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321L没东西。
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15最低难度的,也不好意思说是什么战报,就把一些有趣的事情写出来
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3链接: https://pan.baidu.com/s/197aOAbcQJFCuOs54wtprLg?pwd=sxs8 提取码: sxs8 2023/10/4更新,版本1.49
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4设计 城市控件中“文化等级”图示的提示框不再显示敌对城市的具体文化 队友的统计数据现已在记录画面中显示 已委任将军的单位不再可以被赠送给其他玩家 现在可以在首都选择“营寨”改良设施的建造位置——确定建造前“按住 Ctrl+单击鼠标左键”来选取想要建造的都市图块 “工匠”家族阶级获得每个“艺术家”特质人物对其+10好感度 “斗士”家族阶级不再获得“大胆无畏”特质人物的好感度红利 已禁止控制圣城的抱负出现在单城挑战中 劲敌
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6突出的更改: 设计 联盟部落单位现在可以用于侧翼打击 通过“狂热者”特质领袖征召的单位现在会恢复至一半生命值,同时开启冷却状态 中立领土的“碉堡”改良设施的建造时间由1增加至2 制作了能够相互替换且彼此互为1:1负面好感度的特质,同时添加了新的“特质-好感度”搭配 来自事件提供的免费法典不再需要具备前置科技 重新设计了部分事件,比如当你和部落的盟友开战时这个部落不会向你提供休战/和平的选项 “哀痛”特质现在每回合提供
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4突出的更改: 设计 现在“钱币贬值”法典需要花费金钱作为维护费,“货币改革”法典需要花费市政作为维护费 部落现在默认彼此处于“和平”状态(代替“休战”状态) 扩充了免费科技的可选卡池 已无效的项目不再可以继续建设(例如,当具有“学者”特质的统治者离开城市时) 正统性的改进,现在可以在“无人物”模式下提供“命令”收益
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2可以使用友军的锚船了;宗教削弱了;详见翼德。
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25这游戏成就有点儿多,但是因为翻译的关系,不少成就有些莫名其妙。 比如奇迹相关的成就,你以为每个奇迹造一遍就拿全了?不是,还有一堆跟地名相关的成就,这些成就怎么拿?
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18群主快来填坑
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004050018结论- 罗马/雅典/迦太基的UU在堡垒T3阶段UU失去优势 埃及和波斯在堡垒T3阶段解锁T3弓骑兵 波斯UU我没理解错的话是强无敌 亚叙UU解锁独特的“近战攻城武器线”(而且T2末期其实才有攻城武器....你T2早期就有对城宝具) 巴比伦UU是有散射的弓箭手18结论 - 早期类家族 政治家/土地爷 全期类家族 赞助家/智者家 弱势家族 商人家族 特殊玩法家族 宗教家族 特殊讨论- 斗士/骑士 强势家族 工匠/猎人33先说结论,不考虑UU的情况下 6力打14力都扣2点血 14力打14力扣7点血(战斗力差不多的情况下3次攻击弄死一个单位) T3时代枪兵是个笑话(快速杀伤骑兵可以让弩手进行) 投射车很有意义,特别是你准备拿出骑士收割对面的时候 T3时代的弩车是卡点神器(基础力量10),加上碉堡15防御力,加上丘陵和对应的BUFF17.5.基本上什么东西打上去都是“最小伤害” T3时代的观点是成吨弓箭手、前排弩兵(点掉对面的长剑手和骑士)混长剑兵(砍对面的步兵...包23我这个罗马真种田....所以打仗的事情变成了纸上谈兵 由于我缺乏文明5和文明6的战斗经验(就是开一次,之后种田科技碾压空军打文艺复兴)所以很多这类游戏的战斗经验反而是前几天玩罗马和邻居希腊打出来的。。。。。 首先最重要的几点基础 1-这类游戏战斗大概是同实际战战力的情况下3-4次攻击消灭满血一个单位(这边的具体公式和) 2-在实际战力不如对方的情况下给对方带来的伤害很少 3-与其他同类游戏(就是文明5和文明6)不同:我们这边35手边没有合适的画图工具直接说 有画图工具或者重开档在说 军营驻军最大化BUFF的铺设发是把军营和驻军类建筑塞入一个7格的大六边形里面 兵营和靶场一个城市最多各2个共4个;驻军类有3个等级,每个等级各一个(对,旧世界与传统4X游戏不同的地方的地方)共3个 每个驻军建筑提供0.5命令,旁边多一个军营多0.1个命令点 意味着?一7格大六边形,中间一个兵营类,之后按照兵营-》驻军-》兵营这样循环部署就能实现最大BUFF2.4命令点(而正常情况下只
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