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29整理我能想到的无限流卡组,不一定建议用于实战,看看就行。 三个角色的战斗和协商都有,欢迎大佬补充。 一楼喂狗
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86简要点评卡鲁克的战斗卡牌,欢迎各位补充。
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31.萨尔的海军路线协商爆炸,起义军的战斗提升不大。建议走海军多打协商,赛博精神病不可取。 2.3费敌对牌给一个兴奋强无敌拿到一般就过关了搭配防御体系很香,而且萨尔有铜须双倍卡多带经费过牌就直接可以开爽 3.萨尔的协商牌输出嘴炮不好用,协商输出还是过牌加一个2费抽到加3伤害的牌不停的把那张牌抽到在放排堆顶搭配遗物比较轻松和鲁克的黑名单后期输出差不多 4.战斗方面不推荐连击体系,即性抽取重伤流我感觉是最好用的,前期卡2-8
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13有植入物 优先选多抽牌 多行动点数 这个流派其实正常3行动点就可以,但一定要多抽牌,我们要保证第一回合就抽掉牌组里80%的牌。 不管是任务奖励还是每天一次删卡,把卡组里所有基本卡删光 删不光也要保证尽可能少(删不光也可以,只要第一回合抽牌量有保证) 嘴炮,威胁,能升级成一次性的就一次性,不能就删。 偏移同理,可以保留一张全面偏离过度,后期也删 【开局】 2暗淡增强回忆 这个排是消耗型的 他的效果:使用任何消耗牌后抽1牌
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23三个角色的剧情模式声望7玩下来,我感觉剧情模式稳赢的套路: 萨尔:连击流 鲁克:充能完毕过载流 史密斯:饮酒流 就是我开局按照这个目标去抓牌,肯定能形成配合(因为相关卡牌和移植物多)。 这里结合实例讲解史密斯开局的处理
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33玩了好几局打斗,感觉史密斯基础卡【史密斯的酒瓶】真的太强了,到底有多强?两个升级方向收益差距多少?准备来分析一波
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58移植物是欺诈之地重要一部分,特别是增加伤害的移植物,能大大提高输出水平,那么这些移植物效果如何?横向比较谁更强?有加费移植物和加伤移植物该怎么取舍?这里探讨一下。
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34今天(20.03.02)测试服更新中,打斗鲁克和史密斯也能获得加费移植物了,最后一天,最多可以享受6费的加成!(战斗+协商)当前是战斗协商一起出,极限可以拿6个战斗或6个协商移植物!9费开局。 同时到来的还有: 1.每天早上所有商人都来,可以买移植物卡牌,再开启新的一天。(相比于晚上的开槽吃饼睡觉,多一点醉酒状态卡,总体是加强的) 2.雇佣大幅度减少价格,基础价格现在是75,100,200,以前好像是100,200,400。打不过?花点小钱。 当
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37最近新加了一个不能从空弹壳获得护甲的加费首领移植物。一看到我直接狂喜,对充能完毕流派这不是白嫖1费1牌吗? 经常有人玩腻了空洞流,想换换口味玩充能完毕流,但是损失了空弹壳带来的防御,常常存活不下去。 鲁克非常的脆皮只有42maxHP(以前是38),基础防卡只有3防,挡不住大多数攻击,带来比较大的战损。那么鲁克在高声望下就只能走空弹了吗? 老鲁克有话说,重振满弹荣光,我辈义不容辞! 那么我就来分析分析鲁克的防卡的效率问
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40最近一次大更新(#20粉碎你的敌人)更新了boss加费移植物池子,且鲁克和史密斯也可以获得了。这里简单谈谈我的看法,抛砖引玉。 这里先来分析战斗方面。 欢迎大家加扣扣群交流。
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41测试服更新了很多内容,主要是萨尔战斗卡加强,特别是连击流
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51Flourishes are special attacks that you can perform after filling your flourish meter. 充能完毕后方可使用 You fill your meter by playing cards and doing and taking damage. 充能方式:使用卡牌,造成伤害,承受伤害。 The bar carries over battle-to-battle and negotiation-to-negotiation. 战斗和协商各自有个充能槽 When it is full, you can select one of your unlocked flourish cards to play on your turn. 200点可以点击,获得1张0费卡,本场有效(具体卡贴在后面) We'll be adding an in-game unlock screen for flourishes - you will unlock ne
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4更新要点 1.史密斯共4天剧情,目前上线头2天的(第三天剧情预计1月底更新) 2.游玩历史可以查询(用的什么卡组通关等信息) 3.下次大更新12月11日 4.新NPC(史密斯线),主要是平民和蓝明派
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19自己整理归类命名了一下,如有错漏请多包涵。地址楼下。
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18在今天正式服更新模组等小内容时,测试服放出了史密斯前两天的剧情,正式版会在11.05正式上线,大家可以先去测试服(STEAM里游戏-(右键)属性-测试)体验体验。 我的想法是先看看移植物和卡牌,看看有什么配合,探讨一下哪些套路会比较厉害。
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35说明:基于版本r430397(2020.09.13)下的经验,部分卡在版本变动时会有改动,抓取优先级也不一样。 看到群里不少新人对鲁克赌博的玩法感到困惑,觉得不够稳定,下限很低等等。在这里,简单谈谈我玩鲁克赌博流的心得,希望可以帮到大家顺利打过声望6的剧情。 首先谈谈个人总的通关选择。天赋选择:基础卡升级经验减半,非基础卡升级经验-2,最大生命值+12。拿铲子;走起义军路线;尽量不杀人,多保持好感;多战斗,给移植物升级;战斗移植物6
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5本次更新大幅调整了游戏的难度曲线,带来了一些新系统和新内容。 【难度大改】: 默认声望等级的难度在战斗和协商中都有所增加。声望路线缩短,攀爬难度变得更加陡峭。我们合并了许多旧的声望等级,修改后声望等级的提升会有更大的影响力。每往上走一步,玩家会感觉游戏难度比之前更难,更有意思。 突变器和自定义牌组的选项被移动到了自定义游戏模式,这样可以让游戏在挑战性上保持一致。 我们还添加了一个新的低难度故事模式,玩
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