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2设想是用大产能爆破随机性 假设一件藏品有四个随机词条,8个属性中选4个,8个词条中有2重要词条,1个次要词条 那么出现一个包含3种词条的极品胚子所需的藏品数期望为17.5(C4 8/C3 4) 每次升级随机强化一个,强化数值固定,共强化5次,强化出全主要词条的极品藏品所需的胚子数期望为32,也就是说大约需要560件。 假设常规流水线日产80件,藏品的筛选,升级,再筛选,以及废物回收均能通过流水线完成。 这样设计的话,在期望上刚好能每个月筹
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14看到这个设定就难受,现在一上方舟看到感觉全是遗照
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6想问问又看到别人视频里有基建玩法看着很复杂,是核心内容吗
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6终末地看起来不错,如果最后优化还行应该会玩,想问问不玩方舟能玩吗,会不会看不懂设定什么的
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0为什么吧主看起来很受欢迎?
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3别的游戏我记得有时候二测肝完进度的老玩家三测会直接继承资格可以进去充钱返利了,终末地好像没提这件事啊?现在测试结束日期都发布了还是没说。
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2夸克网盘:pan.quark.cn/s/b4c64525a578
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2这是自动化游戏不,类似ae2的那种?
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0发错了,重新发一下
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0好好好,本来还担心会被不朋势力入侵呢,这下放心了
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1已知的卡池规则: - 初始概率0.8%,连续65抽无六星后每次增加5%,第80次必出六星。期间抽出六星计数器重置。该计数器可多次触发且可在卡池间继承。 - 若抽出六星,50%为当期up。若连续119抽未获得当期up则第120抽必为当期up,仅触发一次,在卡池间不继承。 根据上述规则进行模拟。结果如下: 1. 若以抽出六星为目标,则期望抽数约为54抽。 2. 若以抽出当期up为目标: 1.1 期望抽数为82抽左右。 1.2 该过程中平均约获得1.66个六星,六星期望抽数约为49抽
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8这个跟明日方舟关系大不大,没玩过的入坑会不会很陌生
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5肯定要结合抽卡货币的投放才能评价,现在就聊贵还是便宜为时尚早。倒是基建部分还是浅尝辄止让我有点失望,没看到更肝的部分,也没看到激励我攀科技的部分,更像是舟的基建3d版,跟上一测没什么区别。过两天再看看后面的内容怎么样
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5希望其做成以撒那样 不是说道具联动,而是其招怪模式,是进入房间直接根据地图刷怪,而不是手动点球,在空地上打
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0所以鹰角你终末地到底什么时候公测啊!
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5这游戏支持手柄游玩吗
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