暗黑地牢2吧
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讨论红钩工作室的游戏《暗黑地牢2》

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  • 单机与主机游戏
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    暗黑地牢2道途解析 起稿时间2024.9.28 *以前做过道途解析,但是那是一年前的事情了,一年过去红勾也改了不少道途饰品和技能了,王国虽然肯定有版本改动带英雄改动。但是不知道是什么时候,现在属于版本稳定期,做英雄道途解析也差不多。 *这次的就简单一点,本帖仅为个人观点,欢迎交流讨论。 *道途使用的关键是道途改变的技能或者道途特性,如果不用道途技能或者不用道途特性那选这个道途就没有意义了,还不如最开始就用流浪。 *目前还
    圳霍的1 11-17
  • 81
    对于新手最大的难点就是boss,黑暗地牢2共有5种关底boss,4种巢穴boss,4种游荡boss+1个手术台。这里介绍下他们的打法技巧。欢迎补充和讨论 1,巢穴boss (1)火城馆长 馆长的血量时所有巢穴里最少的,死门2,每轮次三动,第一次行动必定为烧书(不适用致盲),固定出生在四号位免疫烧伤和位移。技能:喷烟,给与两层致盲和一层易伤,获得闪避,适用致盲,虚弱 乱位技能会根据角色首字母从前到后排列。 出生时在1,2,3号位随机生成3本书,必定有
    11-19
  • 97
    本mod增强了所有职业所有道途的强度,极大降低了游戏难度的同时减小了道途间的强度差异,适宜搭配冥河狱焰,闸种信标等高难火炬使用 改版“灼烧”止血镇楼
    白九卿 11-9
  • 27
    链接:https://pan.baidu.com/s/1tu4q0iVeF7NZRPw3dAzYTw?pwd=1234 提取码:1234
    Qrave 8-10
  • 165
    厌烦了红钩的“削弱式平衡”?受不了道途间夸张的强度差异?安装本mod,烦恼全消! 本mod增强了所有职业所有道途的强度,极大降低了游戏难度的同时减小了道途间的强度差异,具体改动将在后续楼层一一列出 超越万古镇楼
    问之道 8-24
  • 60
    1.04.59290 暗黑地牢2 无尽追求 零售版(正式版)更新 我们将在2024年开始一些期待已久的英雄平衡工作 新的巢穴BOSS猎获,和挑战新的冥河火炬。英雄平衡和路径更新是一个长期的社区要求,我们很高兴有机会进入并开始这个过程。截至本补丁,劫匪和盗墓者已被自我们的发展之旅开始以来所获得的学习和进步所更新和改进。我们会给其他英雄在未来的更新同样的待遇。 同样值得注意的是,在这一更新的非伤害技能暴击的改进,以及Gamepad的改进。 一如
  • 12
    所以我过来把修改过的技能图补一下,顺便波尼也做出来了。
  • 65
    距离上次发布杂谈过去了很久,有了很多新的理解,就顺手重置了一遍,同时加入了很多新东西,例如决斗和牢大的评价 目前有8章,分别为 1.暗黑地牢1,2数值的最根本区别 2.暗黑地牢2游戏性的底层矛盾 3.暗黑地牢2的亮点和危机 4.暗黑地牢2强度百分比的概念 5.英雄道途强度的判断法和目前英雄道途强度梯度 6.苦修——史上最强英雄 7.决斗家——转来转去像个小丑 8.十字军——数值正是为王的理由 以后会发布新的章节,只要不鸽
  • 120
    一年快结束了,在新旧交替之际,我也想给本吧添砖加瓦。 而作为一个“血腥”的游戏,战力排行是不可不品鉴的一环。 因此我个人想提出个人向的战力排行榜。内容极其主观,更新很是缓慢,望吧友轻喷。
  • 27
    前言:决斗家这个职业已经更新了好几天了,我们现在可以对她的技能进行一些基础分析了。作为一名剑士,她的招式相当讲究内在套路,所以,如何顺利完成架势切换,并且利用当前架势发挥出技能最大的效果,就成了使用好决斗家的关键。 因为大量技能需要架势前置才能达成对应效果,因此使用决斗家时,也一定程度需要对当前形式的预判。下面,我们就对决斗家的道途以及使用方法进行解析。 决斗家作为一名大多数时间在123号位切换位置的角
  • 94
    大家好这里是辉夜,在DLC出来之前已经完成初始四人队冥火大满贯,无论是冥火改版前还是改版后都直播完成过一次。DLC出来后成功用红钩队完成冥河大满贯,目前在直播尝试使用决斗家进行冥河火炬挑战大满贯。根据这几天直播的经验,对于决斗家稍微有了一点点的理解,这里添乱分享给大家,希望能帮助大家快速上手决斗家。如有缺漏与错误之处还请各位指正。
  • 63
    大家想要看的雷老大技能来咯!个人感觉雷老大的几大道途,变动技能不多,整体玩法差异不算很大。技能整体设计很老派,至少比决斗家好理解多了。 然后定位方面,可以作为副C,副奶,压力清理也有,伤害也不错。 对比修女来说,这就是付费DLC的含金量吗? 而且雷老大的技能特效明显比决斗家用心太多,尤其眩晕击,热诚控诉,圣矛这三个技能。 皮肤配色的话,首推第一个道途的配色,帅炸。 蜡烛强化 专属酒馆道具:
    wubuchenzhou 12-24
  • 39
    凑字数用,雷老大真魔怔啊,决斗佬也是
    NmshL 7-16
  • 131
    版本更新了,图表做完了,现在你让我分析技能强弱,我自己都没用多少场,肯定是瞎分析,之后有机会再分析吧。强度讨论着玩玩可以,现在下不了太准确的结论。 做表也是为了大家能一图看下来更清楚一点。 然后这次翻译内容,不少地方有问题,比如1写成2,5%写成10%,我挑出来几处改了。再和实际有出入的,那就再说吧…… 蜡烛强化: 专属酒馆道具: 友情连打数据:
    RShowin 12-20
  • 128
    我的评价是42rmb完全物超所值,dlc的两个角色都具有完善的剧情演出和相当的可玩性 而且我完全没想到红钩居然做出了一条这么完整的解锁任务线! 如此美妙的开局,请为我鼓掌
  • 132
    吧友们可以去twitch自行观看;或者不方便的话,我会在帖子里转述
  • 36
    12.5测试服更新 总体改动 增加了在医院消除黄癖的功能 增加了新的道中战怪组 增加高亮突出显示以指示哪个怪物正在守卫选定的目标。 增加了队伍和英雄配置的保存功能 升级了在旅行指南中看到的某些可交付物品的图标 新增新十字路口UI 更新马车用户界面,重新定位装备插槽的位置,并将宠物命名移到此处。 战斗改动 更新了对Daze(小眩晕)标记的描述,以更好地反映它与动作的交互,而不仅仅是回合变动。 额外行动回合不再减少冷却。 英雄改动
    霓歌9527 12-13
  • 38
    偶然聊天聊到牢心血来潮直接一晚上把阿三台词摸出来了,总之来放一下(合着前面只新建了文档是吧) 前面开两次贴图片都不见了,这次再掉我要闹了。。
  • 80
    前言:《暗黑地牢2》怪物死门进行了一次改版,这导致部分英雄的战斗逻辑发生了改变。本篇文章,会补齐英雄修改技能的全图表。并对技能进行简要分析。 强盗: 强盗的恶毒切割和双弹连射,原本都有降低敌人死抗的能力。在现有版本中,敌人进入死门会消耗一个死亡护盾,从死门进入有血状态会恢复一个死门护盾。 而死门状态下,受到任何伤害,都会减少一个死门护盾,如果死门护盾为0,受到伤害则会死亡。 目前,恶毒切割自带处决1效果,
    hhhddd 1-6
  • 23
    对全队伍名称的整理 左到右为 官方英文 官方中文 四号位 三号位 二号位 一号位 值得吐槽的一点是某些官方翻译真的是一言难尽 Short Arms, Deep Pockets 官方翻译了个 三只手,这意思差的有点远 Dying Blight催命疫焰玩的是Dying light消逝的光芒的梗,也许该翻译销蚀的光芒这种? 很神奇就是了 甚至Fear the Reaper 翻译的是 以我残躯化烈火
  • 75
    想起来不用全写完一起发我先开个贴。 开始做陛下的台词整理了,不定期更新,因为我其实是个破画画的可能平时都在画东西。 有错漏还希望大家指正/补充。 直接搬的中文台词,触发条件主要参考wiki,部分自己根据代码乱猜。 陛下镇楼
  • 72
    因为亲友喜欢萨门蒂心血来潮搞了台词整理,不过技术力不够有一些台词没找到出处。打算在这边放放折腾半天的台词,顺便等热心8u补充以及指正。 直接搬的中文台词,触发条件主要参考wiki,部分自己根据代码乱猜。 放个smt镇楼
    我是谁qwq 02:50
  • 7
    修改的版本为8月26日的1.01.53444版,将文件下载后解压到游戏根目录,替换即可。 这次我就先更新上贴中的P3版了,个人在用的也是这个。 没想到初版的字体蛮多人喜欢的,那这次就先更新这两个版本的字体吧。 如果你喜欢其他版本的话可以在下面留言,我抽空补一下。 本帖没有更新的时候,遇到字体失效请参照④贴。 另外,红钩,我创意工坊捏?
  • 92
    (说在前面,lz不反对开修改器,毕竟单机游戏不影响别人,但是大伙学会以后不要滥用,不然就失去玩暗黑地牢的乐趣了) 首先,如何开启官方修改器?在steam内右键DD2打开属性,在启动项一栏输入-allowEditorPrefs,进游戏后主界面按esc,打开editorprefs,输入enable找到enable cheats勾选,然后就能使用啦(当然也有改文件之类的其他方法,我这个方法每一次开游戏都要重新勾选,有点点小麻烦) 然后呢,游戏内按esc,左边有一排选项,这就是一部分功能,
    Aiare 9-11
  • 136
  • 41
    众所周知,修女在游戏中的地位相当于真无光火炬但每个角色都应该在游戏中发挥其独特的作用,而不受限于固有的弱势。 因此该mod 重新定义了修女的力量与使命,为您带来全新的修女职业道途——传教士不再局限于个人信念的积累,您将成为一名真正的信仰传播者。您的角色将与盟友合作,通过分享信念,将神圣的力量传递给整个团队! 现在就下载mod,成为一名真正的传教士,领导您的团队走向胜利的道路! 下载链接防吞放楼下,需要使用菜虫
    IrnthL 2-3
  • 251
    在我们不少人上学经历过的教育中,都有因一位同学淘气,讲话,违纪。被老师要求集体罚站,晚放学。或者至少是“你一个人耽误了大家五分钟,全班有五十四位同学,你一共耽误了多少分钟!”这样的训斥。更有甚者,老师会逼迫学生指认出那个“坏孩子”。 我现在已经是中年人,这些过去的事,虽然对我够不成什么精神伤害,回忆起这些事或许还可以称为“趣事”,但即便如此,这些老师想利用集体的威力,去威慑个别同学的行为,我仍认为
    慰平生 1-8
  • 36
    谈到修女,我们就不得不提起她花样繁多的道途。而这些道途的用法,除了围绕着技能的不同改变,最核心的部分,就是获得“信念”的方式不同。 信念获取方式的不同,使得修女在不同道途下的玩法也产生了不小的变化。 本篇文章,主要分析“信念”获取渠道不同之后,对于修女在不同位置的影响。 即所谓的道途攻略:
    yzwd0508 5-27
  • 11
    还在因为路上的劫掠者过于弱小,而觉得与他们战斗是浪费时间吗在这个Mod中,劫掠者敌人将变得更加强大,让您的旅程充满更多挑战和刺激同时,也准备了4个新饰品作为奖励,以激励您在这个艰难的旅程中继续前进! 游玩mod需要菜虫Binarizer大佬的插件 且确保插件为最新版 mod下载链接放楼下防吞
  • 108
    邦邦卡邦!最近爱丽丝玩了暗黑地牢2的说,爱丽丝通过两百个小时已经成为一名英雄级的勇者了,听别的新晋暗黑地牢玩家说这个游戏很难,所以爱丽丝想写一篇道途攻略帮助大家。 以下为爱丽丝的评价标准: 一星:无可取代,无可指摘的无光火炬级强度 二星:爱丽丝觉得,就算是比较弱小的勇者,他依然是有可能性的 三星:你是一个好的流浪级勇者,去发现去寻找你的强度吧。 四星:于是你知道了你可以做的比以往更好,更强,爱丽丝祝福你的
    根本on9 7-18
  • 115
    如果用一句话精确描述大家对修女的看法,那就是千呼万唤始出来,玩过的玩家都说菜。 这名来自于《暗黑地牢2》的神职人员,并没有继承传统修女娇弱、纤细的形象。而是以铁锤,板甲,连手中的圣典都裹着钢铁书皮,展现出了在这片“末日景象”中,一名侥幸生存下来的英雄,那种坚韧、硬核的形象。单从外形来说,对于大多数玩家,修女的外形都显得有些“不讨喜”。 还好,暗黑地牢系列的粉丝,早已适应了这种硬朗的风格,所以,修女在外
  • 86
    专属饰品评测 ——猫球Momeko 本篇文章的目的是为了方便新玩家知道各个人物专属饰品的强度,如下。 以1-5星评分 一星:任何情况下都不推荐带 二星:是某些情况的特解,但不够强 三星:相当于通用金色饰品 四星:相当于地区金色饰品 五星:毕业饰品,能带上雪山 充满了个人主观意见。
  • 34
    最近看吧里贴子蛮多8u不太了解哪些战斗物品会消耗暴击token,简单给大伙做个分析 一楼先上主角
  • 46
    *贴吧首发,转载请注明出处* 大家好我又来啦这次是绿洲互动一览,内容不是很多但是我也做了蛮久的,大家看得开心的话还请多多回复,这样我也更有动力做下一期
  • 52
    本篇攻略基于游戏默认难度 前言:关于逃离者 波尼的道途与用法,不同的人有不同的见解。作为一名个人攻略作者。在讲述英雄用法时,难免有自己的使用习惯,风格。这样制作出攻略,能够发挥出英雄自身的某些长处,但对于英雄的一些可能性会有所埋没。 所以,从个人角度而言,我并不喜欢断言某种设计是“无用设计”,但作为攻略作者来说,扬长避短,下结论又是一件不得不做的事情,以偏概全在所难免。如果因为这种纠结,停止内容的产出
  • 53
    本mod灵感来源于恒宇教皇mod以及@wubuchenzhou 经常挂在嘴边的“森林那帮家伙的强度是不是能打穿雪山了” 需要注意,本mod会杀死其他所有英雄,心疼英雄记忆的话请注意备份存档 可召唤兵种包括步兵、骑士、弩手、巴雷特、大炮 移动至合适位置指步兵/骑士前进1,弩手/巴雷特/大炮后退1
  • 109
    最近打通了牢2所以画了好多东西,有改图还有牢1相关的,往贴吧这边也丢一丢😗
  • 87
    二当家镇楼,我就是看到别人发的这个帖子才想做这个的,权当为了二当家这盘醋包顿饺子吧
  • 238
    先前不少吧友想要知道总计15个教授的研究分别对应的是获得什么样的内容。 今天大致上整理出来了。怪癖由于太复杂,又没有解包数据,这里就不细说了。主要来介绍一下已经确定的内容,如内容不确定的部分,我会在攻略中标明。 这个总结起来确实相当费劲,希望看到的吧友能点点赞回复一下什么的。感谢。 鉴于天色已晚,咱不多说了,直接上内容。 据描述是出自于农场,会产出战斗道具和饰品。只有固定这两种内容,不可兼得。 搏动的心脏
  • 150
    又到周末,上午加了俩小功能,求测 目前全功能一览: 1. 初始即开启所有技能(需在内置编辑器开启) 2. 可在新建人物界面重新生成怪癖(需在内置编辑器开启) 3. 在角色菜单按空格换怪癖(需解锁过其他怪癖) 4. 在角色菜单按Alt+空格换人(需解锁过其他职业) 5. 在马车或战斗界面的火炬上点右键,会减少15点亮度 6. 按F3可存一个快速存档,通过在主菜单按住Alt点继续游戏来读取 7. 在医院里通过按住Alt强制删除正面怪癖,或按住Shift强制锁定负面
  • 103
    大概这个是怪物数据的最后一贴了。五大区域+恒宇敌人+劫掠者+憔悴者都讲完了。 只剩下兽巢了。 在暗黑地牢2中,有一个特殊点位,那就是兽巢。目前,这是三大类,总计六种野兽的栖息之地。分别为水闸游荡的蠕虫类,森林出逃的僵尸狗,以及可能原本就生活在兽窟的巨型蜘蛛。 这些野兽与虫子,吞噬了大量的……生物。普遍体型巨大,具有独特的疾病,且战斗手段异常恼人。踏入兽窟,需要接连进行两场战斗才能离开。 不过作为回报,兽窟的
  • 43
    在暗黑地牢2中有着这样一群敌人,他们漫无目的的游荡在早已破碎的世界之中。 它们已经失去了思想,依靠本能不断地重复着生前的动作。这群单位被称作憔悴者。 不同于劫掠者这种抱团行动的单位,憔悴者作为随处可见的单位,也常常混编于地区特色怪物之中,协助它们与英雄发生战斗。 比如森林之中就有樵夫联合士兵们出击的组合。火城、农场之中,普通的小僵尸与特色兵种混合出击更是随处可见。 这些兵种,在游戏之初,还为新入坑的玩家
    wl52h01 5-29
  • 15
    如果觉得翻译不够好,那就自己改! 位置在 SteamLibrary\steamapps\common\Darkest Dungeon® II\Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Localization\Poedit 链接: https://pan.baidu.com/s/1YG6rYQegI5x6duGwfROZ7g 提取码: 1111
  • 55
    流血,是广泛存在于《暗黑地牢2》中的一种dot伤害,森林的骑士,火城的剥皮者,农场的婴儿和屠夫,恒宇的布道者甚至劫掠者的野狗,都能造成流血伤害。 但如果聊起关于“流血”的恐怖传说,海港的传闻,却最是令人瞠目结舌。 在那片时常被大雾遮蔽的死港之中,那里生活的人,被海洋中邪恶的生命所寄生,他们的身体也覆盖着藤壶,而据说被藤壶刮伤,则会造成流血不止。 而这一切的始作俑者,据说便是在神圣海港中的一头巨型鱼人。 如果
    Akila 5-29
  • 26
    原本是测试版时嫌森林太割草(字面意思)自己做的加强mod 没想到正式版红钩就大加强了森林 索性改成机制优化mod 不喜欢新森林简单粗暴的加强或想试试新体验的吧友都可以来试试 为了吸引玩家挑战我还特意加强了多动盾香炉和钉子头外的所有饰品 有bug和觉得不平衡的地方欢迎反馈 链接防吞放楼下
    IrnthL 7-23
  • 115
    看到有人问旅馆效果就简单搬运下wiki,不保证wiki的数据都及时跟着1.0更新了,顺便做个娱乐打分,旅馆共24种,除了出山谷第一个旅馆固定外后面遇到的都是随机的,全部旅馆都去过会有一个成就,进旅馆默认效果是治疗到50%血,减1压,每个英雄获得1个怪癖,然后就是旅馆给的额外效果

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