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16汪伦是一个普通的工人,也是一个天下霸图这款武侠经营游戏的铁杆粉丝。 原版和各色mod 都玩了不下十遍,以致于各个门派都被他玩了个通透,所有武功都牢记于心。 今晚是周六,明天周日休假,与往常一样,他又要通宵血战了。 汪伦打开电脑,进入天下霸图这款游戏剧本页面,毫不犹豫的选了第三剧本的武夷山这个新门派地点。 给门派命名为墨教,掌门人就用了他的本名汪伦。 将声望和武学加满,余者无视。 难度选择高级,进入游戏后,得三
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28鉴于贴吧原有大量资料丢失,我电脑上存储的一些以前资料贴一下,供新手参考
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2816天下霸图 2019 优化版 适用:天下霸图 第九式 简体1.09 安装方法:将DATA文件夹拷到游戏目录,替换掉原有的DATA文件夹即可 ,注意需重新开档 版本特色: 一.大幅缩短战斗时间 (约可缩短2~6倍战斗时间) 二.提高AI战斗智能,降低初期难度,提高中后期难度。 三.增强补药效果 四.加强装备的减免效果 (后期掌门可续航5级武学) 五.为自创门派新增5种武学 需要的留下邮箱
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1036废话写前面 其实2年前就有想法要重写天下霸图,但是苦于工作量巨大,自身工作又特别繁忙,完全没有勇气。 游戏开发和目前我做的医疗软件开发相去甚远,需要学习的技术点也非常多。纠结了很多年。 本来已从3年前就不写代码转项目管理的我,觉得写代码还是很有乐趣的,最近准备因为想学习下QT于是就搞下代码全当练手和自娱自乐了。 项目目标是与天下霸图主体游戏方式接近,画面方面打个问号,能做成什么样子我心里没底。用多久完成,没
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284最近贴吧人气不旺,新开一个魔教战报,之前只玩过自创、丐帮、少林、洞庭、华山到后期。魔教也曾玩过,但都浅尝辄止,这次以魔教开局,也算逼迫自己玩长久一点。 还是一如既往,开局之前,先定好帮规戒律(因为本人玩霸图,招收的每一位弟子都是按照战斗弟子培养,从不堵路口,也不只招收苦力,还有严重强迫症,所以对弟子身材的要求十分严格) 1、帮派优先收录长相出众弟子,如弟子体格高矮胖瘦,到达10级时(详见第2条),用修改器
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433Caja天下霸圖EX 3.0 Beta版使用說明 版本: 繁體霸圖 EX 3.0 Beta版 安裝說明: 硬盤版,解壓後載入NS-MK-PLAY虛擬光碟,即可運行(需以scsi運行) 遊戲說明: 以不更動人物、武學、物品數據為原則,擴充原版霸圖可玩性及難度的加強版MOD。 3.0新增強化內容 1.特殊弟子新功能開放 (1).特殊弟子人數七人限制取消(可招收人數無上限) (2).可招收特殊人物新增百餘人 (3).所有原版初始登場人物全部變更為特殊弟子(二、三、四劇本各派舵主除外) (4).可收集自派失落弟子 (5).可招
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115适合简体霸图,介绍在压缩包里 比起1.0版本,区别在于:给装备加上了限制,好的装备不达到标准不能穿,及相应的平衡微调;剧本人物设定中各派掌门再次加强 这个版本节奏比较慢,养成时间非常长,理论上(我自己也还在试玩中,目前游戏中3个月)要统一江湖非常难。 建议搭配lattice头像包 下载地址 http://pan.baidu.com/s/1jGu5XHG
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240山内一疯镇楼
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28应该算是新手福音吧,起码我自己觉得非常有用,也许大神们都已经这么做了,是我火星了,但是印象中贴吧没有这个帖子,所以我就开个贴,希望能精,我相信会有需要的人.......
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17无聊时之作,希望能为霸一的MOD制作者提供些许助力。 功能:支持霸图DATA目录下,madata1.dat、madata2.dat、goodsdata.dat等三个文件的繁简转换,暂不支持剧本,有相关剧本解析数据的朋友,希望能提供一份研究研究。 使用方法:软件放在霸图主目录,即和DATA目录放在一起。软件仅是另行转换不修改原数据,请放心使用。
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64工具:UltraEdit 地址:00000034h 例:本在玩自创门派的,工具:UltraEdit打开存档文件,地址:00000034h, 把那个0C改成00,保存,OK了,再读存档就变成在玩魔教的了,想玩其它门派 的一样道理。换成你想玩门派的对应代码就对了。 00,魔 教, 01,巫山派, 02,少林寺, 03,宝相寺, 04,武当派, 05,太乙教, 06,丐 帮, 07,峨嵋派, 08,华山派, 09,英雄门, 0a,洞庭帮, 0b,神农帮, 0c,自 创,
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24电脑门派武功悟出先后顺序和四力高低要求有关。举例:第一年12月24号洞庭帮的揆天大阖棍已偷到,可到了第二年年初依旧没偷到云鸿六奇棍!另峨眉的幻影剑很早就偷到。 电脑门派人物的装备等级和其舵制衣制兵器场所等级有关。举例:洞庭被从柳州赶到岭南,失去了七级的织造场所,岭南无织造所人物装备竟然是一级的! 该游戏内电脑门派四力成长和游戏中时间有关,大概是一年涨360(是内设计数器,不是人物实际涨的四力),如果某武功正好是
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131.每个时辰都有传闻的方法 这个游戏有个特点,时间条是跳动着走的.在两个跳动之间,时间是固定的,如果在两次时间跳动之间,打开系统菜单(或者人物菜单,建筑菜单),再关闭该菜单,两个跳动之间的时间又开始重新计算.也就是说,如果不停的打开菜单,再关闭.游戏的时间就不会流逝.这个不知道算不算bug的系统设定,可以用来行侠仗义或者欺压百姓,保证每个时辰都有传闻可以打.游戏开始的时候用此方法欺压百姓捞钱,捞够后果断转型行侠仗义,如果开始的百
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34怎样合理安排弟子工作、如何分配时间是大家玩霸图时经常遇到的问题,总体来说,我们都希望能够让弟子干最多的活,并且收最高的学费(榨干弟子的每一滴剩余价值),关于这方面的经验帖子,吧中小跑堂等诸位高手已经写过不少,在总结别人经验的基础上,经过自己的摸索,在此将我得出的几点心得与大家分享,有不足之处还请大家指教。
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12原来地图13个门派20个山头,我占8个,给电脑每家分一个,正好有一个完全能接触所有电脑门派,而且自己的舵完全连通的占法,我原来一直没有想通。 我占领以下八舵,就可以压服天下各个门派,并且随时可以去任何一家串门。 顺天、恒山、华山、武当山、洞庭湖、黄山、柳州、贵州(或交州)。 有兴趣的可以自己开个地图看一下是不是这样的,我打算按这个思路明天做一个实战结果的截图