-
-
1装13别打扰,一起友好交流
-
3
-
1
-
5时间轴代码: import flash.events.Event; import flash.events.KeyboardEvent; stop(); var m:CMario; stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter); function onEnter(e:Event):void{ m = new CMario(); stage.addChild(m); m.x=stage.stageWidth/2; m.y=stage.stageHeight/2; stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnter); } stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,KeyDown); function KeyDown(e:KeyboardEvent):void{ switch(e.keyCode){ case Keyboard.RIGHT: m.ChangeDiection(true); m.StartWalks(); break; case Keyboard.LEFT: m.ChangeDiection(false); m.StartWalks(); break; } } stage.addEventLis
-
3怎么把flash源文件 转换成html5格式,如有 知道 求大神解答
-
1An中在舞台直接插入输入文本与使用代码加入输入文本有什么区别
-
3
-
25http://www.riabook.cn/
-
1刚学不久,想尝试做简单回合制游戏,请问下,道具(装备)使用系统,和用敏捷判断游戏攻击顺序该用到什么技术?
-
189真正有需要的留邮箱索取。
-
6有偿
-
3这个吧有人吗,我想请教一下大神我的Adobe Flash Professional CS6编译不了的问题,有偿!!!!!最好能远程帮忙一下!!!!
-
5貌似不错..A闪工作室视频教程 200集全,百度盘下载,二楼上链接_actionscript吧_百度贴吧内容来自:百度
-
20本次聚会四人。。。我,coi,晓丛,还有晓丛带的妹子。。
-
28有没有想学习AS3编程的小白啊, 本人想免费辅导几个人,从基础入门开始辅导 学习完后便可以自己编写一些小游戏或小程序 要求一定要有充足的学习时间和积极的学习态度
-
0谁能高速我这个代码是怎么实际使用的···怎么才能通过左右滑动来控制播放头左右移动帧? Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.GESTURE; stage.addEventListener (TransformGestureEvent.GESTURE_SWIPE, fl_SwipeToGoToNextPreviousFrame_3); function fl_SwipeToGoToNextPreviousFrame_3(event:TransformGestureEvent):void { if(event.offsetX == 1) { // 向右滑动 prevFrame(); } else if(event.offsetX == -1) { // 向左滑动 nextFrame(); } }
-
0求问!1flash as3.0 转到下一个场景后会显示无法找到上一个场景定义的属性或方法,可是我这个是场景本来就没有定义啊
-
0经核实吧主_Coi 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 as3.0吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
-
0经核实吧主神力话 未通过普通吧主考核。违反《百度贴吧吧主制度》第八章规定http://tieba.baidu.com/tb/system.html#cnt08 ,无法在建设 as3.0吧 内容上、言论导向上发挥应有的模范带头作用。故撤销其吧主管理权限。百度贴吧管理组
-
10在自定义类中: var mc:MovieClip=this.parent 运行时提示this.parent是DisplayObjectContainer类型,无法转换成MovieClip类型。 但是var flag:Boolean=this.parent is MovieClip,flag的值却是true,这是为什么,求大佬看下
-
1在flash cs6中,这段代码的执行顺序是怎样的? trace(sum(5)); function sum(n:int):Number { if (n>0) { trace("n="+n) trace("sum1="+(n+arguments.callee(n-1))); return n+arguments.callee(n-1); } else { return 0; } } 在输出面板中,显示的是 n=5 n=4 n=3 n=2 n=1 sum1=1 sum1=3 n=1 sum1=1 sum1=6 n=2 n=1 sum1=1 sum1=3 n=1 sum1=1 sum1=10 n=3 n=2 n=1 sum1=1 sum1=3 n=1 sum1=1 sum1=6 n=2 n=1 sum1=1 sum1=3 n=1 sum1=1 sum1=15 n=4 n=3 n=2 n=1 sum1=1 sum1=3 n=1 sum1=1 sum1=6 n=2 n=1 sum1=1 sum1=3 n=1 sum1=1 sum1=10 n=3 n=2 n=1 sum1=1 sum1=3 n=1 sum1=1 sum1=6 n=2 n
-
84真正有需要的留QQ或者邮箱索取。
-
1各位,大佬,下面这段代码加一点东西限制角色不能移动出舞台,请问怎么加,我是非专业的大学生,现在要完成选修课的作业,请各位高抬贵手,谢谢。 var player = addChild( new soilder( ) ); var leftIsPressed:Boolean = false; var rightIsPressed:Boolean = false; var upIsPressed:Boolean = false; var downIsPressed:Boolean = false; addEventListener( Event.ENTER_FRAME, doEveryFrame ); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler); stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, keyUpHandler); function keyDownHandler(e:KeyboardEven
-
1求助,需要通过点击按钮给局域网内固定IP,固定端口的设备发送一条UDP字符串(16进制,不可转换),例如 D3 99 00 FF 78......这种。 应该如何实现啊。试了好多办法。都是没办法准确发送。求大神。。 另外,菜鸟还有几个问题。一个是如何设置,获取某个系统时间,比如19:00:00秒,然后执行 命令1.这种。 第二个是,一条命令发出,如何设定,1秒以后再重复发出。。 希望有大神存在。
-
0as3.0中可以通过___和___来实现连续动作的触发
-
1舞台上创建了一个影片剪辑film,film剪辑内用for创建按钮,显示找不到,切没有默认值。如下 function Main() { for(var i:int=1;i<=3;i++) { this["film.but"+i].addEventListener(MouseEvent.CLICK,butEvent)} } function butEvent(event:MouseEvent) {switch(event.currentTarget.name); {case "but1":a+=1;break; case "but2":b+=1;break; case "but2":c+=1;break; } 运行后Main无法找到film.but1,切没有默认值。 但是Main如果写 function Main() { film.but1.addEventListener(MouseEvent.CLICK,butEvent); film.but2.addEventListener(M
-
4创建一个半径为100的圆,旋转中心设在圆心。然后让rotation+1,此时宽度就变成了208,如何能让旋转过程中宽度不发生变化,求解!
-
2一直不懂loaderInfo的用法,这要怎么改啊 this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeFunc1); var pointc1: Point; var dragc1_x: Number; var dragc1_y: Number; function completeFunc1(e: Event): void { pointc1 = new Point(this.糖饼.x, this.糖饼.y); 糖饼.buttonMode = true; 糖饼.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownFunc1); } function mouseDownFunc1(e: MouseEvent): void { var mc: MovieClip = e.currentTarget as MovieClip; if (!mc.enabled) { return; } dragc1_x = this.mouseX - 糖饼.x; dragc1_y = this.mouseY - 糖饼.y; this.stage.addEventListener(MouseEvent
-
4package { import flash.display.MovieClip; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; public class Main extends MovieClip { //声明一个mc变量当临时的容器 private var mc; //声明一个数组用来存储拖动元件的初始坐标 private var arr:Array = new Array(); //声明一个num数字,用来判断所有图形是否都已经对好了 private var num:uint = 0; public function Main() { //for为所有拖动的对象添加鼠标手型和鼠标按下事件 for (var i:int = 0; i < 4; i++) { //为所有对象添加鼠标手型 this["
-
5类的练习.fla import ui.people; var onePeople:people=new people(); people.as package ui { public class people { public function people() { } } } 就这么简单的一段,一直报错,想不明白哪里错了 Error: Error #2136: SWF 文件 file:///E|/test/类的练习.swf 包含无效数据。 at people/frame1() 求求大神帮我看看怎么回事
-
0新手小白想做一个打怪的小游戏,求一个战斗记录文本实时更新的思路或者源码。求一个背包获得装备的思路和源码。貌似需要用到数组,求一套关于数组的技巧和方法……对于数组,基本零掌握暂时
-
3
-
11在这里积累AS3.0算法。。。。。
-
2发现武汉搞前端开发的html5,AS,unity人员非常少,而且武汉的兄弟们都很少有机会能够找到彼此,所以我新建了一个QQ群: 177735298,希望能和大家一起交流技术,还有行业内的信息!!!
-
11000显示成1,000
-
2举个例子:【【10,10】,【11,10】,【12,10】,【13,10】,【50,43】,【50,44】,【50,45】】优化后成为: 【【10,10】,【13,10】,【50,43】,【50,45】】 即如果第一个数相同,那么第二个数是连续的只取两头,如果第一个数是连续的,第二个数相同,也是只取两头。中间连续的数数量是变化的。
-
2flash as3 一个输入文本框和多个按钮,点1按钮文本框显示1的内容,点2按钮换行显示2的内容,依次累积怎么写? 下面的只能显示一条 stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onBtnClickHandler); function onBtnClickHandler(e:MouseEvent):void{ switch(e.target.name){ case"btn1": in_txt.text=String("000245452121"); break; case"btn2": in_txt.text=String("3551132115512"); break; } }
-
2有偿求助,详细私聊
-
2我用TextField类创了一个文本框实例在一个影片剪辑,然后将那影片剪辑的scaleX取反,结果影片剪辑的确是水平翻转了,但是里面用代码创的文本框却不见了,这个要怎么解决?? 主时间轴20帧,影片剪辑mc一个,主时间轴10帧代码mc.scaleX = -mc.scaleX,mc的时间轴第一帧代码如下: var mytext:TextField =new TextField(); mytext.text = "10000"; addChild(mytext);
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
看高清直播、视频!