都将带给你与众不同的任务目标与玩法。而当你想要享受线上多人模式的乐趣却不希望有别的玩家来打搅你时,我们还为此站门提供了多人联机电脑来与玩家一决雌雄。理所当然的,多人电脑将会出现在抢鲜测试版本中,并将支持玩家自制地图。 新单
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    开发者访谈长达53分钟,没有实际游戏视频仅有之前已发布的游戏截图。此处提取玩家关注的重点: ·游戏引擎将升级至64位,目前不清楚这是否意味着32位系统将无法运行战争号令 ·导弹已确认将会出现在游戏中 ·战役已确认,将不会是突击小队中的遭遇战类,而且是故事线型的,但不会出现在抢先试玩的初版当中 ·AI已确认加入,战役和多人都将会采用AI,将会根据玩家的作战调整战术 ·战斗主要发生在中东,但后续的制作中不排除加入雪地等 ·除
  • 3
    正式吧规 本吧是讨论游戏 call to arms的贴吧 1,请遵守贴吧协议 2,禁止发布一切法律禁止的内容,发者拉黑 3,来此吧请不要喷游戏 4,请文明发帖,不要骂人 5,发广告者将被立刻拉黑 6,进行留种子等行为将会被拉黑 7,正版和盗版请勿争吵。正版无权要求所有人用正版。盗版也无权要求正版一起等破解 如何投诉? 发现违规帖子,你可以点击举报按钮或者@吧务 如何申请精品贴? 帖子内容积极向上且大量吧友推荐可以加精 如何申诉? 如果你觉得自己
    GP9RMC 8-27

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