红色沙漠吧
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黑沙续作,佣兵们惨烈的史诗故事。

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  • 网络游戏
  • 16
    放个不负责任的预言在这里,到时候敲我。另外黑猴发售后会被它那帮魔怔粉反噬。那个游戏6没那么出彩,还是那一套。42中队不会在2025年发售,离做完还远着。怪物猎人大概9-9.3分的水平,好游戏,但还是只有共斗刷怪那一套。
  • 53
    如题将于9月底逐梦 前往2024东京电玩展去寻找红色沙漠(大概率找不到因为到今天都没发参展2024TGS的通知) 然后11月再去参加釜山 G星展 红色沙漠试玩 现场和制作团队聊一聊这4年来的发现 ,然后再去首尔旁边城市PA 的总部坐客。 就像球迷追逐喜欢的球队一样,我们游戏玩家一样可以追逐自己喜欢的游戏工作室。 如果有什么想要咨询的可以告诉我 提前写一起 到时候一块问他们 再分享回来给大家。 #红色沙漠#
    鸡腿侠 10-29
  • 16
    一次性看过瘾,推荐还没看吧友赶紧去看看。 【【IGN】《红色沙漠》实机演示-哔哩哔哩】 网页链接
  • 13
    自发布了战斗原型视频后,hound13没消息了,估计是一门心思在搞龙之谷新作,project m跟百魂战记类似,主打boss rush的游戏模式,不过现在看红色沙漠不仅有boss,还集合了开放世界,估计是打不过了,唉
    鸡腿侠 10-27
  • 59
    如题2024年9月26日Pearl Abyss在Kiwoom Corp Day的投资者关系会议中透露大量关于红色沙漠的讯息如拒绝索尼成为合作伙伴独占,开发年头,营销定位,发布日期计划,2024G星展 展示内容主题,游戏市场定位,金大日最喜欢的游戏,目前开发人数,游戏功能参考,游戏时长,红色沙漠多人模式预计开发服务人数,预计销售量,市场反馈,索尼的评估等多方面进行 说明.下面将逐条写出并做出 我的解答.#红色沙漠##重要内容# 建议:[本篇为9月底会议内容,建议围绕此前发送的8月财报和
    鸡腿侠 10-26
  • 6
    好像看到今年年底能做完? 不知道可信度如何? 毕竟放出来的东西太少了
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    如题本帖围绕PA首席引擎开发程序员 高光现 在2021 IGC独立游戏开发者大会 的次世代开发引擎 ''黑色空间''的演讲进行分析 汇总, 从光照,氛围,几何体,物理效果,子系统,处理速度,渲染视距,清晰图形,共资多项灵活性,跨平台兼容性,AI开发速度提高. 等多方面来简单写出. [其实发布之初就有发过,但过于碎片化此次重新整理.] [注意:本贴中部分在引擎上使用的通用技术已落后于23.24最新演示 试玩版本.] [重点:说实在话本人知识浅薄,不会任何外语与任
    鸡腿侠 10-11
  • 216
    如题本帖围绕PA给IGN的独家52.32分钟实机内容进行讨论研究,本贴的个人观点会有正反两面,主要从此前剪辑预告对应位置,游戏细节,内容,彩蛋,游戏使用技术,借鉴,剧情,角色等多个方面进行逐贞分析. [可能一天更不完,会分成多天 很多楼层发送.] [还有选52.32分钟这个时间 是否存在什么意义我还没想到] [如有疑问或建议 欢迎随时提出] 开头:说实话这52.32分钟的视频让我极为震撼,震撼的不是游戏做的有多好,而是这家公司PA敢在公布发售日和预购之前就这么积
    鸡腿侠 10-11
  • 1
    时空奥德赛吧主,申请加入红色沙漠小吧主希望吧主可以让我加入吧务组团队
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    此贴集中 陆续发送 PA 艾比斯办公楼的环境、开发历史、开发人数、员工待遇、建筑设计、团队目标等内容。 【如有问题,欢迎交流】#红色沙漠##黑色沙漠# 1.PA从2010年9月创立 至今已经快14年1个月, 2010年是15个人自研引擎开发游戏, 2013年后70多人, 2014-15年随着黑沙推出扩到200人, 2017年-18年到500人, 2019年前后收购ccp后员工增加到700人, 2020年增长到800人, 2021年前后发展到1031人, 2024年8月前后发展到1331人,其中700多人是开发者。(显现员工过多的
    鸡腿侠 10-6
  • 10
    看战斗中很多过场动画,动作都是固定的了,要是剑换成别的武器,那些过场不就变得很奇怪了
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    如题本帖围绕 PA 近年来的财报和趣闻内容发送,把关于咱们红色沙漠的讯息优先集中在帖内,明确分类. [后续可能单独发提醒大家,但都会集中在这里.] #红色沙漠##开放世界动作冒险##财报##趣闻# [如有疑问或建议 欢迎随时提出] -2022第2季财报:22年8月11日[全球直营转型完成与搬家] Q2合并基准营业亏损为2200万元,与上年同期(3100万)相比亏损幅度减少。与Q1相比从2700万的盈利转为亏损。 Q2连接基准销售额为4.9亿元,同比增长6.2%,本期净利润同比上升1042.9%达
    鸡腿侠 9-20
  • 16
    这些我觉得不太好的地方,有些应该是他们引擎自带的问题,有些则是还没有打磨好的细节问题,希望在发售前的这段时间继续优化
    Pro 9-14
  • 17
    如题本帖围绕24年科隆展的内容发送,不定期更新.老旧内容 将在楼层内写明发帖时间段 以免出现顺序混乱的情况. [如有疑问或建议 欢迎随时提出] 一.前些天的财报会议中两次 公开说明 “红色沙漠的质量和游戏性已经超越了当前市场上现有的开放世界游戏” 后的今天发送全体邮件 告知大家科隆展场馆的具体线下试玩位置,还标注未满18 严禁入内。距离科隆展还有152个小时。[发帖时间2024年8月14日 ] 二.红色沙漠发布参展通知 原文: 红色沙漠将在德国
    鸡腿侠 9-12
  • 4
    牛逼炸了,估计b站过不久也会有,看着年度都有可能
    鸡腿侠 9-12
  • 3
    开局男主老克被捅丢下去这已经是众做周知的事情,下面咱们开始对比.[左旧 右新] 1.捅老克的反派 看似老克的亲戚.新旧装扮区别很大. 2.男主老克 没啥变化但游戏开始时左脸的三条蓝印是没有的.,相信必有其含义等着剧情解锁. 3.多次出现的老克好G友 佣兵团兽人没变化 4.佣兵团女主角 不知是动画和海报的区别,还是装扮的变化, 感觉变化很大. 5.佣兵团老大叔 直接装扮大换样. 6.杀手 芦苇恶魔 ,变化很大. 7.殴打白角的 还不知道是哪位好汉. 无法对比发个
    鸡腿侠 9-11
  • 2
    如下图 红沙标志中 由四部分组成 蓝红绿圈三部分是生物象征, 中间紫色是物象征.下面来一起讨论猜想猜想可能. 1.蓝圈 说实话这个生物我看不出是狼还是豹子,但还是找到了它的含义,那就是之前发的雷霆剑如上图所示, 雷霆剑的柄头和其别说是一模一样 那也是半斤八两.个人猜想是暗示雷霆剑的试炼 游戏里的大杀器. 2.红圈 制作组在接受采访的时候说过''当玩家与龙变得亲密时,不管是在什么时候,龙都将会响应玩家的召唤。不过,这个过程将会
    鸡腿侠 9-11
  • 6
    Pa旗下红色沙漠,Gamescom以原始动作和战斗留下了激烈的存在。 珍珠深渊 (首席执行官Heo Jin-young) 是全球最大的游戏节目‘Gamescom 2024(Gamescom 2024)’首次揭示于‘红色沙漠 (深红色沙漠)’该节目的版本为海外媒体和游戏玩家留下了强大的影响力。 似乎进入红色沙漠开放世界的入口设计,立即吸引游客的注意并欣赏演示,该设备的等候队伍在公共汽车上转过,并在整个游戏期间持续了很长时间。提供给参加试用的游戏玩家的限量版背包吸引了人们的注意,
    ZanryLi 9-11
  • 4
    这个已经说过很多次了,而且一直有置顶。 PearlAbyss非常重视国内玩家,B站是有官号的,而且有中文官网,百度搜一下可以直接访问。
  • 37
    如题,很多同志 问红色沙漠是单人游戏 还是多人游戏,是mmorpg还是类似大镖客ol的那种随机战局P2P点对点多人游戏. 造成大家混乱的原因其实很大来自官方这4年来的多次变更,所以在下面按照 时间顺序和出处 列出来 给大家作参考,希望能得到想要的答案. [lbk]记得一定要按照时间顺序参考 从19年往24年看[rbk]#红色沙漠#
  • 3
    如题,本帖将围绕 环境 生物 动作 等细节 不定时发送内容.集中在这里.留作纪念. 1.生物 雪山领主 白角 ,从最早到现在为止 最常见的BOSS 2.生物 草原背石蟹女王 演示里那个攀爬钩锁起飞 托马斯大回旋击杀 格外帅气 3.生物 荒城鹿王 盾牌流boss 演示里看着简单实际感觉不用技能不好打. 4.生物 芦苇恶魔 这在最早20年的预告里就出现过,装扮变化蛮大的.,而起和这个芦苇恶魔打斗还不止一次, 现在的演示是在芦苇地里,去年的可是在草丛里. 5.生物 暴打白角的熊
    鸡腿侠 8-27
  • 3
    啥时候能给发售日期啊?
    古削咕 8-24
  • 8
    10w+指日可待。
    461760281 8-22
  • 5
    电脑和主机互通 像暗黑4一样的
  • 11
    1.游戏类型是什么? 答:3A开发标准的开放世界动作冒险类。(来自财报分类) 2.游戏多人形式是什么? 答:p2p点对点 隐藏房主战局制 类似大镖客ol 给他爱ol (①来自官回)(②未得到是实时回传制还是间断回传制的确定讯息 ,间断回传就类似大镖客ol这种 好处是 节省服务器运营费坏处就是“神仙”,实时回传制相反)补充:关于道具 技能 物品 是单人模式 和多人模式共通制 (来自早期官讯,如今这2年是否有修改 未知) 3.什么时候发售? 答:8
    鸡腿侠 7-31
  • 7
    红色沙漠自2018年立项以来,作为黑色沙漠的精神续作,而被众多黑沙玩家所熟知。从早期的首测跳票后官方几乎就没有了声音。 在次听到红沙的消息的时,游戏模式已然转变。一石激起千层浪,至今6年间的种种变故以及多次跳票行为,让大部分最初的MMO粉转了路人。后因PA在23年8月公布的实机演示预告,重新把红色沙漠拉回玩家的视野。以其出色的自研引擎所带来的视觉表现力(据说媲美虚幻5),而被各种赞美。 虽也有诸多质疑,但PA本就是做动作
  • 10
    红色沙漠什么时候公测?
  • 6
    我现在在写文章之前有个新的习惯,就是先念首诗。 《己亥杂诗》 龚自珍 九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀。 我劝天公重抖擞,不拘一格降人才。 正文开始。 我在去年的时候,曾经在贴吧整治过一个不知天高地厚的愣头青。当时他用狂妄无比的语句让我感受到了冒犯,我当时很讨厌他,或者说直白点,我觉得他不配出现在我面前。于是使了使笔杆子,给了他一个教训。 之后我冷静下来仔细一想,就有点后悔,因为这个人并非一无是处,相反,他
  • 6
    各位都看到前些天 pa新财报上电话会议说 红沙已进入最后开发阶段,开发人员陆续转移到多可比开发团队。 交流过后发现很多同好 朋友们 对 游戏最后开发阶段 的含义不是太了解,这里进行具体说明。以3a开发为标准 前期开发准备阶段 开发初期 中期 关键开发期 这些已错过的阶段暂不说明 现今3a开发周期平均在4-7年不等 开发成本均在1.2亿刀+ :#红色沙漠#
    cmoux2042 5-13
  • 4
    等红沙又一年了
    鸡腿侠 2-14
  • 4
    还不出,那我的多可比岂不是更遥遥无期了。看最近的帕鲁多火。厂商你看看啊
  • 2
    非扯上MMO干嘛,黑沙就够PA吃一壶的了,安心做好单机部分我看都够呛,野心太大容易塌房,红沙就凑个热闹行了,不过黑红两款在制作开发中相互反哺倒还不错,也希望PA棒子继续好下去吧,毕竟不能只有一个老滚ol,而且暂时国内的MMO看不到未来的,支持不了支持不了。
    古削咕 1-10
  • 4
    公会坐骑飞龙,看看做出来是什么玩意。
    鸡腿侠 12-24
  • 3
    到现在测试都没……
    鸡腿侠 12-11
  • 10
    单机游戏只会让人电子阳痿,要论可玩性还得是mmo
    tomcat🐱 11-27
  • 5
    看了实机片段,令人向往啊,这游戏的画面和玩法都挺让人期待的。但感觉目前消息挺少,不知道今年还会有什么渠道能多了解一下这个游戏

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