装甲军团吧
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  • 单机与主机游戏
  • 4
    装甲军团最新版+超多单机游戏合集中文版下载 获取方式:在2楼。找不到就选择只看楼主。或切换正序。
    套娃局 10-2
  • 20
    最近玩了创意工坊里面的MOD战役,发现里面的英雄属性都更改过(比如西班牙的加兰德,MOD里面居然是二次攻击,并且头像居然也改了)
    夹哥魔改 10-11
  • 711
    大概分类和顺序结构如下图。 其余说明将写在一楼。
    NBear 10-9
  • 48
    S级别:1双倍攻击 这个没啥好说的,除了一些支援单位可以不用几乎适用于所有的主力作战单位。 2急速攻击X2 除了一些自带急速攻击1.5的单位收益差点和本身自带X2的没用外适用所有的主力作战单位。 A级别:1伪装 这个技能非常有意思可以让敌方非侦查单位隔着一个格外看不见你,给支援单位带上跟着个弱鸡单位勾引敌人就能钓鱼来一个死一个。电脑的AI就是打你的战损比好看的单位就会去攻击你,比较常见的套路就是给个21cm火炮配个伪装,火炮支
  • 22
    打完45架空线打印度的最后一关,隆美尔还是叫主角将军。 不受希特勒待见升不了就算了,隆美尔都上台了还不把主角升元帅,也不知道46DLC会不会升
    wei3347 9-26
  • 33
    RT,战略思维系列玩法更加丰富也更加有趣,战斗场面更加宏大。 虽然平衡性不如装甲军团2,但是也不算很差。 战略思维系列唯一不如装甲2的是画风和音乐,但这些都不是游戏性核心的东西。
  • 36
    首先感谢原贴: https://tieba.baidu.com/p/8541757323?pid=148292006634&cid=0# 及作者:@SKYTOPthefirst 发这个是因为在研究机制的过程中发现有些不够完善的地方,因此自己在原贴的基础上整理了一番。
  • 27
    要求防空炮支援20回合,哪有那么多飞机给你打,这个要怎么刷
    九日 9-17
  • 0
    RT,一局下来头都晕了,我还是回去玩会RTS……
    20200921A 9-16
  • 92
    吧里对指挥官特质的选择有一些零散的建议,也搜到过一个专门讲这个的帖子,不过个人玩下来觉得该帖子讲得不够好。目的是抛砖引玉,希望能总结出一套最完美的指挥官特质选择。一些说明如下: 1、默认讨论AO系列的DLC。 2、如果涉及难度,默认最高难度+“歌利亚”挑战。
    2000XJC 9-12
  • 12
    虽然数值不太平衡,画风太土,可战略思维真心好玩。
    20200921A 9-12
  • 10
    第一感觉很多地图没必要做这么大,我明白制作组想还原美国地幅辽阔,但是实际游戏体验里面,有几关的大地图导致部队一直在跑格子,体验比较差。我个人认为不如多加一些敌方单位填充一下,或者修改一下地图尺寸。 第二火炮感觉已经可以放弃了,我自己的档是修改了一个古斯塔夫炮和一个卡尔臼炮的(纯原版属性,而且跟国防军战一样只有一个,没多组建。)。本来我还组了好几个火炮单位,但是实际上我根本用不上了,支援单位只需要用
  • 8
    打个比方说,敌人中心一格子有一辆坦克,周围六个格有6个防空炮,我派JU-87去轰炸那辆坦克,我会被敌防空火力先打个1次还是6次?
    20200921A 9-12
  • 24
    相比于前作装甲元帅,装甲军团无论一代二代都在剧情与编制上比较随意,没那么严谨,原因大概是为了游戏性的关系,不过前几日偶尔在贴吧里看见一位网友研究的辅助玩法,即选择辅助部队(核心部队规模的一半)后,把核心点数统统用于招募 火炮 战机 坦克 步兵等主力部队,而辅助点数则用于侦察 反坦 防空 工兵 等辅助部队,这样部队数量不仅能有几何级的扩张 职能分工更加名且,且更让我感兴趣的是,这样能不能真正复刻历史上的真实部队
    殉道者 9-11
  • 28
    春天:免费的棋局地图更新 夏天:“战争故事”DLC,装甲军团2日 冬天:免费的棋局地图更新,新的“前线”DLC
  • 0
    有人同时玩过WITE或者WITE2,以及决定性战役、闪点行动(兵棋)吗? 如果有,我想请问一下。就是我已经买了WITW和WITE2,那还有必要入手决定性战役和闪点行动不?就是说是否WITE2已经包好了决定性战役和闪点行动中全部的游戏玩法了?决定性战役和闪点行动相对于WITE2除了地图不同已经没有任何额外亮点了?WITE相比决定性战役/闪点行动只多不少? 所以,我还有必要买决定性战役和闪点行动吗?因为这类兵棋我很喜欢,但是规则很复杂,玩得太多互相
    20200921A 9-11
  • 5
    Order of Battle World War II ALLIES VICTORIOUS V10.0.0汉化已发布
  • 1
    为了还原历史,把美军飞机全部设为5星,日军为1星,舰艇编队位置也参考了一些资料
    lujoluj 9-9
  • 963
    刚好看到吧友讨论如何拒绝火炮,突然想到可以试试纯粹的捡垃圾玩法 反正已经三周目了,还没点过负面特质和特别挑战,正好尝尝鲜 开局设定如图,最高难度+歌利亚+穷游欧洲,特质点起始再+1,不然没有闪电战打起来手感很差 负面特质选了双拒绝+回退+缓慢现代化,双拒绝算挑战,其它两个由于玩俘获流以及AO本身节奏慢,还算能接受
  • 2
    开始选的三级难度,结果打到第三关入侵挪威都过不去了,回合也不够,威望也不够,没办法降二级难度,回合还是不够用,最后索性关掉回合一直打到诺曼底防守,结果死都过不去,四台坦克四组步兵四架飞机两门防空三门火炮两台 At 一侦查,每一组都有一到两个有英雄加成,但起手对面就是人海战术,一回合都削掉我的前排,无穷无尽,我就很纳闷这怎么可能过的去啊,如果打最高难度,回合限制的话,谁能打过去?
    科洛 9-9
  • 5
    犹豫是现在入还是等之后打折再入
  • 1
    有没有老哥知道热座模式怎么无限回合啊,战役都可以无限,为什么热座模式没有选项,秘籍也不好使想自己跟自己打回合到了就结束了
    故梦 9-5
  • 7
    周末把波兰DLC打完了,但是感觉好像漏了很多事件。5个NPC发布的任务基本都做了,但是好像没什么原型和英雄给我
  • 92
    数据储存在steamapps\common\Panzer Corps 2\PanzerCorps2\Content\Data 主要有两个,Rules.json 是各种游戏设定,记事本就能改 units.csv是单位数据,用excel打开,类别很少很容易修改accuracy_bonus_perlvl 升级精准奖励 accuracy_penalty_perlvl 升级躲避敌人命中奖励 base_accuracy": 50 基础命中50 traits应该是勋章奖励 max_overstr 最大力量,设置成20就能把坦克加到30力量overstr_slots_cost 超限槽位消耗,数字是原单位槽位百分比 replenish_cost_ 各种补员消耗的声望 exp_growth_rate 各级别获取经
  • 5
    重新开了一把AO,打到39年第二关看到有4A,2D和2G,这不是无敌了吗?我没有修改UNITS,是BUG吗?
    NBear 9-5
  • 5
    我一个坦克上了一个英雄,想换另外一个,结果这第二个英雄也坐上去了。英雄能撤下来吗?还是上到哪个单位就固定了?
  • 7
    好像46评价不是太好,突出部和波兰又是没有前后的dlc,不知道做的怎么样
  • 8
    有人知道新DLC的任务怎么看吗,应急任务和命令有什么区别啊
  • 16
    要从智慧上超越你的敌人,而不是速度。②F
  • 19
    我们装甲军团要有自己的征服模式
  • 2
    对我这样的菜鸟来说,第三级难度,扣掉30%的威望已经很难了。 请问符合史实的力量对比的难度是哪一级?
    NBear 8-27
  • 8
    战略思维闪电战玩过,正考虑要不要购买其它4款,感觉战略思维的游戏机制设计最有趣,娱乐性最强最丰富,但是兵种数值设计不完善,不够平衡,感觉点了步坦协同后,步兵基本不用开火,哪怕城市坦克也能直接上。还有那个坦克上装的打3格的火箭发射器,太猛了,装了这个人挡杀人佛挡杀佛。 战略思维还有个缺点是虽然画质很高很精细但是画风丑陋老旧。 装甲军团2呢,画风漂亮、高级,平衡性好,必须多兵种合理搭配。但最大缺点是和战略思
  • 23
    我是萌新,为什么我的火炮炸人只有1的伤害,无论打什么
    NBear 8-19
  • 14
    在近战地形中计算敌人近身防御力,而不是忽略。这看起来像个负面技能啊,究竟什么意思
    adfdzczea 8-18
  • 4
    为什么好多时候我打对面的伤害是0,比如打地堡,全是0,飞机轰炸也没用
  • 11
    目前已经制作出了1943剧本,地图比例也是尽可能做到还原
  • 79
    1.本汉化包包含以前的v1.00a 2.包含DLC的汉化 3.包含装甲军团整合版的下载
  • 25
    Order of Battle World War II ALLIES VICTORIOUS汉化已发布
    蟆话疼 8-4
  • 16
    RT,要知道这个游戏可是玩家操作德国打美苏英法!而且还有多个架空剧本YY德国胜利的战局。简直就是反动之极,我都觉得会误导青少年。 这游戏在欧美国家怎么过审的?在国内怎么过光电总局那一关的?

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