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12刚开始玩游戏的萌新,感觉敌方的极难和我方极难ai完全不是一回事🤯 对面德佬ai,装甲洪流突袭,三突子恨不得比我t34/76还多,步兵也是漫山遍野,自己这边的极难ai虽然部队也很多吧,但感觉就是各种欢乐送,补给卡甚至跑的比我步坦还前。送完又踌躇不前不敢进攻,还填不满线导致被德佬装甲穿插 还有,这护士怎么解决,玩历史战役力挽狂澜时,被德佬的护士恶心坏了,站居民区后面的平地上,旁边有好几个at组和at堡,还有一大堆德意志超人
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0玩钢铁之师1代,里面迫击炮射程一般是700左右,2代3000. 还有坦克也是,两代之间射程极大? 两代武器射程真的相差这么离谱吗?那岂不是玩法完全不同了?还是说其实一样,只不过1代算的是有效射程,2代迫击炮写着3000其实超过700后基本就打不准了?
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1将军模式大地图上兵模底下的四个数字,除了第一个是移动,后面三个数字分别是什么意思? 怎么计算敌我双方的战斗力差距?
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2求助,一进游戏全是白屏。完整性,删除模组全不管用?
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12国内和英文中关于此战役的描述不多,国内基本都来自于科涅夫的方面军笔记,有些是摘录东线一书,很少有描述其战役细节的内容,结合目前已经知道的内容,猜测下有哪些部队会进入多人战役。 苏 第一近卫骑兵军,该部最大的特点是吸引走了德军装甲主力,差点被全歼,但也为全战役的胜利立下大功,这支部队是一个典型的轻型师,有特色的部队是近卫蒙古骑兵团,可以出个新的建模。 第一捷克军,包含两个步兵旅,一个伞兵旅,一个坦克旅,
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14刚才开了一把钢铁之师2博布尔河战役(就是最上面第一个战役),我的苏军步兵躲在树林里和平地上的德步兵对射,然后射不过,这都算了。 更离谱的是,我的反坦克炮在树林里伏击德国虎式坦克,然后打不穿甲,几炮后虎式反击,两下就灭了我的反坦…… 真无语了,改叫虎式之师2算了。
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44并由吧友给出评价,集全之后做个排名
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5玩的Warno,想自己组个新师来玩,但是欧根自带的mod攻略没详细的提及,想到钢铁之师2和warno应该有共通之处,有没有大佬能分享一下经验
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7必须正好命中车顶才有伤害吗? 车顶装甲强度会有怎样的影响? 一般会拿迫击炮/火炮打坦克么?
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2最近刚接触这个游戏,在b站找教程,都没找到好点的教程,只玩那两个单机模式。
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253以前在另外一个帖子里回复了几个吧友的mod制作相关的问题,但是当时写的比较凌乱。正好在罗马尼亚DLC更新后,Eugen允许我们修改DLC的师了,就打算重新开贴详细讲解下Mod的制作方法
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1玩了有150小时了 平时坦克往后按会倒车,这几天打我往后按一点点 坦克就直接大调头 把屁股给对面 看到我个雷劈血压巨高 每次都是这样 感觉车子就没有倒挡一样,甚至有一个su85会脑子宕机一样原地摇摆就不动气死我了
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5创意工坊有个mod,All Units https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=278877683 这个mod新建了一个盟军和一个德军师,然后分别将双方所有单位都放进去了,改了数量,经验值三个都有 我想问问这是怎么做到的。。。总计应该有几百个单位,按照吧内mod制作方法一个一个弄岂不是要弄几百年,一不小心哪里调错了又很麻烦,最近mod也没有更新,所以我想问问实现方法,是编了脚本文件批量处理吗
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5我看其他人都是未准备,每次自己点进去就是准备,然后还没换好卡就开了
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12我只是粗略进去体验了一下,感觉SD2的音乐代入感这些都做得很出色,二战那个英雄名将的大时代一下子就出来了,正义与邪恶殊死斗争的参与感有了。 所以,至少在代入感这一块,SD2做得非常好,但我看STEAM评价,SD2是多半好评而WARNO是特别好评,那么SD2真的不如预先号令吗?差在哪?
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14steam 好友代码 390485645 一起来玩,主玩轴心打盟军极难AI
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2主打pve
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15玩钢铁之师2,感觉这游戏看着宏大,但实际上比战争之人系列还强调微操。 之前玩钢2骑兵行动官方战役,用的那个初始分数350的苏军,一直打不过,德军的坦克、步兵像是不要钱一样成批成批推进。小小的农场怎么都守不住。 后来我把A阶段的两辆T34 85,放在高地上,平时藏在密林后面,然后不断按C键看视野微操,确保一直处于正好能打到一辆德军坦克以多打少,又只被敌军一辆坦克看见,其它敌军坦克看不见的状态,不断切换位置。最终打败了德
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1画质很老旧的游戏,玩法和钢铁之师很像,据说游戏性做得更强,不知道大家觉得怎么样?
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8会玩儿前两个就一定会玩钢铁之师,反正都是翻兵牌,只不过时代背景从现代近未来换成二战时期,步兵/坦克/防空/支援全都是相同或类似的玩法,大差不差的
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24坦克和兵很小
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38大家好,我是老李。 之前办过几届比赛,比赛的大群一直都在,目前因为也没什么时间,所以比赛大群也基本就成了大家聊天交流的群了,pvp pve玩家都有,目前550号人。如果找不到组织,可以加进来。裙:926820069。设置了防止机器人加群的问题,相信大家看到问题应该都会回答正确的,=D
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6有没有人带带玩钢铁之师的萌新感觉根本看不懂啊
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175PZ现在咋样?看组卡视频说不大行,但现在有了一卡IG33和两卡蟋蟀,感觉是不是能和17PDR师碰一碰了。 另外苏军ISU122怎么用?感觉甲弹对抗不如IS2,特殊用HE炸虎王不如便宜的SU系列。打步兵又太贵了。
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78其实我想说的是可能二战题材不适合做成这样的大战场RTS,因为我感受到的一些问题更像是为了真实性而做出的妥协,放弃了一些游戏体验。 首先是步兵的基础能力,移动速度,at武器射程都大大弱于红龙和warno的步兵。导致只要不是出于某些原因载具硬冲林线和城区,步兵对载具真的是毫无还手之力。更大的问题是SD2地图的林线和城区大都没有太多的层次,步兵很难有拉扯的空间。同时SD2还不喜欢在道路旁边放林线,往往林线离最近的道路都远超单
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18笑死,B站看到个军训整活视频,本来也没啥的。但他们一堆人站一排的姿势太像SD2的步兵班预览了。所以发上来给大伙看下真放SD2能值多少分。 原出处:【军训,但是教官要求自制武器-哔哩哔哩】 https://b23.tv/g3fjlWA。
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4还以为两个是一个玩意才发现两个不同的标志。
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2感觉跟罗马尼亚的100mm榴弹炮比不了一点。罗马尼亚的真是万能神炮,意大利的这100炮带着105的瞄准时间打的跟75炮一样的散布。也难怪便宜的跟迫击炮似的。