使命召唤吧
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使命召唤系列以及各种相关游戏交流贴吧

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79 COD21第一赛季内容预览 .HaibaraAi
Road Map镇楼
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  • 60
    》黑色行动6部分《 通用 -遗留经验令牌 --更新了黑色行动6令牌系统,以支持前作游戏遗留的双倍经验令牌。 -游戏 --改进了命中提示,以帮助玩家更容易识别每一发子弹的命中情况。 -装饰品 --修复了使用韦弗“Repairman”皮肤时,导致武器瞄具对齐错误的问题。 -商店 --改进了武器蓝图曳光弹和击杀特效浏览视频的加载情况。 多人游戏 -枪匠 --添加了几个缺失的语言描述。 -连续得分奖励 --改善了使用视角控制时倒车的操控性能。 -用户界面 --修复了MW
  • 1
    之前画的战术少女
    蒹葭 11-19
  • 47
    趁着泡泡糖bug还没修还是尽快吧
  • 55
    👉首先19、20、21每代手枪至少有一把解锁了大师迷彩 👉其次必须解锁双倍火力以及枪战高手底牌 👉自己配置一个5配件或5配件以内的bo6武器蓝图以及8配件的bo6武器蓝图,后面要用。推荐每种武器列表最上面的武器比如xm4,c9 👉手枪和近战武器卡不了 下面是具体步骤: 1⃣️装备双倍火力底牌,主武器装备我们配置好的5配件以内蓝图,副武器装备我们想卡迷彩的武器(照样不可以超过5配件) 2⃣️将主武器切换为之前配置的8配件蓝图(此刻我们会
    Fink~ 11-20
  • 26
    和我预想的既像又不像,我知道游戏有转生系统后就觉得bo6要借着这个机制来卖通行证和组合包。但是赛季开始前我觉得t组的通行证肯定不会给那么多个武器的蓝图,可是我错了,它真基本给齐了。以后的转生解锁可以安心投入技能和底牌了。 这件事情往好了来说就是T组通行证买了真的有效果,往坏了说就是逼玩家去买通行证,只能说各有各的看法吧。
  • 46
    》黑色行动6部分《 -通用 --战斗通行证 ---解决了黑色组织通行证在Steam平台上无法被正确授予的问题。 ---解决了玩家在查看战斗通行证会卡住的问题。 ---解决了战斗通行证令牌无法获得的问题。 ---在战斗通行证视频展示期间禁用了着色器预载。 --商店 ---解决了当使用KBM时一些过滤器提示会显示控制器输入模式的问题。 --之前的更新 ---PlayStation 5 Pro更新 ----《黑色行动6》和《战区》针对PlayStation 5 Pro进行了优化: -----发售 -----使用索尼的PS超分辨率黑
    妃宫千早 11-18
  • 81
    昨天晚上更新了S1赛季的内容,其中战区引入了21的全向移动,多人新加了几张图,僵尸也加入了引导模式方便萌新更好的通关主线。 经过楼主一早上的爆肝,发现这个引导模式非常适合刷各种东西,包括僵尸皮肤,武器等级,人物等级等。 所以特开一贴来讲一下一些东西如何在引导模式刷,重点讲皮肤,如何刷僵尸金皮/欧泊/来世/星云。
    超能大白 11-19
  • 28
    -欢迎来到第一赛季 《使命召唤:黑色行动6》第一赛季即将到来!明天,塞瓦蒂·“塞夫”·杜马斯将会带回一笔交易,是时候大搞破坏了! 在那之前,请查看我们的补丁说明,了解第一赛季的详细信息,以及最新的平衡调整、游戏改进以及错误修复等。 -全新多人游戏地图 --藏身处(Hideout) 在这张中型多人游戏地图中提高你的战斗技能,包括一个宽阔的训练场地、射击练习场和障碍训练场,以及一个逼真的金库和安全室,帮助你计划下一个打击卢
    少年子弟 11-17
  • 85
    步枪部分回调,独头弹大改,AEK大削,狙击枪小加强二楼开贴
  • 34
    这代真的是NMW和CW后又一部我有兴致也有能力去把所有挑战都完成的一代,难度设置相对合理,玩老兵之前比较担心一些地方会不会难度超模,比如说“最高通缉”关卡结尾骑摩托车杀出重围的部分,因为如果你玩过CW的最高难度,就知道在“最后倒数”关卡开场那段飙车杀敌的戏份是完全靠运气的;又比如大量的与精英兵战斗的环节,NMW系列的重甲兵懂得都懂;还比如“真相浮现”关卡,我很担心在老兵难度的数值下,就像僵尸模式高波次一样难以
    YZXVSLD 11-16
  • 53
    多人游戏 -地图 --运河 ---解决了玩家可能会在到达预期游戏空间之外的问题。 -游玩赛单 --监听公寓24/7 --10v19乱斗 ---地图:足球场、复仇、金库、沃尔库塔、运河、Derelict、顶层公寓、雷达站、核弹小镇 ---模式:团队竞技、征服、击杀确认、热点 -技能 --侦查员战斗专长 ---进一步减少敌人重生后透视的持续时间从1.5秒减少到1秒。 -经验获取 --解决了对局奖励获取不正确的问题。 --解决了搜索与摧毁对局奖励不正确的问题。 -挑战 --移除“使用无配件武
  • 139
    6张新地图(赛季初和季中各更新两张核心6v6和1张正面对决/一决高下)。
    怪怪太郎 11-20
  • 119
  • 49
    步枪半重做,冲锋枪小加强
  • 57
    战役 更新了安全屋的奖励系统,以显示它们与对应的模式的兼容性。 解决了几个导致货币数值极端正/负的问题。 遇到此问题的玩家将会获得5000货币奖励,以便补偿我们调查此问题期间影响到的升级和奖励的功能。 解决了游玩整个战役过程中各种各样的崩溃问题。 解决了“最高通缉”关卡开始时自动保存导致的数据损坏问题。 解决了水体在特定距离闪烁的问题。 通用稳定性 改善了每日讯息面板交互时的稳定性。 改善了发送语音时的稳定性。 进度
    ...,.....! 11-10
  • 103
    通用 稳定性 解决了一些玩家在多人游戏和僵尸游戏中进行公共或私人比赛时可能遇到黑屏的问题。 设置 解决了在图像设置中无法选择DLSS和DLAA的问题。 用户界面 解决了钻石精通徽章解锁通知的问题。 多人游戏 地图 从感染模式地图池中移除了运河(Lowtown)。 模式 将感染模式加入到私人比赛选项中。 修复了在混战模式中,排名基于总分数而不是击杀分数的问题。 修复了在搜索与摧毁中,玩家放置或者拆除炸弹时可以滑动的过远的问题。 武器 修复
  • 80
    之前我发的终极解决方法- -在我重启电脑之后又完犊子了,,所以跟大家说声抱歉,,现在找到了新的方法,,去WIN系统的设置,应用,找到游戏服务,点击最右边卸载,,卸载完 然后打开XBOX APP,等待它自动更新,,然后进游戏 目前我反复关掉游戏再开试验,,都能读取之前保存的设置了,,文档那边的文件也不需要设置只读了
  • 271
    这代各角色在安全屋的演出明显比CW更多,有更多跟除主角之外和其他人对话的情节,给予玩家更多看人物和人物之间关系的机会,戏份分配也更加合理,不会有梅森伍兹明明是主要人物却只在安全屋出现一次的情况,有时你还可以进到各个角色的卧室,看到他们留下的字条,丰富一下他们的内心世界。美中不足就是删掉了上代线索板的“监视证据”栏,有时候在那能看到一些丰富人物塑造的东西,比如伍兹因为是汉堡王的忠实粉丝曾在那个苏联堡垒
  • 94
    通用用户界面改进了某些情况下前端菜单的图像。 修复了某些语言下,自定义配置名称和蓝图名称的显示问题。 现在玩家浏览名字更长的蓝图和自定义配置时,名字会水平滚动显示。改进了主菜单的稳定性。多人游戏武器修复了某些武器的配件在多人游戏开局时丢失的问题。稳定性在服务器端添加了各种稳定性补丁。僵尸模式游戏终劫岛 修复了一个可以让怪物失去敌人目标的漏洞。逸水镇 修复了一个可以让怪物失去敌人目标的漏洞。 玩家现在每回
  • 78
    原始资料来源于油管UP:AC OMEGA。有能力的可以去看他的视频具体内容。 帖子里所有的名片截图都来自他的视频,其中很多名片应该都是动态的,也没截图里这么糊,有几个还疑似二次元色图,有技术有条件的情况下肯定还是拿下。
    我叫VPN 11-17
  • 341
    转生后给装备全锁住了,谁没事细看介绍?重头再刷?内容不够等级来凑,给我整乐了,速来几个t孝子对线
  • 291
    自从bocw把僵尸模式进度并入多人以来,PVE模式就成了PVP缺少配件的萌新们的圣地。比起头铁用裸枪和老登对线,在僵尸模式中实现配件自由再进入多人显然是个明智之举。但是不熟悉回合制僵尸的新人往往又会被僵尸揍的七荤八素。因而本贴以逸水镇为例对僵尸模式进行一个注重实操的基础科普,给不愿意找汉克七卡bug的诚实小登提供一些基础知识 图就不放了,懒得再开电脑截图。另外本作按M可以打开大地图一览。
  • 78
    第一把武器的钻皮打出来以后会给一个名片,7500经验,解锁一个钻皮是5000经验 下面详细分析一下两个筒子钻皮的打法
    Ezzy 11-16
  • 146
    从7点一口气玩到现在,总体我给9分,这次战役真的让人眼前一亮,真的很喜欢,对比cod20那坨屎不知道好了多少倍,你永远可以相信吹牙科的战役质量。
    顾北笙 11-19
  • 20
    (微剧透) COD从17冷战以后几乎已经死绝的单人战役,终于在所谓的4年满工期后,回到了过去那个真正的使命召唤:有临近战场也有暗中潜伏,有致敬过去也有新的创意,精心设计的关卡每一关都不尽相同。可以说,bo6证明了,cod依旧是最有能力的FPS单人剧情游戏之一。 着色器,改动视地区,直到接近8点才正式进入战役。通关刚好凌晨4点,总计8小时的时长,可以说在历代都不算小。 T组把所有的bo都融进去了:在沙漠里四处跑为友军支援是bo2,碎裂
    KURU米 11-4
  • 74
    RT,安全屋二楼保险箱解锁涉及一连串解密,解密过程颇有意思,希望自己尝试的请不要继续观看本贴!! 二楼放出攻略顺序。
  • 18
    1转是战火世界(COD5)主题,到后面也可以解锁梅内德斯 电池姐 雷文洛夫等干员皮肤,转生大师拥有一整套奖励(包括封面的鲍曼儿子),还有历代的转生图标
    锤学zombie 10-27
  • 55
    动视公布《使命召唤21:黑色行动6》更详细的配置需求,显卡最低要求GTX 960,而4K全高画质需要RTX 4070显卡。 游戏最低8GB内存就可运行,推荐12GB内存,GTX 1080Ti/RTX 3060显卡,而要想以4K分辨率超高画质体验游戏,就需要16GB内存,RTX 3080/RTX 4070显卡了。 游戏将于北京时间10月22日凌晨0点开启全平台预载,10月25日正式登陆Xbox Series X/S、PS4、PS5、Xbox One和PC平台,预计游戏所需硬盘空间为102G。同时游戏还将首发加入微软Game Pass订阅服务,但仅限于XGPU和PGP的订
    一叽咕 10-27
  • 97
    COD20的生命周期已经快结束了,因此我决定把我看到的,并且自己有在偷偷用的炼油厂刁钻点位分享给大伙
    如年L 10-18
  • 253
    尽管遭遇了天崩开局,但在勤奋的小锤制作组的努力下,即使不算IW组遗留的圣遗物,COD20的内容量也已成为了历代之最。
    zky1111122 10-28
  • 103
    cod20已经结束运营期看看你一共肝了多少迷彩高达迷彩镇楼
    G3单推人 10-15
  • 73
    包括5把蓝图武器(金库版那五把的低配版),马歇尔的皮肤,阿德勒蹲坑 加载界面,以及一个终结技,一个喷漆,几个贴纸和武器挂件。以及一大堆名片。
    ltm1901 11-11
  • 16
    最高通缉名单上的普莱斯照片实在是太帅了,杀人的眼神,固执的嘴唇,十足的“badass”。容我回来浅画一下⋯ N年没碰过人物素描,会有点点不像
  • 33
    全场0.5折优惠券,最高减110港币,也就是说在手游冲2400cp到手价只要46港币,就离谱 同理,黑色组织通行证也能-110港币 这还倒腾什么低价区,手游这边比xbox低价区还疯狂 所以这群wzm代充的成本,比我想象的还要低 不过话说回来这个券应该是一个play账号只能获得一张,如果想要多次薅,估计得不停的注册新号去薅……,回头开模拟器去研究研究,要是有路子我再来更新
  • 38
    自己做的 bo3创意工坊为数不多的二次元角色mod,包含大量游戏性改动和最重要的僵尸模式人物选单
  • 17
    达到折磨等级5,存活5分钟即可得到该蓝图。 那么如何在涤能多如牛毛的亚服完成这个挑战呢?首先你得找一台直升机,然后想办法去开空投(你或者队友都可以),概率直接达到折磨等级5。 到了等级5之后建议直接坐飞机去浮空岛,驾驶浮空岛拖时间。浮空岛有人可以退而求其次在空中挂机,但是注意npc会打你,想办法飞到他们打不到的角度。 地面不推荐待,总有出生恶心人。 我见过不少five花了三个斯塔缇克的弹匣才干倒一个跑在大平地上的无甲
  • 87
    将全面减少切枪时间。 突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、轻机枪、精确射手步枪、手枪和筒子的切枪时间减少 50 毫秒 狙击枪切枪时间减少 100 毫秒 所有类别武器的机动性上调。
  • 61
  • 56
    这次解包哥们积极性不高(大家都巴不得马上开玩BO6),所以目前拆出来的内容不多。
  • 77
    官方最近几段僵尸宣传物料里直接或者间接(神秘箱子抽奖)展示了不少本作武器的外观,加上偷跑版里的武器,数量还挺多的。 本作枪械的代码里存在枪族/枪械平台,大致可以分为以下几类: p01:AR10/15枪族。 P02:AK枪族 P03:西格SG枪族 P04:G3-塞迈特枪族 P05:FAL枪族 P06:AS VAL枪族 P07:KSP58系列 P08:PGM狙击枪系列 P09:SVD枪族 P10:莫斯伯格500枪族 P11: 中折式霰弹枪系列 P12: 格伦德尔系列 P13:USP系列 P14:近战武器 以下具体介绍(枪械现实分类与游戏
    ltm1901 9-23
  • 46
    手柄的曲线设置很重要,设置好了可以不用辅瞄也能打的跟键鼠差不多,我以前也是鼠标转手柄过来的,我是从cs1.5那个年代开始玩的鼠标,6年前才转的手柄,我很清楚鼠标和手柄的差别在什么地方,我没玩手柄之前也觉得手柄怎么可能比的过鼠标,鼠标想快就快想慢就慢来去自如,手柄怎么做得到?但是当我接触到手柄之后发现不是这样的,因为有摇杆曲线的设定,可以让手柄跟鼠标一样快慢自如,所以刚玩手柄的新人一定要知道怎样去设置好摇杆
    Star! 10-7
  • 155
    因为21zm还在用17zm的战斗机制,给很多牢玩家包括我彻底失望。从5代到现在僵尸模式一直在降低难度,诟病的从来不是难度的问题,而是机制的问题,自限难度会让游戏更加无聊,可以试下把1911留到pap升级是17好玩还是前作好玩
    Kevin 10-14

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