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144进入21世纪后的各代三国志销量如下 (日本是主机占绝对优势的国家,PC版销量更差,就像11代。中国大陆市场忽略不计) : PS2三国志VII コーエー2000/08/31 17万2099本 PS2三国志VIII コーエー2002/01/24 18万3811本 PS2三国志IX コーエー2003/12/20 11万0386本 PS2三国志X コーエー2005/03/10 11万2651本 PS2三国志11 コーエー2006/09/28 8万6967本(另:11代PC版才售出29304份) PS2太合立志伝Vコーエー2004/08/26 6万9333本 资料来源日本官网 从销量来看,三国11销量最差(也就7、8两代销
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0春分快乐!
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9如果能引进Ai,或者ai运算数据库大模型之类的,想必一定会提高不少的游戏乐趣。
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4退坑4年后又回来了 感觉现在人比退坑时又多了一些 我在b站会不定时更新一些对战视频 欢迎大家欣赏 讨论 指正【2024-03-17 VS贼从 【多线会战 强攻转固守 激战!激战!激战!】(女将大会-女将属性UP)-哔哩哔哩】 网页链接
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2主机版怎么玩都不顺手
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102引言:本文针对如何在单机情况下对付最高难度电脑快速有效的攻取天下。(此处千万被别打网战的来体现自己多牛逼,我下的盗版) 我看过其他玩家的很多策论有很多不详细的地方和不高效的方式。我从小学就打各种游戏,一直到现在研究生,游戏智商是在综合层面和研究学术战略上的体现。本文也将分为多个篇章进行超详解:内政篇,武将篇,出征篇,技法和计策篇。 内政篇:要打仗先搞内政。教你如何搞经济,搞农业,增兵,收人心,平外交
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89问题1,什么是三国志12主机对战版?和PC上的对战版有什么区别? 回答:主机对战版是指在PSV,PS3,4,5上的三国志12对战版,2012年开服,早期内容和PC版上的差不多,13年312PK版发售后逐渐魔改和加入新内容,包括但不限于新地图,上奏与宝物系统,氪金与限定卡系统,每周的大会系统,成就系统,好调系统,胜拔战玩法,经过5年的运营,直到18年底取消氪金转为免费游戏,游戏的内容得到极大的扩充,平衡性也较为完善。
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0这里将是最热闹的帖子 拔王出品必属精品的个人空间-拔王出品必属精品个人主页-哔哩哔哩视频 (bilibili.com) 今日开始专属武将测评,视频录像报告
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23好久没玩三国志12这两天重温一下,稍微说一下感想,这代最大的问题是太多无关重要的信息,谁招了谁这个我就忍了哪个城有什么科技都要报告这真的好烦,这关我鬼事。而这代ai智商确实有限,防御如果有个全员加破坏的战法偷家简直不要太简单,哪怕是最高难度ai经济更高的情况下还是很简单。我感觉这代最难的是武将太难变心了,玩后期剧本小势力或者自建势力拿下曹操刘备的城但没人可以防守,玩了几年还招不了人吐了
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14312我也就是拿214张鲁没办法。 现在玩312基本上只用小势力,或者一城博天下。 在可以撞大运搜古代武将,提拔小兵,偷营的情况下。 公孙恭有襄平天牢,而且敌方不能邀请援军。 荆南四小龙好歹一上来压力没那么大,可以先灭了其他三家,并占领永安。 只有张鲁,开局就是灭顶之灾,阳平关地图还那么难守