-
-
1
-
5对比同为近战积累攻击力类型的电锯狂人,攻击力增长更快,更无脑。海潮领主、超晶胞、杨教授、闪电蜥蜴、闪电元素等随从和道具都能极快完成攻击力的积累,每回合增长几百。甚至可以不依赖射线的翻倍就能达到9999+,当然有就更快。 配合增加100%暴击伤害的小刀、连击的针剂、还有专用提供范围攻击的断角,20回合左右就无敌了。 还有就是比起电锯狂人,必须回避敌人才能蓄力的缺点,狂暴巨兽可以同时间批量养成,善用赌徒手指,同时培养
-
16
-
1
-
3
-
0
-
1
-
0
-
1
-
3
-
9
-
4
-
1
-
2众所周知,在版本更新后,弗兰肯无尽中出现了一件”逃课财宝“:伽马射线----只要前期能苟住,你就是无敌的。 ---- 但除了使用伽马射线之外呢,我在今天找到了一种新解:秋女王+黄之化身。
-
0
-
7
-
1
-
0
-
0
-
0
-
2
-
2萌新想问一下宝石有啥用啊
-
0
-
1一个小体量游戏还在持续更新,而且是资料片级别的更新,还是很难得的。 新版本昨天一出我就玩到了十几的难度。 新篇弗兰肯斯坦整体走科学怪人克苏鲁和灵异ip的大杂烩,但是新引入机制看似复杂,实际非常浅。 初期怪物的成长型和可用性很大提高,但是后期怪物成长型降低而起手就强度高到断层。 目前还没玩到99层,不知道弗兰肯斯坦有没有99层。 但就目前来看灵感效果等于加攻加刷新还有多次触发和最强一档的各种联动效果,而骷髅组整体
-
0
-
2
-
0
-
0新版本怎么还不出
-
1
-
4
-
2
-
0
-
3
-
11打无尽模式玩的毒虫杀虫混血亲王和火龙。思路是靠大量aoe清场打到50层怪均100攻击力,buff还有99层毒,99层虚弱,99层雷(中期孵蛋来了一只雷龙有龙牙就养着了)。然后tmd一波怪给我塞了10来个魔法气泡,直接卡了三回合(血亲王和毒虫都没启动),止步53层。死怪就塞气泡也太恶心了
-
0
-
10
-
1难度太低实在没的玩
-
9
-
15核心就是狂猎和猎犬每局近战连伤。 就这两个单位可以保证后期固定秒敌人。 后期敌人都是几千的血,得靠狂猎和猎犬每回合对周围上百次的攻击来保证杀得掉。 后期4个狂猎和猎犬,外加一点保证加攻击和掉消除术的。 龙和血领主、狼人、恐龙在单位不超的情况下可以配点。 灾害、爆毒以及其他任何流派都没用。后期必须靠伪无限攻击才能杀得掉上千血的敌人。
-
6前期先凑一个已经成型的阵容。 魔眼后再拿黑山羊。 边养触手,边消原来的阵容,不要消太快,免得翻。 9999的触手养成型再拿太阳能战斧。 拿到就游戏结束。 每波两回合。
-
0
-
1
-
3玩的无尽模式,八个舞王四个黑衣剑士,加异魔和亡灵法师,主要靠灾厄和百分比暗影弹打伤害,结果后面孢子蘑菇越打越多,寄在了46波,因为孢子瓶是一回合触发一次,如果在你通过这一波的时候场上正好有两个孢子,那它就会再给你塞一个,但是又因为你解决了所有敌人,所以直接下回合了,然后他又给你塞一个蘑菇,相当于你一口气亏了两个消除,所以我感觉每次解决所有敌人之后应该加个打扫战场的回合,现在这个状况就是给负面藏品白送
-
2首先pass掉魔眼黑山羊,没有消除术根本负担不起 能在组件受限的情况下通关的配置有: 黑月狼人,核心狼人蓝卡,拿到宝藏多抽几个就能过 沼泽毒虫叠毒流 基本排除掉鱼人叠毒,因为鱼人一降攻击就是白板。好处是巢穴+水晶拿到之后就开始无限叠毒,宝物+抽卡拿到毒虫的概率不是太低。其他叠毒方式均不够稳定 血族流:优点在于可以拿血仆蝙蝠不怕占格子,缺点在于拿不到核心卡血仆蝙蝠占格子 修格斯多头流:巢穴+水晶+修格斯。或者面包+僵尸
-
4