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55个人觉得韦孝宽、檀道济都蛮好用,欢迎大家来讨论还有啥别的八十区间大后期也能上场的武将
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12原版需要留位置吸收合并,很多犄角疙瘩位置适合建一座大市场、工房、符节台之类。 但血色应用sire后,取消了吸收合并。城市内政规划其实有了质变。因为但凡能建筑的位置,都恨不得修一座闪闪发光的市场、农场。 所以六部的价值显得很不划算。尤其是,这六部的效果普遍没啥特别。 工部,缩短时间。最不缺的就是时间。血色衣冠的游戏节奏太慢了。我前几天开的档,我估计周均十小时算玩到中秋节不一定能统一。 礼部,外交资金节省20%。我
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0开局之后改我会 但是我想直接改设定 省的每次都要改 咋弄 总有几个武将是自己一生白月光,舍不得
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3248出门派出最强阵容去任意邻接城巿交界处修个建筑,人不要过界,电脑会派1队出来,熊手拖过来灭了他,敌人会出一大群人来报复,找准敌方主公那队,把主公抓来杀了,一大波满兵将就归你了,破局669问题合集4340本帖仅表达个人感受,大佬们不喜勿喷。作为从SIRE1.0开始,一路膜拜大佬们把三国志11玩出花,整体的感受在SIRE1.2可以使用自定义包后达到一个新的高度,19-21年那几年是SIRE的一个技术高潮期。但随着SIRE2.0问世,个人的感受反而没有随着提升,可能是自己没跟上大佬的脚步,感觉SIRE2.0以后的版本用起来没那么顺手。 1、SIRE1.xx版本的自定义包,更容易进行扒包和重组,总体来说,只要稳定下来的自定义包,比较容易放在一起使用。虽然对大佬们来说548水上建造的陷阱,部队采用委任攻击的方式,会造成闪退16李二为啥没有专属特技天骄——不会战死,被俘,负伤+(军魂)1088231跪求跪求跪求17孔明+3剑 刘秀+3剑 李牧+5剑 王猛内助,还有一把剑两个内助怎么分配效率最大化呢829看了一下中原的地图,洛阳,南阳,许昌,开封,商丘,汝南,河南一个省占了六个城,是不是有点离谱了195311262390统以下,无单项破百,不是百战运筹枪将猛者这类一流特技。 求介绍一下,顺便说说好用在哪118上个帖子的反响很热烈,感谢各位观众老爷的捧场 根据大家的反应,做了一些微(jia)调(qiang),新增了几个武将。同时也将进一步说明一下部分武将设计的思路以及做清朝势力的难点……123还是看你们玩有意思3136三国志原本的特技就存在强度分配不合理的现象,在sire针对原版特技的大量修改后,特技相比原版更加富有特色且变得平衡,虽然强度有别,但是大部分特技的效果是独一无二的。 这时候,万年不变的特技——昂扬就显得非常鸡肋了 特技大致可分为三种,第一种是永久生效性,即没有限制永久有效,比如绝大部分内政特技,天命,六神等。第二种是弱限制生效性,比如六将,机智,伪报等,这一类只要达到条件就必然生效。第三种就是强限制生效性20魅力107是理所当然 统率为啥才八十多,我觉得应该有九十二三的水准,参考曹操。 智力和政治为啥也那么低啊,高欢,宇文泰,曹操,朱温这些人,差不多都是统智政魅90+(朱温魅力除外), 刘邦带兵打不过这几个?还是权谋政治不如他们?47开档版本:ps4.0 玩家介绍:311骨灰级,血色浅度级别,游玩过一段时间的血色4.0,对大部分武将都有一定的了解。在贴吧了解过6.0的一些情况,但机制和强度都没什么概念。3810建安路又窄,又是蛮荒城,一格一格的推进,士气又掉得快。怎么破?25这个组合真牛逼,内讧和妙计都好找,鬼谋研究出来了3个,这个守家太好守了,纯靠这个打伤害1081传送门: 第一版https://tieba.baidu.com/p/8904086273 第二版https://tieba.baidu.com/p/8905063331 一个话题水了三次,这次已经做进游戏里了,真的是最后一次了2用了几个,老是突然闪退,很烦。 349952139@qq.com7超过一般的开国集团了。8无捕缚特技,单队枪兵野战能抓人吗? 发现白起单人枪兵,击破两队戟兵,居然抓了俘虏一人 一直以为只有戟兵能抓人的2开局直接打秦 sl秦不建冶炼厂 3月1拿下关口进入腹地建个军乐台 然后多sl抓王白 4月冲车出发一般能在10月前拿下长安 然后就可以把南阳弃了 可以提前带点钱去烂尾土垒堵路 然后就跟玩秦一样了 秦东汉2合一手感超级棒 4月11日可以二虎李唐跟后燕 这样李唐就不会打刘渊 如果从刘渊那里打你可真就是太难受了 后唐智力普遍不高 想办法控住 用白起王贲攻心可以轻松清兵 然后就是攒资源推西北 收了西北应该就能挂机了12
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