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1限制条件:不签定停火协议 我只会瓦萨里流亡派憋出泰坦上移动王庭,然后吃球吃船扩舰队,憋出后就相当于赢了,偷家轻轻松松。 没憋出就寄,因为守不住家,纯主力的情况下打得没邪恶ai造的快,出小船也不知道出啥好。
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13这叫什么塔防, 有这种塔防吗? 球直接开好给你 上来点一圈科技然后等AI 从另一个星系过来~ 然后平衡, A玩了一下 除了钱什么都不缺,, 前20分钟小船都造不起,什么船都要钱, 科技涨价也要钱 。等中期的时候发现突然不缺钱了可以直接上泰坦了,这经济曲线也太奇葩了
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28我t反,电脑双a族都是风暴+巨像+航母流,就看着对面在我星基和一堆炮台里舰队越打越多,一千多架飞机根本打不过,打了半小时其中一家电脑在我前线球都上1800人口了,我还只有500人口,另一家攒了一千人口部队从另一边打过来毫无还手之力
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9现在水平能极小图1v1打过T的邪恶电脑,但是一直不知道出什么能能针对电脑的梭镖海,感觉出警卫打的很慢,出航母战斗机也追不上,就很烦
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10感觉那个很难。如果全部都是邪恶难度
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9RT 顺便问一下 现在T忠后期主力还是标枪嘛?
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2跪求各位大佬指点
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6上版本的玛莎8k血1w残骸已经很神奇了,这版本更谐了。满科技下A的主力舰残骸值约等于船体值的30%,T约等于150%以上,只有V是老实人差不多1:1。 现在的A还砍了盾插件的数值,加上辉煌阵列的削弱,主力没血可以直接拔插件放生了,残骸值太低跑都跑不掉。 T的自修理插件巨大加强,被打残拉一边就行,只要不被集火死一会自己就修好了 。 V还是老样子,甚至傻乎乎的航母施法逻辑都没改,还是给手动加盾手动相位
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52首先还是欢迎大家一块吐槽,毕竟我是主玩瓦萨里的,tec和圣灵仅在pve模式大量接触,因此玩这俩种族偏发育而少对抗,有所不足。而就我这几天都体验所言,圣灵恰恰是新版本经济的最大受害者。至于受害的有多严重,我的体验是没有老练玩家深的。 先说结论,新版本经济最大的问题就是前中期严重缺信用点。这无疑和人口机制、加血量等等改动一样,是为了拖慢对局节奏,增加对局时长。然而瓦萨里由于不使用信用点,完美避过了新版信用点经
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5v忠纯主力流浪舰队,开了万人口上限,本来干架是爽吃的,直到意外遭遇了a的主力舰队,6000规模打7000,接战半分钟空蓝,基兰查放不出维修技能,泰坦放不出相位跳跃被秒了,这还是泰坦有两个加蓝神器的情况。
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2瓦萨里改成了开局就能建造轨道提取器,结果现在出了BUG,打了Mod后一直无法建造
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1新版本ai和你结盟的概率大大降低了,并且遵循远交近攻原则,邻居不会接受你的结盟请求,并且盟友在和你接壤之后有概率会主动断交。一起都是没有敌人好久才会断交
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24245灵能只给了0.1+0.25的反物质恢复,常规模式(150灵能)只有0.1+0.15的恢复量。先祖战列舰打法彻底玩不了,回几下盾就没蓝了。
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3我把小势力圈在范围内,可没有发现什么变化?难道是小势力提供的商品数量更多吗?但是没看到啊?
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5rt。感觉新版本导弹被防空炮拦截的难度增大了不少,v族现在首发瓦代替克总强度如何嘞。虽然克很强,但还是喜欢瓦一发齐射对面血条消失的感觉
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6之前是在公司玩的,今天在家里电脑下载后,发现没有存档,游戏进度也是空的,但我看网上介绍又说支持云端存档。
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47如题,本帖汇总各剧本的通关经验或吐槽。不只有我的一些分享,欢迎其他大佬来补充。我目前还没有打完所有剧本,先捡打过的说
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1新手,原罪反叛里相同阵营同一个协议是双倍生效还是只能算一次加成?
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4战舰残骸获取一定数量研究获得地方战舰蓝图,然后文化覆盖敌方星球能获得敌方民用研究,黑市时不时刷新未知科技
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24安装目录:SteamLibrary\steamapps\common\Sins2\fonts 下找到"sins_agency_bold.ttf"文件,并将该文件替换成任意中文字体ttf文件即可。 再次打开游戏中文显示正常。
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4感觉直接速军2出镰刀然后军三无缝出标枪就行
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24我最高打到了第16波,玩的没什么头绪,资源根本不够用,只开始想的是用驻军+星基苟着,等资源升科技,但是发现行不通,对敌人主力舰来的越来越多,根本守不住,还想点那个三星基科技,但是根本拖不到,有没有大佬教教@留言贩子
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3点建筑点敌船都没反应?
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70March brings our first major update of the year, and also our first DLC - Paths to Power! 三月带来了我们今年第一个重大更新,也是我们的第一个 DLC——《权力之路》! There are many big changes in v1.40: Population returns as a re-imagined game mechanic that integrates with culture, research and resource mechanics. You’ll notice a bunch of new and revised technology and items that support this new gameplay system. On top of that, we’ve added 3 new units to help fill in some sore spots on fleet rosters. The Vasari will no longer be subject to mass missile and c
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25星球插件利特拉附属实验室效果不生效。完全不加研究速度。在官方修复这个bug之前不要用。舰载加研究速度依旧可用。 更新之后重拾了一代的人口机制。我不好说这个机制好不好,但无异是让收入计算变得更复杂了。对瓦萨里来说,新版本下类地、海洋、沙漠的产出远高于火山和冰冻,这跟以前不一样。 现在瓦萨里开局就可以造轨道提取器。前期缺金属可以在母星补满。同时由于铁球的星球插件栏位由4变为3,因此不建议上+3军科插件。 袭击者的
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1按种族修改几个RESEARCHSUBJECT_MAXCAPITALSHIPS和RESEARCHSUBJECT_MAXSHIPSLOTS都不行啊 但是修改Gameplay.constants就可以,不过这样就是对所有人都起作用了 还有其他什么办法吗
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19同样的研发成本,造价没比猎鹰便宜多少输出也没猎鹰高,而且猎鹰还有清盾技能,放军1开局航母流还有点说法
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9除了第一个防守关
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5如其他帖子所言,游戏后期有点无聊,有没有那种给后期加天灾的模组
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49英文图是新宣传片里的,中文是当前版本,不一定就是实装数据,仅供望梅止渴。