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2如题,就很纠结。。。希望进行系列角色设计的练习,但是就是在这种事情上很纠结,觉得想不到画什么主题的,或者是什么身份的,在什么世界观下面的,我造世界观的能力真的很弱。。。这个画一半就觉得那样子会不会好一点,真的纠结死我算了 所以想问问大家一开始构思的时候,在没有具体要求的时候,除了突然的灵感,都是怎么去选择和确定主题和元素的呢? #角色设计#
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0美术人手不太够,需要能来帮助一下的,主要就是完成些边角工作,不过前期没有报酬,看游戏最终结果来给报酬了只能,预计这个月中旬出demo。 游戏是二次元q版画风,如果有想深度参与的也可以,做出的游戏我会上各个平台发售,至少也可以算作你的履历的一部分,欢迎联系
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5经过昨天一天的了解,有好几个机构联系我,完美世界、王氏教育、火星时代、云图教育这四个,各有千秋,费用差异还是有点大,都是要去线下学习的,不知道那个会更贴切现在的行情,想利用实习的时间去学习学习,有没有报过这几个培训机构的,给点建议啊
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0图形语言是指用图形元素和视觉效果来传达信息和表达意义的一种通信方式。它起源于视觉设计领域,涵盖了诸如图标、符号、图表等各种视觉元素的运用。 图形语言通常有其独特的风格化特点,这些特点可以是设计风格、表现手法、视觉效果等方面的特征。一种图形语言的风格化特征可以影响到其整体的视觉效果和信息传达效果。在图形设计领域,常见的图形语言风格化包括但不限于以下几种: 1.扁平化风格:这种风格化特点强调简洁、直接和现
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0原画是指绘制出电影、动画、漫画等媒介中最初的草图或手稿,也可以是数字媒体中的原始源文件。它们通常用于创建电影动画帧、漫画面板、游戏角色和场景等。原画艺术家的工作是通过手绘或数字技术创建这些初始图形,并为后续过程打下基础。原画通常由许多细节组成,是创作过程中最重要的部分之一。 原画通常由专业的艺术家或设计师创作,他们在制作过程中使用各种工具和媒介,包括铅笔、墨水、颜料或数字绘图软件。原画具有独特的艺
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0线条是绘画中最基本的元素之一,也是画面中最为直观的表现手段。想要画好线条,需要不断观察和练习。在学习线条练习的过程中,需要熟练掌握以下三个基本技巧。 一、线条练习的基本方法 1. 观察:在练习线条之前,需要观察周围事物的线条特点,如建筑、街景、植物及衣服等,并进行模拟练习。 2. 手臂动作:练习线条时需要以肩为支点,手臂发力,通过手臂和肩部的协同运动,才能画出流畅自然的线条。 3. 长线练习:长线练习是线条练习的
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0原画近几年的发展都是有目共睹的,毕竟游戏、影视等的制作中都少不了过于原画的创作。所以很多拥有绘画基础和功底的小伙伴都想要加入原画行业。但是,学习原画并不是一个容易的事情,需要大家坚持不懈的努力和积极向上的学习心态才有可能成功。 接下来,就来和大家讲解一下关于要想学习原画就必须要注意的几个要点吧! 1、学习目的明确 到底是冲着就业还是本身当爱好学习?这个一定要想清楚,毕竟这二者的侧重点是不同的,#迷谷教育#
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0很多游戏的人物看起来很简单,其实是经过多次的否定和修改才绘制出来的,原画设计师功劳是最大的,从文字描述,然后设计出蓝图,是非常需要绘画功底和想象力的,那么游戏原画人物设计怎么构思呢? 1、角色设定 首先原画师是需要通过文字来绘制人物的,也就是按照剧本对这个人物的描述,#河南迷谷#然后确定角色的性格和整个风格。 2、草稿 在原画师大致了解完角色人物后,就可以开始着手进行设计了,前期都是一些简单的人物轮廓图,因
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0提到色彩理论,离不开色相环这个工具,而在24色色相环中,又有同类色、邻近色、对比色、互补色之分。 1、同类色 在色相环中,夹角60°以内的色彩,色相对比差异不是很大,如橙与黄、绿与青,这类被称为同类色。 色彩搭配:可以使用同类色进行色彩搭配,这种搭配法呈现出协调、统一的视觉效果,使设计作品的版面细腻、沉稳、平和。 2、邻近色 在色相环中,任选一种色彩,与其间隔60°~90°的被称为邻近色,如红与黄、橙与绿等。 色彩搭配:
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6带成熟作品来 ,新人勿扰 ,单量多,长期合作
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0在动漫绘画中,人体是基础技能之一,掌握人体起稿技巧对于绘制出流畅、准确的人体图像至关重要。起稿技巧是为后续人物绘制的基础,能更好地确定人物形态和姿态。 接下来,就来给大家介绍一些起稿技巧,以便更好地掌握人体绘制基础,从而为后续人物绘画奠定基础。 1、躯干体块比例 先用简单的形状来概括,躯干用三个圆表示,圆之间用竖线连接,上面的表示脖子,下面的表示腰部。女生的躯干类似一个沙漏,在中间画上一条竖线可以确定
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0三、鼻子的绘制 鼻子本身没有什么"表情",但鼻子的位置可以直接体现出脸部的朝向和动态,合理地绘制鼻子可以使角色形象更加生动、逼真。在动漫中鼻子不是刻画的重点,很多时候鼻梁和鼻孔都会省略不画。 写实类型的鼻子比较接近于真实鼻子的结构,鼻梁、鼻头和鼻孔等结构和它们的位置关系都表达得比较清楚。 夸张类型的鼻子造型比较简单,往往只是使用比较简单的线条表明鼻子的位置,省略鼻孔等结构特征,有时则会省略掉鼻子的
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0五官该如何画?学习人物五官的绘制方法!在绘制头部时,我们首先需要掌握的就是五官在脸部的位置。每个人的五官在脸部的位置都略有不同,但这种差异都控制在一定的范围之内,这个范围,就是我们需要掌握的规律。来一起看看动漫人物五官的画法吧! 当我们知道了五官的比例位置之后,我们就需要利用"十字线"来确定整个头部的朝向。头部绘制流程简单来说可以概括成定位、详尽绘制、整理线稿三个阶段。 接下来我们对以上各个知识
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0学习原画需要具备的条件主要有:美术基础、审美能力和绘画技能。 1、美术基础包含了色彩、透视、人体比例等等。想要画好一张原画,#河南迷谷#需要有良好的色彩关系和透视关系,以及熟练的人体结构比例知识。这些都需要平时多练习,熟能生巧,多加练习才能达到熟练运用的程度。 2、审美能力:原画设计和我们日常看到的很多产品都不同,需要有一定的审美能力才能创作出好看的作品。因此想要在原画行业发展,就需要培养自己的审美能力,
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0在绘画学习过程中,对于初学者来说掌握好绘画线条的基础训练方法是至关重要的。下面为大家讲解一下关于绘画线条基础训练方法的介绍: 1、用直线画出物体的轮廓线 在练习时可以先画一根垂直的线,再沿着这条直线向两边延伸出两条斜线。 2、用曲线画出物体的轮廓线和明暗面 画曲线时要先确定起点和终点,#迷谷文化#然后以这两点分别向左右或上下延伸出一条弧线来。 3、画长弧线和短弧线 画长弧线时要注意起止点的位置以及长短变化;#河南
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0PS Photoshop是非常专业的绘画软件,它的图片处理功能非常强大,绘图、修图、图像后期一把抓,它有着丰富的笔刷资源和强大的配色功能,以及结合图片编辑器的特性,可以制作各种风格和效果,适用性更宽广。 SAI SAI是专门用来绘图的,有许多功能相较于Photoshop更加人性化。可以任意旋转和翻转画布,缩放时反锯齿。占内存小,对电脑配置要求低,界面简洁,容易上手,而且还有防抖功能,对新手小白十分友好! CSP CSP自带网格网点等漫画专用功能
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0非常非常有必要练习呀! 必要到不能再必要了! 练习控笔,一般说法都是在写字中需要运用到。 控笔,就是写字时对笔的把控程度,其中包括提、按、行笔等动作。 但是在绘画中,对于控笔,严格来说,是运用线条。 一般绘画中,笔触的所有表现,都是画面中线稿的绘画。 所以说,绘画中的控笔,就是要掌握好线稿的绘画。 线稿是一张非厚涂作品的关键。 一张好看的插画作品,线稿的绘画也非常精致。 线条有粗细之分,画面线条有疏密之分。这
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000游戏原画设计需要掌握以下基础知识: 美术基础:游戏原画设计需要具备一定的美术基础,包括素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等。 角色设计:游戏原画设计中最重要的就是角色设计,需要掌握角色塑造的方法和技巧,包括角色的外貌特征、性格特点、服装道具等。 环境设计:游戏原画设计中还需要掌握环境设计的知识,包括场景的布局、光影效果、构图等。 色彩搭配:游戏原画设计中色彩搭配也是非常重要的,需要掌握色彩理3我刚读大一,学的计算机,在某所211,很想做游戏去参加每年的腾讯的那个比赛,最开始没找到同行了,于是一直在学算法,某天突然觉得算法不是很敢兴趣然后学unity的时候刚好一个同学看见了,咱俩一拍即合决定参加明年的比赛,现在剧情可能想好了吧,玩法也可能想好了吧,但是现在找不到原画,美术方面一点都不懂,现在很想找一个会美术、有点兴趣的朋友一起参加。不过这个确实很中二吧,但是很想去尝试一次,就算最后什么都没有完成也