三国全面战争吧
关注: 248,887 贴子: 5,596,385

《全面战争》系列2019年巅峰拉胯之作

  • 目录:
  • 单机与主机游戏
  • 236
    大家好,这里是黑熊。 时隔两年多终于又可以写新内容介绍了。
  • 57
    萌新来趁着元旦假期之前分享下自制mod。众所周知ca已经似了,没有好玩的新作只能回来重温三国,至于三国的问题指望不了ca只能指望自己。之前也有过不少类似的mod不过感觉要不加成太高要不不够全面,总之不是我理想的样子所以自己整了一个。增强了原版弱势的农业经济与鸡肋的军事建筑并调整了官府建筑效果。同时为中原核心地区及邺城、长安、洛阳、成都、江陵添加各不相同的特色buff以提升这些地区的重要性,边境荒凉地区添加了小幅debuff
    Totti26 6-20
  • 63
    前言: Intel12代-13代-14代CPU,在调度上做了大小核设计后,全面战争三国的调度和适配性出现问题,无法正常开启或者开启后运行状态不正常,容易产生高压频率和高温度表现,最直接影响是CPU的安全使用以及游戏的闪退概率大幅度提升。 环境分析: 使用Intel12代-13代-14代CPU玩全面战争三国需要满足两个条件即可规避上述问题,让游戏稳定性大幅度提升,CPU频率温度更安全的运行,分别为: 1. 禁止全三使用小核心运行权限, win11系统调度已默认全三不
  • 123
    更新《军师联盟66正式版》 ①取消独立小势力,原因是由于CA底层代码相当复杂,所以解锁小势力很容易引起闪退的bug,而解决方法却由于无法得知闪退原因而变得十分困难,另外解锁小势力还会导致过回合过慢,从而浪费玩家宝贵的时间,因此在66版本综合考虑下取消了小势力解锁。 ②取消有固定立绘将领替换护甲,经过长时间的测试,固定武将替换武将需要在武将文件夹放入所有护甲的资源,由于军师联盟武将数量非常多,就导致非常容易让内存
  • 24
    上一个帖子浅谈幕府提案生成规则——如何必定触发责其自省对幕府廷议做了简单的总结。我重新整理了一下游戏数据开了这个新帖对幕府廷议做一个全面的介绍。 全战三国在派系升到伯爵后可以解锁幕府席位官职并开启幕府廷议功能,每年春选择游戏上方幕府廷议功能或默认快捷键8可以召开幕府廷议,每个幕府席位可以提两个提案供玩家选择。这些提案作用多种多样,有的可以帮助顺利度过前期,有的可以用于收集名将或宝物,利用好可以产生意
    Munro 7-7
  • 914
    因为数值体系有了比较大的更新,所以干脆重写开贴。会先从之前没介绍过的派系开始。
  • 50
    小宣传下,以及给点意见(虽然给了不一定看,看了不一定改)
    Pumba 6-16
  • 403
    最近重新打开全战三国,找mod花了很长时间,最后找到一些自己比较满意的mod,再此分享一下,希望能给新手一些启发,也欢迎大佬指出搭配上的错误 本人不是特别喜欢史实,但也不热衷于无双,所以mod的组合偏向于两者的平衡,确保既有史实的节奏感,又能玩得爽,不喜勿喷 主体mod由名将复兴和UAD构成
  • 151
    就是有些稀有特性,除了大众脸随机生成的之外,史实武将固定特性的很少 1楼先说i两个,刘璋的继位特性,还有木鹿大王的动物之友,这两个特性是派系和派系事件的,我就提一下而已, 另外说一下,继位适时真的不错,是最好的特性了
    NBCS 1-9
  • 140
    作为三国迷,一直很喜欢玩全战三国,是我心中最好的三国题材策略游戏。遗憾的是CA只把开发到了官渡DLC就宣布停更,游戏本体的剧情事件也很少,导致缺乏历史代入感。此前有武将合集制作组和名将复兴制作组的大佬们制作了各自的历史线mod,但这些mod都不能单独使用,且无法兼容MTU、TUP等立绘mod。 工坊里有位韩国大佬制作了Historical Line(历史事件)、Historical Heroes(武将来投)、Historical Event(前两者的合集)等纯事件mod,试玩体验很好,因此有
    青森 6-18
  • 339
    1楼 大家好,今年因为特殊情况,年初大忙+防疫+大会+画师模型师这个那个的全鸽了,我也有点心灰意冷的没更新。加上十月出了一个bug,放了一个月才弄好,拖到最近才更新,并且更新内容没多少,量也不多,下面简单给大家介绍一下。 本次更新主题按照上次更新贴中所描述的,以河北的角色和游牧角色为主,下面给大家简单介绍一下。
  • 234
    值此打折之际,新玩家纷纷涌来 ,大家在玩原版之后不免会被丰富多彩的mod吸引,奈何mod种类繁多 排序更是各不相同 ,搞不好轻则武将身体残缺 立绘空白, 重则游戏崩溃 黑屏傻眼 ,大家不妨在这里一起分享交流一下mod排序及mod推荐! 【省流:我想白嫖大家的排序❌!】 楼主会找一些mod排序和大家一起分享
    noodle0816 5-27
  • 1301
    今天我会分势力、五行、派系来更新全部兵种。内容有点长更新速度应该不会很快,可以点赞收藏再翻出来看…… 那我开始咯……
  • 20
    结论依据:database.pack/db/unit_experience_bonuses_tables.
  • 568
    涉及人物过多,时间线过长!大家别催,我会用今天一天的时间给大家更新完! 首先汉灵帝夫妇镇楼--刘宏出场190土属性加上族产+200%不愧是帝王属性,黄袍的属性加成也很牛X。相较之下皇后就逊色太多太多了。
  • 674
    涉及到的物品太多太多,一时间无法迅速更新完! 我会分五行将领、套装物品、独特物品、独立物品分类更新…… 开始!
  • 48
    选定了五个订阅量比较高的,本来是个长期项目,可最近没时间弄了,就先放结果出来
  • 139
    端午假期抽空制作了这个mod,想来贴吧介绍一下,新人第一次做mod,水平欠佳,参考了很多大佬们制作的精品mod,吧友们如果觉得质量⑧行或者有bug或者之类的还望见谅。
    2014syzxx 6-17
  • 404
    创意工坊封面镇楼
    路人甲3 6-20
  • 101
    吧友“go沉默的萨摩耶”发帖,请求提供全站三国大地图,相信有不少吧友,有这方面的需求。 赶上周末,腾时间一番收集后,经过PS排版、校对后,做出几张图,分享出来,以飨吧友。 几点说明: 1、楼主参考了“史实地域名称”mod,此作者根据权威地图册,对地图做了不少优化,个人认为比原版要准确,给游戏添色不少; 2、采用190年初始图做的统计,对主城、资源点,均转换成对应的图标,方便大家查看。其中主城还能看到初始等级。 如有纰漏
  • 534
    从20年初入游戏玩到现在也有一千七百多小时了,今天来细讲一下大佬位究竟该怎么选择,此贴只谈论原版人物属性,至于mod,大家玩的mod都各不相同,所以就没法一起比较
    izam21 7-7
  • 209
    三国全战旗帜,CA在制作方面经历了几个版本后,依旧不改偷懒和偷工问题,偷懒是有些派系不做称王之后的旗帜变化,偷工则是做了旗帜,在旗帜的纹理图案上缺省 首先一个完整的能看的旗帜,应该是三个部分组成,基础底层,条形边纹,内构图框三个组成(个人见解) 底层基础如图 条形边纹 内构图框 它们三部分的组合就会形成完整可看的旗帜
  • 474
    为美好的萌新献上祝福 众所周知,三国全面战争这个游戏,CA已经停更了,然后我最近了解到,还有不少人继续订阅武将合集mod以及参与合集军政有玩讨论,但是基本上或多或少都会有mod组合问题,以及玩法上的攻略上的不解,萌新玩家难以入手的问题,本着为爱发光的理念,我整理了一些东西出来分享
  • 38
    于是在网上找了个介绍比较清楚的,逻辑很强的,甚至连排序都列好的,与大家分享下, 地址:http://totalwar.huijiwiki.com/wiki/%E4%B8%89%E5%9B%BDMOD%E6%8E%A
  • 607
    终章 其实一直在犹豫是否写这最后一贴 知道三国停更也是我最忙碌的时候,本来想着怎么挤出时间写关于新版本的经济贴。 不成想直接来个终结技。 心情肯定不算好,最重要是精气神一下有点散掉了,而且最终版本的三国经济体系变更不大,值得写的地方并不多。 所以一直就处于忙碌的状态 最近闲下来了,最终还是决定写这个终章 算是对于自己十几年热衷一款游戏的完结吧!!!其实我也算是坚持到最后了,给自己留一份回忆总是好的,估计即
    Lin_KL 6-16
  • 96
    大家好,今天做了两个mod,来贴吧宣传一下。
  • 330
    大家好,今天在此发帖是希望大家做一件事,并非署名支持这个,而是想请大家想一想,这次是不守对三国全战的dlc承诺,不再修复bug,但只是三国么?CA乃至世嘉的决策层是否是同批人?这确实不是第一次,帝国全战的后期战役至今卡的不能玩,阿提拉也是草草收尾留下大堆bug,三国相比只是额外有个说过的dlc没出,但作为玩家您希望CA一直如此么?锤二现在工坊里的社区修复mod修了的就有311个bug,停更时能修复多少?是可以等锤三修,但锤三完结
    芬高 6-2
  • 402
    既然这样,我也说下八王之后我很少发言或者对这个游戏持冷静态度的原因吧。 爱之深,恨之切,现在说什么都晚了,可能我一年前就预见了如今的结局! 一切从八王汉化说起吧。 八王出来后,整体缺乏打磨,汉化也是极度拉胯(我实在找不到形容词了) 我当时是在出差中,我坐在高铁上一条条看着小吧zh他们几个日夜整理出来的文本条目。 逐字对照,几千条,英汉对照后就发现大部分是机翻,为了验证是不是机翻我们导入部分词条进入谷歌翻译
  • 248
    名将复兴正式版已经更新了,并完全兼容官方1.7.1。部分内容我分别写在了其他帖子,这个帖子做个简单的总结把: 添加了新武将 祢衡 胡车儿: 胡车儿使用的名将老文丑的立绘,祢衡则是全新立绘,和一个特殊武器,并加入自定义战斗。 添加了新武器马槊,分别和李傕,徐荣,高顺,华雄,和张辽的独立护甲有所联动: 马岱也会获得一条铁骑槊,该武器数量上限7条。以下是马岱新技能: 现在自定义战斗里的英雄技能/装备和战役里一致,包括拥有特
  • 412
    对常见的一些问题和解决方法做了一个收录,因为不精通底层数据,所以真的就只是总结采各家之长。 长期更。也希望有大佬能进来补充。 镇楼放@-特利迦- 做的三国导购图
  • 60
    在工坊传了一个新做的小mod。详细内容看图就行了。 有兴趣的可以去订阅一下:
  • 79
    为刘宏解锁禁军伯长和北军伯长。 为刘宏解锁北军招募,并全员替代汉家普通兵种。 大将军要招北军,还用得着看那几个校尉的脸色?
  • 10
    https://b23.tv/uR0kYE
  • 421
    **请确保游戏为无mod版并且为新档(包括在steam\steamapp\common\Total War THREE KINGDOMS\data下的Mod残留文件全部清除) --- 清除mod,使用新档一般能修复大部分非官方造成的闪退。 **如果遇到游戏内键盘/鼠标失效,这是一些Windows 10版本导致的问题,请以系统默认英文输入法(非中文输入法的英文输入)进入游戏并且游戏内不要切换输入法 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 反馈格式: Bug描
  • 95
    1.7.0升级补丁将于周四和Fates Divided章节包一同到来。 本次更新将带来: • 朝廷权谋以及多项关于天子的变动 • 曹操和袁绍的派系机制重制 • 多项bug修复 以及更多 补丁信息视频:https://www.bilibili.com/video/BV19K4y1K7g6 补丁信息专栏: https://www.bilibili.com/read/cv10200805 预购地址:https://store.steampowered.com/app/1493250/
  • 11
    网页链接提取码:3213 提取自源文件,非官方完整版
    legio13 11-13
  • 15
    暗讽地图我要来了!这次在我做的地图加了势力(包括南蛮各派系),势力名字的位置是该派系的首都,有头像的都是可玩势力。 大部分势力色大多数参照最新版本的设计,白色透明的类似游戏里的未开荒区 无地界版,有地界版和势力版图:(图片为 5256x6320 建议下载放大来观看) 链接: https://pan.baidu.com/s/1TOX2pru3G4n5AK1w8eKxjQ 提取码: xfij 地图贴:https://tieba.baidu.com/p/6902956789?red_tag=3068183996
    Granzon愁 5-18
  • 446
    此贴仅限于对比人物模型,切勿插楼,如有评论请在每个楼层

  • 发贴红色标题
  • 显示红名
  • 签到六倍经验
更多定制特权

吧主申请名人堂,解锁更多会员特权

  • 本吧专属印记
  • 定制名片背景
  • 名人自动顶贴
  • 定制头像边框
收起特权

赠送补签卡1张,获得[经验书购买权]

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!

本吧信息 查看详情>>

小吧:小吧主共29

会员: 国士无双

目录: 单机与主机游戏