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3第四关有一些圆桶,快到关尾的那个圆桶可以跳到上面键盘上下上下上下,增大摆动辐度,辐度大到下面能钻过去了,就能钻过去继续前进了,这个当然早就知道 但是,第四关有好多地方都有圆桶,有的圆桶是再怎么上下上下上下,摆动辐度也不大,下面始终不会留出够一只刺猬的空隙……那种圆桶怎么才能下去?比如关头处第一个圆桶?中间的圆桶,有的可以摆动到一只刺猬身体的空隙,有的则根本没有空隙,但是下面好像是还有地面和设计的,
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0上分达到一定程度之后千万不要贪分,否则连续掉100分就老实了 顺利上分一段后只要出现扣分的趋势立马收手!不要想着多打一局把分追回来!一局都不行!
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13特别是wii u版音爆,为什么不行?失落世界又怎么个不行呢?这些没怎么玩,不了解,另外,有大神客观评价下边境到底如何的游戏吗?怎么感到玩起来跟过往的3d系列那么不一样?跟玩rpg似的,还不能爆气加速(第一个电脑空间里面,手柄都按了一圈了,没发现爆气加速),而且居然还能格斗…… 还有,国行唯一一部刺猬游戏,为啥不引入个好的,非得引入个系列最雷作的力量呢?如果当时没别的游戏可引入,现在不是有色彩和边境了吗?
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2链接:https://pan.baidu.com/s/1T-HwALqlVXY4kr0vFTm_fg 提取码:qt2g 由于本体超出4G限制我就不传了,如果是模拟器跑,记得备份游戏本体,晚上回去测试
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2众所周知,索尼克系列里boost加入的时间很晚,要到索尼克释放里才正式加入,尽管在2005年的索尼克冲刺里就已经有boost了,但是在2006年里的正作《刺猬索尼克》里却并没有加入boost,知道2008年的索尼克释放里才正式加入boost。所以为什么明明boost在2005年就有了,为什么之后却并没有立刻加入boost,直到2006年的释放才加入呢?
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9刚刚在某站看到第3集,被删了,可惜耶
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6索G新增内容 • chao救援 - 全部关都有3集chao可以寻找 • 新路线 - 全部关增加新路线 • 红星环显示 - 收集到红星环时他们会显示这是第几个 • 操作方式 - 操作更改成SFr的操作方式但你依然可以更改成原版的操作方式 夏G • Chaos Control - 传送:可以传送攻击敌人(包括雷射网后的敌人) - 时停:可以短暂停止时间并可以使用张一些被时停的障碍物来做捷径,时停还会有一些隐藏的捷径 - 混沌之矛:可以攻击敌人和特殊攻击对象(待确认) • Doom Power - 翅膀:
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0索尼克:索尼克.索尼克(Sonic Sonic) 马尼克:马尼克.索尼克(索尼克的兄弟)(Manic Sonic) 索尼娅:索尼娅.索尼克(索尼克的姐妹)(Sonia Sonic) 纳克鲁斯:纳克鲁斯.纳克鲁斯(Knuckles.Knuckles)(纳克鲁斯氏族的最后一个传人) Blaze女王:Blaze Flame 夏特:夏特(Shadow)(他是究极生命体,是永生者,不需要姓氏。) 艾莉娜女王(索尼克的母亲):艾莉娜.索尼克 索尼娅二世:(前王,艾莉娜女王的母亲,索尼克三兄妹的祖母):索尼娅.索尼克
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13早年看到网上对刺猬这个系列30多年一直不冷不热,作品也不那么多的解释,有一条是说刺猬系列是玩的高速跑动,需要设计很长的关卡来给刺猬跑,关卡长了制作成本就上去了,成本上去了玩家太小众卖不动游戏,就很难出更多更优质作品了(好像刺猬从来没有一作是ign/gs/fami其中一家以上能满分的,甚至3d系列大部分评分都比较低) 于是想起了无人深空……这种办法能用来给刺猬做跑道吗?而且一下子做出很长的跑道…… 还有,刺猬系列为啥一直
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17吧里的各位大佬们,哪一部作品的游玩体验和画面张力是最有速度感的呀,尽量是steam平台的。谢谢各位大佬
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1用AI索尼克X合唱鬼灭之刃主题曲会咋样有人想试吗
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2有的时候完成任务 回到地图能看见兔子克里姆在天上飞 不知道大家有没有看见 这是彩蛋吗
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2《索尼克力量》看起来精美,而且音乐也很带感,尤其是主题曲和最终boss战第三阶段的音乐。但是现代索尼克和自定义角色的的操作还好,但是经典索尼克的操作过于僵硬,按下去都不带动的。而且旋转冲刺游戏也不告诉我怎么做?关卡也是把以前的(主要是索尼克世代的)改一改就来滥竽充数。只有30关,而且每关都短的要命。而且关卡毫无新意,看起来也是很压抑。 不过《索尼克未知边境》的关卡乍一看都是以前的老关卡改一改,没啥新意(甚
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0因为xbox360版释放出汉化了,就想玩玩,xbox360卖掉了好多年了都,但是汉化说明上说,有个dlc关目前最新的xenia也玩不了的,所以是先用rpcs3玩原版,还是等ps3版汉化再玩汉化版,还是一直坚持等xenia更新到该dlc关能玩?
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