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43不过这也没办法了,这一作都基本完成了,希望下一作有预算了提升下吧,还有人物建模如果能增强下质感就好了(比如黑猴里的铁扇公主那种质感嘿嘿) 我不是黑子,明末必入,大家都在说优点我稍微挑点刺别介意
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263也就剩两三个月548359我去,不管是主机还是平台,都没看到中文语音的宣传片,不至于没有中配或者ai中配吧,那不得被骂死。。。12首发会有盘吗,本人一直是实体盘用户4312近期发售的无限机兵说不上多好,资金不足游戏设计也是只能说中规中矩但合格水平还是有的。结果ign给了5分53417听说制作人也看贴吧, 女主移动和攻击 都很僵硬不流畅 。 动作动画很重要,很影响游戏体验。魂类游戏虽然是弱人物但不代表人物动画要僵硬。 这游戏油管视频下面 老外大多数也说 动画需要改进, 韩国那个媒体评测也说了 动作不行。 建议找个几个厉害点的动画师把动画精修一遍。 感觉这游戏在画面上下了功夫动作动画这块反而落下了。9533卖相真不错啊对于小厂来说,女主还有咳嗽的受击反馈……其他的我就不说了太晚了,大家可以去b站看看,试玩说是夏季发售那就是6月份了,下个月应该是预购了再不预购我开泥头车创丝505的亲🐎154原本以为只有那个川冠衣服套装的音效,我看很多其他视频,也是如此,不知道以后有没有改配音,或者关配音的设置呢?3741421289604734原帖地址:https://sea.ign.com/wuchang-fallen-feathers/226056/preview/wucha 作者:Travis Northup 【优点】 (1)在类魂游戏里脱颖而出并非易事,但在两小时极具挑战性的体验后,作者认为灵泽似乎找到了突破口;(其他媒体:为什么我们只能玩一小时?) (2)游戏为玩家准备了一套非常强大的自定义配置库:玩家可通过打败敌人学习招式,每种武器都有独特战技,可操控角色具备大多数魂游无法实现的疯狂机动性。取决于玩家对系统的理解程度,角色上限甚至能达120121.指引问题,如果这个游戏是宫崎英高做的,那他不给你任何指引必有人辩经,但明末作为一个新工作室的游戏不行,最好是安排一些npc来教玩家一些战斗技巧,然后暗示玩家某些地方值得探索等等 2.中后期boss设计问题,从部分视频里可以看出女主的技能都点满后是可以全程压着怪打的(至少对第一章的怪是降维打击),这就考验后期怪物的设计水平,既不能韧性太低让女主三两下打出处决,也不能数值过于夸张又变成了你一刀我一刀的回合制游戏,10236看国外的新实机,鬼脸趴地上疯狂挠我PTSD犯了。我玩法环最恶心的就是这玩意

