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25不知道买哪个,一个九十多说是算dlc一个也是九十多的,应该买那个啊,已经关电脑了,所以没有图
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1我看全买好像80多吧,就是不知道有哪几个好看,还是只买个魅魔就行?
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1如题,求组队过守护小鲤。 开了4.5把,遇到的全是打一半就跑了…
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18进入游戏出现黑屏、崩溃问题解决方案:1、下载并安装 K-Lite Codec Pack 解码器,解码器下载地址:https://pc.qq.com/detail/8/detail_528.html2、进入嗜血印根目录找到BloodySpell.exe,右键点属性,运行兼容模式,然后禁用全屏优化。3、拔掉无线手柄接收器或关闭蓝牙4、检查游戏完整性5、升级显卡驱动开场视频无法跳过解决方案:给视频文件的名字后面加个1,视频文件在嗜血印根目录的BloodySpell_Data\StreamingAssets\movie里,原名是demoVideo40s进入游戏出现点不动开始游戏
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11我真是服了,买的正版第一章动画过后直接黑屏,用了你说的各种方法都没用,反而盗版的正常玩,你有毒吧!
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1早先试出来大刀再一些情况下的取消能发出后续的裂天斩,左键再其他攻击过程中已经点了以后取消恰到好时机出的裂天斩就感觉没不需要前引一样直接出了,但是要掌握节奏和时机。要是不需要时机再任何招式以后取消快速点右键就出裂天斩就好了,比如空中蓄力千钧殇下来的瞬间,我快速取消了并且点了左键,点了右键,一气呵成,下来就是裂天斩,就好了,更实用的是,闪避以后取消的裂天斩打飞敌人再闪击切下来再打上去。 无面那个原地砍
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5武器种类的大招。 F防御成功,除了普通反击以及强反,还多了一个武器大招反击。 摁键设定也想好了,F加鼠标右键,增加了互动量,防御成功以后,更有多个选择了,也不会觉得过于简单和单调,也好比弥补了强反处决这个技能的短板。两个键设定,也是一种小的平衡点,但爽感也不言而喻。 多动作,武器打击碰撞,确实比子弹时间带来的爽感更多吧,观赏性也提高了,略带帅气,弥补了嗜血印衔接上的短板,但觉得以一代为基础去强化,去升级
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326**倒狗穷疯了?这玩意网上一搜不有的是,整合了一百多个mod大差不差吧,果体啥的都有,秒传链接, 7fa60eb6dfc471d1ea00360e3b2bc1d4#2344615215#/嗜血印模组weapon.zip
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3有没有大佬告诉我遗忘技能的在哪?我都打通关了还没找到
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1醒了。上次说,新玩法增加永久属性,哪怕一次一点。梦到,之前的两个dlc也再这模式解锁同时上架。每一次通关获得一点就是一块拼图,最终拼成《嗜血印》或者是《宝藏玩家》或者是《一副对联》等,不仅有意义还有动力,如果能实现的话。醒了不自觉的笑了。如果能实现的话,玩家同样达成的话,真的很有意义了。
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4《可能是一代最终想要的养老玩法了吧》。未更新那个玩法,不知道是不是和其他的一样。 建议改变的是永久的,也就是挑战成功获得一种《特殊资源》能永久增加角色属性,敏捷,暴击,攻速,力量,降低魔法攻击伤害,降低眩晕时间,等等等等………哪怕是每次成功以后获得1个该资源,也是可以再其他模式同样继承的,比如剧情下。 如果能这样,那就是名副其实的能玩一辈子,一直刷,也有动力了。
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1进入游戏后剧情第一句话那里,无论是手柄还是键盘都点不动,按什么都没有反应,万能的吧U帮帮忙,解答下
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2lz想在steamdack上安装与电脑端相同的mod,但是由于steamdeck上没有C:\Users\AppData\LocalLow\shixue\BloodySpell\workshop\weapon这一路径,所以只能放到steamapp/workshop/content/993200路径下
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1手柄轻攻击设置的X,重攻击设置的A,受体时候按X+A用不出来呢?这就尴尬了
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4大佬们,创意工坊有没有果体mod,感觉创意工坊好看的不多
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8天堂难度都打不过那个男子,邪神全装试了好几次都是最后直接被他旋死。有打赢的朋友吗
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10如果能定住就很有意思了。
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31就是刚买来的时候,创意工坊里好多光油油的mod,现在不知道咋没了有大佬能分享一点嘛。
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10有哪位大哥有嗜血印武器里面的那些属性最高的那个图啊?
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1如题 想要全成就 获得法杖 但是打不开多人模式 请问有修改器可以直接把法杖熟练度拉满么
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9昨天刚入的,玩了四个小时。今天登进去一看莫名变成裸男了,和新号一样啥也没了。就只有游戏时间和成就能看见
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13有风向障碍,如果不投中,就不会像投中一次就改变,直到同样3-4投以后还不中才会有改变以及没有了风向吧? 机会用完,继续的话,就得花血灵重新打,而不是还剩多少个罐子,继续的话,就打剩多少的罐子,再花多少血灵都无所谓了。 套圈机会通过关卡,没有永久增加套圈数机会。 退出的话,整个关卡,就白打了,重新打还要再打一遍,虽然不难,真的是磨人阿~ 现实看到大家套圈的时候,有钱的,非常任性哈哈,买了几百块的可能为了支持
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5基础动作有感。他的这个游戏,闪避和跑步分开的。 嗜血印的闪避和滚动是连再一起的,安装闪避家长以后,确实舒服了不少,但想到了,有时候闪避滚动以后离目标就远了,除非锁定吧,但自由人不喜欢被束缚,所以想到了一个建议。 闪避和滚动一个赛道,但是这两个还是连再一起的,也就是想到了,我第一个闪避动作向前滑步比较短,加了闪避加长以后他的滑步变长了,滚动同样道理,滚动也是!滚动和滑步也就是两者虽然分开了,但还是一起
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6但是黑猴的《识破》确实更加方便,两者都有《优缺》,但怎么说,玩久了嗜血印,自己变强了,就想显摆一下,影无的感觉会差一点,因为需要实打实那种招式那种输出,那种感觉,兼顾帅气,黑猴的识破就不错,但缺少了更多的时间和速度,觉得稍微快一点更带感!如果建议的话,也就是像嗜血印防御反击能随时随地反击技能,不管对方技能和什么阶段的,除非更特殊的,为了相对的平衡以外,黑猴识破打底,增强识破的自由和强力以及无影无痕
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5估计销量还会多个百万份,很多苦手都能梦想成真,成为真正的《猴哥》了!打出自信和成就感了。 嗜血印优点:无限取消招式,技能。无限闪避。子弹时间。召唤妹妹50秒。飞刀牵制。邪魂钩作用再黑猴会更加方便。防御加强打中回血,敌人越多活下去的几率更大,还有无敌时间。大招。防御技能并反击。武器的属性等等。 实用招式,方便简单。 就像之前玩的游戏发的帖子,像巫师三,奥能,贪婪之秋,刺客信条英灵殿等等,别说黑猴了,如果都是
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16打倒她,她也会快速反击,形成了,第一时间点防御键的习惯,很不错阿,但还是觉得特色不够明显,可能在于配音的问题上…感谢哥,可能是为了下一作更加难的动作让玩家先熟悉下吧。 她第一时间起身反击,这时候玩家点了影无痕被动触发的话,就会《降低爽感》,(虽说可以趁这个时候多打几下)怎么说,再这种快节奏的同时兼顾《那种金属感碰撞听着舒服》,之后再触发《处决》的话(尤其是多周目以后再打的感觉需要处决,更快的解决战
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