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26都来自大佬们的思路,我负责整理整理。
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4统一不列颠之后成立了阿尔比恩,地图颜色成了非常浅的紫色,远看几乎就是荒地那种白色,比埃及那个颜色还缺乏辨识度,不知道为什么看多了头晕,不如之前布里甘提亚的深绿,找了半天找不到在哪改。debug国家信息是BRI(Albion_flag),Albion的Tag是AIO,翻了很多文件都找不到他的信息存在哪的,和常规国家不在一块。有没有大佬知道这种决议成立的更高级别国家地图颜色在哪改的
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10我们探索如何在IR中开发上海滩之王MOD已经取得初步进展,由于楼主是刚刚接触IR的萌新,所以很多东西还不太懂,请多指教!
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9我是CK3上海滩之王MOD的作者,事情是这样的: 这个MOD是去年年初开始做的,因为发生了各种各样的事情,导致一直拖到现在,当初很多计划中的内容都没有完成。除了主观原因之外,还有客观原因在于现在的CK3稳定性较差,经常闪退以及版本迭代过于频繁。在去年我和制作组里面其他人讨论游戏机制设计的时候,就发现很多想法都可以在IR的框架下实现,反而在CK3里面很难弄,但因为IR热度太低,就一直没往这方面考虑。 上个月的时候IR打折我刚好买
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142统治者罗马暴毙已有三年了.作为欧陆风云5前的试水作,还是有很多有趣的新设计的.考虑到偶尔会有因促销打折前来尝试的玩家,在此挖坑试做攻略.
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183dstats 显示或删除3D统计GUI ae [<数值>] 修改你的侵略性扩张。Ae -10会减少10。 ai [<countrytag>] 打开/关闭tag国家AI aistats [<countrytag>] 记录AI日志(不清楚有有什么用) aiview Toggles the AI view on/off(同样不懂有什么作用) amnesia [<countrytag>] 让tag国家AI忘了它的计划 annex [<countrytag>] 吞并tag国家 army [<cohortcount>][<province>] 在选定的省份中添加特定数量的单位 army_loyalty [<prov> <amount>] 设定军队忠诚度 cash [<amount>] 钱 centralization
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15用16进制编辑器打开游戏目录下的imperator.exe,搜索0F 8C 6E 01 00 00,将0f8c改为90e9即可。改之前最好将原文件备份一下,方便出问题恢复。 实测是彻底解决了地图中文显示乱码的问题了,但因为这个方法是不再释放地图上文字占用的内存,所以不保证不会出现其他的问题。我自己玩了几个小时是没有遇到任何问题,被乱码困扰的朋友可以试一下。 用着好使不用夸我,有问题也请自己解决,不要骂我,哈哈。
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152246172031816647大家好我是刚接触P社mod的萌新 这是创意工坊地址 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=244078065 这个mod对pop的产出和地区产出做了些微小的改动 奴隶不产钱而只产粮,同时所有地区都不再有粮基,而是改成了百分比修正。当然游戏内核没有什么粮食生产上限的概念,所以人口产粮是“工业化产粮”,能堆多少奴隶就能产多少粮。但也就改了这个,许多国家的初始状态都没改,所以诸如罗马这些开局十分缺奴隶的国家会面临粮食危机。 此外这个MOD2751前段时间用伊刻尼亚(爱西尼)完成了【背信的阿尔比恩】,这几天整理了一下如何做到,发出来分享一下 技术一般,求轻拍 小声:大佬们是不是都觉得这个成就没必要写攻略136911272.0相比之前版本加了很多神祗,有些神祗神化给的效果也变了3628737本帖与其说是战报,不如说是打成就纪实。 前期我会尽可能整详细,兴许能当1.2版本教程看。 国庆节玩埃及试图完成图长成就。 结果沉迷种田(抢人)最后翻车了,节奏慢了50年,没能完成图长成就。 这次试下来塞硫古来一发。 但由于是个老年种田党,总想尝试扩张种田两开花,有可能还是会翻车。 不过我这次做足存档备份,就算翻车还可以读档。 这样一来最后能不能达成图长成就,就看我有没有毅力打下去了。82