欺诈之地吧
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  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 6
    本人利用吧里大佬提供的工具成功提取了游戏原声,在这里分享给各位吧友 社区里找来的史密斯镇楼
  • 17
    废话不多说了,反正都是泪,早知道就拿小号去浪了(虽然也没想起来有个小号)。可怜我年均万帖的号啊! 虽然有不少攻略帖其实都是有底稿的,但说句实话用之后的眼光去看原来写的东西,总会觉得哪里不爽,所以文字性的东西以后我再慢慢写吧。 这个帖子就放几个,嗯,或许没什么用,但或许又挺实用的数据,或者其他杂七杂八的东西吧。
  • 29
    整理我能想到的无限流卡组,不一定建议用于实战,看看就行。 三个角色的战斗和协商都有,欢迎大佬补充。 一楼喂狗
    班妮路块 10-29
  • 86
    简要点评卡鲁克的战斗卡牌,欢迎各位补充。
  • 3
    1.萨尔的海军路线协商爆炸,起义军的战斗提升不大。建议走海军多打协商,赛博精神病不可取。 2.3费敌对牌给一个兴奋强无敌拿到一般就过关了搭配防御体系很香,而且萨尔有铜须双倍卡多带经费过牌就直接可以开爽 3.萨尔的协商牌输出嘴炮不好用,协商输出还是过牌加一个2费抽到加3伤害的牌不停的把那张牌抽到在放排堆顶搭配遗物比较轻松和鲁克的黑名单后期输出差不多 4.战斗方面不推荐连击体系,即性抽取重伤流我感觉是最好用的,前期卡2-8
  • 13
    有植入物 优先选多抽牌 多行动点数 这个流派其实正常3行动点就可以,但一定要多抽牌,我们要保证第一回合就抽掉牌组里80%的牌。 不管是任务奖励还是每天一次删卡,把卡组里所有基本卡删光 删不光也要保证尽可能少(删不光也可以,只要第一回合抽牌量有保证) 嘴炮,威胁,能升级成一次性的就一次性,不能就删。 偏移同理,可以保留一张全面偏离过度,后期也删 【开局】 2暗淡增强回忆 这个排是消耗型的 他的效果:使用任何消耗牌后抽1牌
    卡三爪 9-6
  • 101
    鄙人不才,却乐于以制作mod的方式为社区增砖加瓦 已经制作了七个mod,后续还会陆续更新,希望大家可以进行支持。 楼下开始介绍
  • 207
    既然是攻略帖那顺便提一下月圆之夜杀戮尖塔我都全职业全难度通了,欺诈之地是最后一个打的,不过我感觉欺诈之地是最好玩的,像其他的卡牌游戏比如炉石啥的虽然没登过顶但也打到过国服40+,不是说我多么强的意思,但卡牌游戏我稍微一点点个人理解还是有的,下面肯定会有一些有争议的点,因为吧里很多攻略我都看了,挺多都和我有出入,好了废话不多说,直接开更
  • 23
    三个角色的剧情模式声望7玩下来,我感觉剧情模式稳赢的套路: 萨尔:连击流 鲁克:充能完毕过载流 史密斯:饮酒流 就是我开局按照这个目标去抓牌,肯定能形成配合(因为相关卡牌和移植物多)。 这里结合实例讲解史密斯开局的处理
  • 33
    玩了好几局打斗,感觉史密斯基础卡【史密斯的酒瓶】真的太强了,到底有多强?两个升级方向收益差距多少?准备来分析一波
  • 15
    主体思路:走组合流,囤AOE卡牌和抓带晕眩描述的卡 先谈谈晕眩控制:翼骑认为游戏中无论如何都要抓的牌是肾击,粉碎打击不容易遇到花费点数过高,不一定是必抓手牌。肾击牌契合所有类型的卡组,无论流血派、组合派或者混伤派。 因为提供的一回合的强控效果,打断敌方的行动,对单体Boss有奇效。比如第三晚上码头遇到的大怪带三个小怪可以打断大怪的AOE和召唤小怪技能,对抗双百血怪可以抑制下一回合的召唤和最终Boss战让凯石傲无法启动
  • 58
    移植物是欺诈之地重要一部分,特别是增加伤害的移植物,能大大提高输出水平,那么这些移植物效果如何?横向比较谁更强?有加费移植物和加伤移植物该怎么取舍?这里探讨一下。
  • 34
    今天(20.03.02)测试服更新中,打斗鲁克和史密斯也能获得加费移植物了,最后一天,最多可以享受6费的加成!(战斗+协商)当前是战斗协商一起出,极限可以拿6个战斗或6个协商移植物!9费开局。 同时到来的还有: 1.每天早上所有商人都来,可以买移植物卡牌,再开启新的一天。(相比于晚上的开槽吃饼睡觉,多一点醉酒状态卡,总体是加强的) 2.雇佣大幅度减少价格,基础价格现在是75,100,200,以前好像是100,200,400。打不过?花点小钱。 当
  • 27
    用来提取欺诈之地游戏音频的方法,同样适用于其他.bank文件。 首先你需要两种工具,quickbms和fmod,我会在楼下分享。 在Steam库右键属性,打开你安装游戏的文件夹。 在Griftlands>data>sound里,可以看到有两个文件Main Bank.bank(音乐音效)和vo.bank(人物语音)。 在方便的地方创一个新文件夹备用,之后的音频文件会提取到里面。 运行quickbms.exe,有三次连续的选择。①选script.bms,②选择你需要提取的.bank文件,③选择输出的目标文件夹(就是刚刚新建
  • 37
    最近新加了一个不能从空弹壳获得护甲的加费首领移植物。一看到我直接狂喜,对充能完毕流派这不是白嫖1费1牌吗? 经常有人玩腻了空洞流,想换换口味玩充能完毕流,但是损失了空弹壳带来的防御,常常存活不下去。 鲁克非常的脆皮只有42maxHP(以前是38),基础防卡只有3防,挡不住大多数攻击,带来比较大的战损。那么鲁克在高声望下就只能走空弹了吗? 老鲁克有话说,重振满弹荣光,我辈义不容辞! 那么我就来分析分析鲁克的防卡的效率问
  • 40
    最近一次大更新(#20粉碎你的敌人)更新了boss加费移植物池子,且鲁克和史密斯也可以获得了。这里简单谈谈我的看法,抛砖引玉。 这里先来分析战斗方面。 欢迎大家加扣扣群交流。
  • 29
    版本444013,6难度。相比于之前的版本,最近萨尔线变短了,战斗协商场次更少,构筑要求提高 【天赋】带的3个经验的 基础经验减半,非基础-2,疲劳晚2回合 【移植物】 2战斗加费BOSS移植物,1个拍卖会加费,1个3/6/9回合临时力量,一个重伤翻倍 协商1个每回合抽1,一个打破论点随机2甲
  • 41
    测试服更新了很多内容,主要是萨尔战斗卡加强,特别是连击流
    Tab8 11-19
  • 51
    Flourishes are special attacks that you can perform after filling your flourish meter. 充能完毕后方可使用 You fill your meter by playing cards and doing and taking damage. 充能方式:使用卡牌,造成伤害,承受伤害。 The bar carries over battle-to-battle and negotiation-to-negotiation. 战斗和协商各自有个充能槽 When it is full, you can select one of your unlocked flourish cards to play on your turn. 200点可以点击,获得1张0费卡,本场有效(具体卡贴在后面) We'll be adding an in-game unlock screen for flourishes - you will unlock ne
    侠周正 12-19
  • 4
    更新要点 1.史密斯共4天剧情,目前上线头2天的(第三天剧情预计1月底更新) 2.游玩历史可以查询(用的什么卡组通关等信息) 3.下次大更新12月11日 4.新NPC(史密斯线),主要是平民和蓝明派
  • 19
    自己整理归类命名了一下,如有错漏请多包涵。地址楼下。
  • 59
    首先祝各位游侠(欺诈师)双节快乐 最近用在刷“带XX天赋通关”,试了不同的天赋组合,发现鲁克在高难度下是乱杀 准备来分享一下这套容易上手的打法 基于版本r433196,之前写过的协商部分(随机赌博)https://tieba.baidu.com/p/6945417283
  • 18
    在今天正式服更新模组等小内容时,测试服放出了史密斯前两天的剧情,正式版会在11.05正式上线,大家可以先去测试服(STEAM里游戏-(右键)属性-测试)体验体验。 我的想法是先看看移植物和卡牌,看看有什么配合,探讨一下哪些套路会比较厉害。
  • 35
    说明:基于版本r430397(2020.09.13)下的经验,部分卡在版本变动时会有改动,抓取优先级也不一样。 看到群里不少新人对鲁克赌博的玩法感到困惑,觉得不够稳定,下限很低等等。在这里,简单谈谈我玩鲁克赌博流的心得,希望可以帮到大家顺利打过声望6的剧情。 首先谈谈个人总的通关选择。天赋选择:基础卡升级经验减半,非基础卡升级经验-2,最大生命值+12。拿铲子;走起义军路线;尽量不杀人,多保持好感;多战斗,给移植物升级;战斗移植物6
  • 5
    本次更新大幅调整了游戏的难度曲线,带来了一些新系统和新内容。 【难度大改】: 默认声望等级的难度在战斗和协商中都有所增加。声望路线缩短,攀爬难度变得更加陡峭。我们合并了许多旧的声望等级,修改后声望等级的提升会有更大的影响力。每往上走一步,玩家会感觉游戏难度比之前更难,更有意思。 突变器和自定义牌组的选项被移动到了自定义游戏模式,这样可以让游戏在挑战性上保持一致。 我们还添加了一个新的低难度故事模式,玩
    屹者 8-21
  • 90
    看吧里大佬做了不少盘点,我也试一下
    kjmbok 10-1
  • 21
    目前有18个成就类任务(图鉴里的GRIFTS),对应18perk点。X层需要Xperk点,同时解锁2层需要2个1层的,解锁3层需要3个2层的,解锁4层需要3个3层的。1+1+2+2+2+3+3+3=17,目前最多解锁3个第三层的,第四层需要开放更多成就任务才行。 实例如下图,楼主目前14点,解锁了1+1+2+2+2+3+3 在初始设定界面有了perk选择按钮,最多带3个。还有一个故事模式,后面再讲 目前好像不对劲,所有增益都翻倍了,比如我选的+6血,2人爱戴,+1槽,实际上都*2了。 后续应该要修复
    屹者 8-22

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