-
-
0070稍微回忆回忆吧,我可能需要翻一翻自己以前发的帖子了,太陌生了0以前可以啊,真是奇怪000说真的,玩多了理解力够了能看得出来00413为什么不创群?不是因为人少的尴尬,曾经创的群少说也上千人,能在人少的时候拉上千人,也不错了4除了上文,还有一个一级升99级,之前好像说过。我玩修改都是脱离正常玩法,不是为了什么技能点,build没什么意义的东西13毕竟曾经确实感兴趣,也认真玩过。虽然看起来是偏门,但也找到了别人没发现的东西000101132任意版本可用的吧,楼下附链接28人不多,也不需要多,贴吧容易被删贴,所以开个频道0110如果有人在我身边议论另一个不在场的人之是非,首先我会对议论者进行一个评估,即:日常之所见百分之50的人对他的评价是什么样的,而这个数据决定的不是我对不在场之人的观点变化,而是我对评价他人之人的人品之判断。 对于爱“指点江山”评价他人之人,我不能拿出百分之51的他人好评率来作为认知标准,因为属实有点为难指点之人了。所以,姑且我们就55开吧。其实不用评估也心知肚明。 一般我遇到这种情况都是这么做的,就是这一点点0解决物理延迟是个重要的难题。比如我在家打游戏匹配到了欧洲人,我们在单场游戏里因为物理距离,游戏内的网速总会有延迟而导致操作不流畅。此刻将这种延迟放大到银河系之外,数万光年之外结果是什么?我拿着手电筒朝你投递光束,哪怕以光的速度在老去之前都无法让你得知我的交流信息,而目前最快的速度就是光速,这就是物理延迟。若今后真能发展到以光年单位为省份地域空间,人与人之间最大的交流距离也就是这种物理距离造成的延迟0这游戏的兴起也是中外文化之争呐,前几年的年龄老一点的那些人谈到游戏就认为是负面的,认为是不务正业的,或者一说游戏就是垃圾低端游戏连连看,俄罗斯方块,传奇一刀999那种没营养的游戏,没营养指的是什么?一是不能宣扬本国文化,没有国际影响,二是收割玩家时间且没有回报(文化,科学,思想),三是低成本收割玩家财富,没有创造社会价值。而变到现在国产第一个3A游戏悟空多国销量榜首,新闻联播还专门播报了,这些其实可以理0任何科技发展都是指数级爆发的,比如外星移居。当成功步入第一颗外星的时候就开始考虑到无数的星球,就像现在对地球的南极北极一样热衷。星际穿越技术会越来越发达,而数亿星期需要人来占领,因此会有个方面的改变。第一,极大增长人类寿命,以便于管理星际部落。第二,极大增加繁衍率,通过培养皿跟造机器人一样,培养出数亿亿个个体。到时候已经有芯片了,所以教育不是问题。第三,制造出一种超越人本身的优越性事物代替人来管理