游戏策划吧
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中国网游策划的聚集地

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    南京24届一本毕业生,想找个游戏策划的岗位实习,薪资不重要但是真心想入这行苦于没有经验,为人踏实肯干,希望有机会的公司可以考虑一下
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    本🐭是一个民办本科毕业生,数字媒体技术专业。考研没考上,现在快毕业了于是乎开始海投游戏策划,被广州趣炫录取,下周入职。我从小就喜欢游戏,本科专业也主要学习游戏开发,我知道我的人生多半与游戏挂钩,所以开个帖子记录一下。
    疤面煞星 01:20
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    坐标上海,应届生,彷徨犹豫了很久终于还是又进入到了游戏行业。此贴为记录帖,不定期更新入行后的日常以期待几年后回头看看自己入行后的路程。
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    神作,地雷战。 08年上下我在网吧玩地雷战,一个人看见了,他说:什么叼鸡脖游戏。你不能用十年后的眼光看那。这应该是97.98年左右出的,作为战旗游戏是合格的,当然:当年的制作组和玩家对抗战的理解水平我看是一个档次--基本还是手撕鬼子的水平。但是到决战朝鲜,制作组制作的决战朝鲜,水平提升了n个档次。决战朝鲜 才是客观刻画战场的第一款国产游戏,但难度非常高。不知道金山为啥现在彻底放弃这类游戏,
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    我出idea,主要系统机制和框架设计,工具包和素材买商城成品。 但是游戏内容制作工作量实在是太大,自己业余搞不定(经验也欠缺),想问下找个远程、时间充裕的执行策划一起搞,月薪大约要开多少?
    Rep 3-25
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    我是一个游戏策划小白痴,有木有大佬带带我
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    哈哈哈哈好久没来了,正好找东西,发现曾经熟悉又陌生的贴吧按钮,点进来,冒冒泡。 诸位大佬,前辈,弟弟妹妹们好。 祝大家项目大卖,节节高升,奖金多多。 项目多多,公司多多,行业兴盛。
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    关卡中存在 a、b、c、d、e5个道具,每次通关后,有概率掉落5个道具中的任一1个,其中a10%,b8%,c6%,d4%,e2%。第一问若本次通关未掉落,每个道具掉落概率提升2%,需要通关多少次关卡,才能集齐5个道具?第二问:每第10次副本,必定掉落任意道具中的1个,需要通关多少次关卡,才能集齐5个道具? 做了一天了没头绪,excle上也算不出,有大佬会么
    3-24
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    如题,想知道能开始去投游戏系统策划的简历需要具备的能力是什么,或者说学些什么之后就可以开始投简历了,提前感谢各位大佬
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    大家好,我们是一家来自广东中山的独立游戏工作室,团队成员有三名美术和两名程序,目前正在使用unity开发一款2d俯视角的像素动作肉鸽游戏。目前经过了半年多的时间已经实装了一个包含地图生成和boss战斗的demo。游戏的玩法流程和剧情大纲都已经确定下来的,不过各方面细节仍然会有些粗糙,所以目前计划寻找一名有较为丰富经验的策划加入负责细化各方面的游戏内容和配合程序进行功能测试,需要策划有一定的unity程序基础。也因为游戏玩法
    hwsdjsy 3-23
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    有独立游戏工作室,或者小公司需要打杂的嘛,包吃住为爱发电,只希望有个大佬能带我入行
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    职业编剧策划 有丰富的工作经验和独游制作经验,需要请DD
    渡嘟嘟9 3-22
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    本人10年程序,深知一人开发游戏的困难,目前打算开发一款游戏,寻合作策划,坐标上海,可以线下
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    萌新冒泡混脸熟
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    自己收集2000套简历模板,有需要的自取链接: https://pan.baidu.com/s/1u5bqh8WSZ-hNmuPmY1CcDQ?pwd=9fw2
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    国产三国志之:三国后传的想法 几年前国内有一部小作坊的国产三国志,没起什么波澜,反而他们和光荣公司打了一场官司,闹得挺大,反而这个名声挺大, 说啥的有,总之一句话:中国的三国游戏,现在质量不行,现在三国的好游戏都在日本。 而且费力不讨好,做的好也很难,因为总会和日本光荣公司对比。 那么问题来了:为啥正面和日本刚呢? 我觉得做个:三国后传,剑走偏锋不行么? 那么咱看看三国后传有哪些故事可讲: 所谓三国后传,
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    按照吧u的要求已经把简历尽可能缩减了,这些项目经历应该再怎么缩减呢,从什么地方入手
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    我第一次做游戏,想做一个HD-2D类型的偏成人向一点,rpg,回合制,虚幻5 需要一个策划来负责关卡、玩法等 看到吧友都太专业了,似乎不是我能请得起的,所以想找个不那么专业的,一起兼职尝试一下。 其余主美、文案和程序我来想办法
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    策划案感觉就是名词解释跟拆解,感觉跟写攻略一样🤔,还是我本人理解错误呢,是不是还可以包含如何执行或者实现效果这种东西呢?恳请大佬指正,非常感谢!
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    专业配音承接【动画片配音】【影视、动漫配音】【游戏配音】【游戏音乐定制】【英文配音】【纪录片配音】【宣传片配音】【广告专题】【课件读物配音】【译制片配音】【小语种配音】【原创音乐制作】音乐音效定制、5.1混音等,从试音→配音→配乐音效→修改→合成→成品一条龙服务!专业配音公司,非个人工作室。可走对公,合同,可开发票。需要请回复一下子
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    有兼职的策划师吗,策划案按份算钱
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    23岁刚毕业想转行做游戏策划,建议报培训班吗?各位大佬支个招
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    如题,现在是在四川成都的普通双一流一本的大三,因为是数学专业,同学几乎都在准备考研保研,本科的话除了去教培机构或者小初中当老师没什么对口的工作。 我大学前几年除了玩游戏看电影就没干什么,但是不想考研,想知道现在开始准备数值策划现实吗? 我在b站知乎上搜了搜教程,除了卖课的,多数建议就是让我多练练excel,然后自己拆拆游戏数据,又或者是找找项目参加参加。但是还是一头雾水,请问各位大佬我现在该做什么呢?希望不
  • 1
    也是游戏行业的,目前有大概2,3个月左右的可制作时间,全职做war3 rpg的程序,可抽出一半时间左右 搞独立游戏。策划美术都略懂一点。 目前没有确定的想法和方向,想搞个短期可以大家互相鼓励冲一波的游戏,希望找几个同样有时间和精力和一点经验的小伙伴,彼此相互沟通了解一下分工,然后交流想法和方向,,不过如果确定好了方向和人之后,我一般是会坚持推完整个项目的。 来一些可以发光发热的小伙伴聊聊,先认识人,大家交流没问题,
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    本人大二生,因为专业属于天坑之一所以想趁早考虑职业规划,思来想去觉得自己只有游戏玩的多这一点,于是网上搜了很长时间关于游戏行业要具备的基本条件,但还是比较迷茫该学点啥才能提高自己的竞争力
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    也是游戏行业的,目前有大概2,3个月左右的可制作时间,全职做war3 rpg的程序,可抽出一半时间左右 搞独立游戏。策划美术都略懂一点。 目前没有确定的想法和方向,想搞个短期可以大家互相鼓励冲一波的游戏,希望找几个同样有时间和精力和一点经验的小伙伴,彼此相互沟通了解一下分工,然后交流想法和方向,,不过如果确定好了方向和人之后,我一般是会坚持推完整个项目的。 来一些可以发光发热的小伙伴聊聊,先认识人,大家交流没问题,
  • 6
    本人top2,现在毕业1年在教培一年差不多40个,在想要不要转游戏。 相对来说,自己还是非常热爱游戏的,秋招的时候投了不少游戏,但是因为大学时候太划水,没实习,大厂都没给offer。 目前在做教培,虽然目前还可以,但是也有点危机感。因为出生人口。 想了解一下现在想入行的话,应该做哪些准备,以及大概能去什么级别的岗位。 谢谢大家!
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    自己用爱发电的独立游戏,射击爽游方向的,比较看重关卡射击,有兴趣的策划大佬可以来一起合作。
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    首先自报家门:LZ是入行快7年的所谓”老策划“了,目前在网易游戏的一个中小型项目里担任主策。曾经在巨人、搜狐畅游两家公司工作过。 虽然不敢妄称资历有多深,但在这个行业摸爬滚打这些年,也当过笔试的命题人、社招校招面试官,在一些方面可以给后来者一些靠谱的指引。 采用问答的形式,想到一出是一出,持续更新【大家也可以在楼下随时问一些自己感兴趣的】。那么言归正传: ---------------------------------------------------------------------------
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    初步想法是做一个传奇类型的,回合制。 目前有码农,有运营。需要个能策划数值和游戏玩法的,我是做游戏破解的,手里几百个游戏工程。准备缝合,基本上所有功能都可以实现。有意向合作的私聊我 ( 图三是我暂时设计的 不同颜色装备 不同词条。图1和2是我扒的工程,只学习架构和插件写法,并未侵权)
  • 6
    一盆屎翻来覆去的炒,还能卖出去,真的无语了
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    无论是音效音乐还是外语配音,都拥有大量作品和经验。一定不会让你失望😊如有需要请私信我非常感谢支持✊
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    看了很久策划吧,始终一头雾水,业内人士说话更是云山雾罩。 当然,这个行业不卷怎么行,毕竟门槛太低,。还这个理论那个拆解,说的好像很高深。如果要说策划的高深,那就是对心理学,社会学,人文社科这些都有自己的把控,加上灵感的迸发。才能构想出好作品。 一听那些什么这个行业最不缺乏的就是创意之类的说法,就觉得这个行业之所以神秘不是没道理的。因为不披上一件神秘的外衣,他们可能不知道自己还能干点啥。除了编点洞府,
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    能实现游戏美工外所有事情,上架和运营,码农
    凝视者 3-2
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    大家好,我是一个游戏主播,斗鱼主机单机区的签约主播。我也想找个志同道合的团队一起开发游戏,以前在外企做过游戏美术的外包,参加过星球大战2前线,还有正当防卫4,坦克世界的美术外包。但是我这次只想以策划的身份加入。我的游戏游玩时长4w+,游玩数量上千款。游戏直播今年是第六个年头了。我除了体育竞技类游戏不感兴趣,其他类型全部精通。因为我还有2年的合同,所以只能用业余的时间同来策划游戏,每天最少5小时吧。 我对游戏
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    投资12万,招入股6万一人,,只招一人!!也招码农加美工
  • 27
    越狠越好
  • 3
    我们是一个网络合作的团队,游戏上线steam,成员构成为我(主美)+若干外包插画师+程序+若干外包动画师,我们的游戏结构是剧情加小游戏,游戏时长半小时到一小时左右,在这之前小游戏部分一直是由我负责设计的,但是由于每个小游戏我都尽量追求不一样,所以每次项目都要重新设计这部分并负责推进,这样极大的消耗了我负责美术方面的时间,所以想要找一个策划负责这个模块。
  • 23
    本人今年22,软件技术专业,人上人大学 专业技能:端茶倒水,陪着熬夜,给予开发灵感, 对老板的要求:不差钱,开发游戏纯属热爱, 工作地点随意,工资随意,但是要供吃住。 需要这样一个人的老板聊我。
  • 32
    大家知道武汉有什么游戏相关的公司吗?话说互联网公司创造的价值应该是与自身的位置没什么关系的,但是为什么大小公司都集中在上海,深圳,广州,北京这些位置?小公司选址在武汉或者重庆这样的低消费低收入城市应该可以降低工资人力成本,但是为什么没有呢?

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