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9看到这个设定就难受,现在一上方舟看到感觉全是遗照
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0发错了,重新发一下
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0好好好,本来还担心会被不朋势力入侵呢,这下放心了
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6方舟长草期就不用说了,反正我是没事收个菜,偶尔想玩肉鸽或者练新角色了就开一把,但是看其他3d游戏,肉鸽这玩意是不能直接套的 首先感觉终末地之后很可能要出联机模式 然后就是塔防,可以出个类似植物大战僵尸的无尽模式,但是初始角色只有一个,后面多余的角色可以按职业划分给建筑提供不同buff(医疗加血,近卫加攻) 虽然想过要不要根据角色技能决定buff,或者有种特殊建筑可以把角色放上去,近战就范围小血多、远程就范围大血少
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1已知的卡池规则: - 初始概率0.8%,连续65抽无六星后每次增加5%,第80次必出六星。期间抽出六星计数器重置。该计数器可多次触发且可在卡池间继承。 - 若抽出六星,50%为当期up。若连续119抽未获得当期up则第120抽必为当期up,仅触发一次,在卡池间不继承。 根据上述规则进行模拟。结果如下: 1. 若以抽出六星为目标,则期望抽数约为54抽。 2. 若以抽出当期up为目标: 1.1 期望抽数为82抽左右。 1.2 该过程中平均约获得1.66个六星,六星期望抽数约为49抽
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8这个跟明日方舟关系大不大,没玩过的入坑会不会很陌生
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5肯定要结合抽卡货币的投放才能评价,现在就聊贵还是便宜为时尚早。倒是基建部分还是浅尝辄止让我有点失望,没看到更肝的部分,也没看到激励我攀科技的部分,更像是舟的基建3d版,跟上一测没什么区别。过两天再看看后面的内容怎么样
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5希望其做成以撒那样 不是说道具联动,而是其招怪模式,是进入房间直接根据地图刷怪,而不是手动点球,在空地上打
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0所以鹰角你终末地到底什么时候公测啊!
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5这游戏支持手柄游玩吗
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0午觉已到这个up说话真的好噎啊。。。是有什么地区口音吗 还是单纯坏毛病口癖,看这次终末地测评视频质量也还可以 就是这个说话方式真的想想就噎死了
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2我发现很多吧友对卡池的改良提议是提高概率,将0.8%提升到1%或1.2%,而忽略了大保底不继承的影响。 根据大佬的计算,0.8%的6星出率是53.3抽左右,提高到1%,6星出率也要50.1抽左右,大概减少了3抽。1.2%没算,顶破天也不会超过一个十连。 比起概率,大保底不继承的问题才是重点。 大保底不继承对追潜能的中氪高氪玩家很坑,这点大家都有共识了。但它其实对无氪低氪玩家的影响也很大,这点大家还没意识到。 我们做个假设:你现在手上有100抽,你
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0基建是干什么用的,生产养成资源吗
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2大晚上想躺床上用sd流式传输玩一会结果没法用手柄,映射了半天键盘按键也没反应 过年回家没法带台式机回家岂不是玩不了了
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4需要补剧情吗