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潜在概念上与逻辑上的相似性使我们相遇!

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  • 其他游戏及话题
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    接游戏场景,unity游戏地图制作 Q 六 衣期 依 林吧伊四酒
    燃揖 2-10
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    有没有做王者和平辅助的作者求联系,要稳定,大量出卡
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    就是设计一个射击魂类游戏,实现类似弹反的射反机制,用射击弹走敌人武器,想了两个实现办法:首先有几个前提 为了确保战斗的快感,①主角使用的远程武器必须是射速慢 攻击高的弓 或者狙击枪。②对手的远程攻击很多,不会出现 boss 出招只要放风筝就可以,第一种,当敌人攻击时 出现一个或多个破绽点,在有限时间内攻击到破绽点或者击破全部破绽点即可打出硬直第二种,当敌人攻击时,射击到敌人武器即可硬直 ,比如当黑剑跳起来要挥刀
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    军棋2是在原版军棋基础上开发完成的具有个划时代意义的新棋作品。完善并增加了定义、规则和基本说明。贴近中国历史和文化特色,具有精致、深刻、耐玩和丰富的特色。游戏内容极其适宜竞技对抗,游戏风格简明快捷,符合现代网络产品要求。玩家群体方面老少皆宜,适众群体广泛,且内容严谨,下至百姓,上至国家,皆易于交流推广,适应性很强。军棋2作为中国特有的项目,可轻而易举得被选入体育总局比赛项目,并且可以发展实体产品和周
    Megaman640 1-31
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    《警戒》竞技战略模式是根据《第二次世界大战陆战棋》的战争模式的地图要素和玩法特色扩展而成的新型类RTS的FPS游戏模式,也就是《警戒》的主要玩法模式。游戏分指挥官扮演和参战者扮演两种带入角度,指挥官拥有部署兵力和总指挥的权利,参战军官拥有汇报情报、向指挥官提出建议、以及对所属部队指挥和战术协调的权利。游戏总体风格偏向写实,但具备了作为竞技游戏的基本素质,每个兵种都有其特色,也具有相应的制造价格。由于每局参
    Megaman640 1-28
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    纠结于游戏引擎,听说global比较容易上手,本人基本没有编程基础,需要学习吗?需要到什么程度?
    廻雨 1-20
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    我指的是战斗部分,还要刨除场外构筑的部分。 传统回合制太容易出现各打各的的情况了,大多数敌人只是数值变化,少部分敌人背一下机制,随机性只是影响到伤害期望。 战棋和卡牌则不然,每回合的敌人状态和自己的资源都是有一定随机性的,每回合都需要根据这些随机的结果进行决策。 我称之为随机性前置,游戏的互动性大大提升。但总感觉战棋和卡牌不适合武侠,战棋缺少对单挑的游戏性,卡牌缺乏对战斗的模拟性。
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    大佬们有没有玩过XCOM,又称幽浮的,感觉这种基地运营加满地图派精英小队战斗的回合制策略战棋游戏套个武侠仙侠题材也非常的契合啊。 虽然回合制战棋已经算小众了,可是感觉小众也有小众的市场,竞争也比Rpg或者动作类要相对不那么激烈,也不需要那么高的成本。 如果跟国风题材很适配的话,是不是也很有尝试的价值呢? 至少XCom这个模式配合回合制战棋我真的觉得游戏性非常高了。 这个是地球精英军事人员组织打外星人,利用各种尖端科技
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    看到网络上现实中有人战胜了(用工具赶跑)熊。 我寻思着能不能设计一款黑魂类的VR游戏,敌对NPC高攻高防高血量,玩家脆皮低伤害(带上武器才高伤害),敌人以现实中的动物熊、虎、狮子、大象、牛、大型犬、花豹、长颈鹿、野猪为敌怪。
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    能代写电子竞技游戏设计作业吗
    月色萤火 12-25
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    一种大乱斗的模式支持多人在线,点击即玩,可以随时退出,会记录你的游戏数据和时长进行排名。
    Tobe1stOd0 12-16
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    设计多城市挑战模式:例如重庆,洛杉矶……地狱模式印度 老旧城区改造翻新,重新设计规划布局,人口安排 鉴赏模式
    悠寻镰 12-8
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    本人是AE动画设计师有两年的买量游戏工作经历。且一直都有在接买量游戏视频外包。 熟练制作游戏内所有动画特效,包括,展示,技能,光效,礼包,交互等动画。 棋牌,仙侠,回合制等风格都有制作经验,小鸡,三国,西游,小游戏等多种项目经验。 诚接游戏外包项目。
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    冯骥:分寸感,是游戏魅力的所在
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    除了胡闹厨房好像没有关于煮饭的游戏了,为什么不设计一款合作经营饭馆的游戏,主题是围绕厨房进行,从学徒开始到主厨,对店里的客人进行私人订制,也可以对菜品创新,提高饭店的知名度,也可以做成难吃的料理整蛊好友。不知道以后会不会有这样游戏出现
    航船1942 11-21
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    我一直有个疑问 那个spine动画软件是什么出的?最早的版本
    78哒 10-21
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    本人不会编程,不懂计算机, 但我喜欢玩游戏,喜欢思考游戏,渗透游戏,设计游戏, 我学历不高,但是能力不弱,喜欢创新, 我有一些非常好的游戏设计思路与想法, 我出思路与想法,然后大家一起讨论, 按照我的核心思路与想法 进行相关编程, (我出思路与想法,你们出编程) 我设计的这个游戏是非常好玩且非常需要动脑、非常益脑的。 我有信心我设计的游戏创作出来之后定能大受欢迎。 这个游戏是我玩《汉风·幻想三国》的时候,借鉴它
    落叶丹恩 10-19
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    文章近万字,可以慢慢看
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    可能一两年前偶然刷到的吧,好像是在摩点上,内容是一个老哥整理游戏设计理论还是什么的,量挺大,就记得几个关键词,十册,四百页(这个不确定),实体书一百五左右,现在去摩点也找不到了,想看看这个项目现在怎么样了
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    一直很想聊聊这个话题,做做这个思维体操。首先我得摆明一个态度,就是个人认为对于所有文艺作品,注意是所有的文艺作品,包括文学,绘画,雕塑,电影,游戏等,评分都是不合理。原因就是评分是个过于精确的数字,但对于文艺作品的欣赏是极其主观的,汝之蜜糖,彼之砒霜的情况非常普遍,在某种程度上,文艺作品甚至不存在客观上的好与坏,只有一个所有的主观汇聚的一种主流观念。但这并不意味着客观,因为客观的东西并不会随着主流
    Ai_GWWW 9-29
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    嘶,不确定在这里发帖子对不对,总之先试试吧。 有没有什么办法…… 以像素为基本单位。 玩家代表的是一个可移动的白像素点。 地图也是可以自定义像素范围的,然后还有不同地形的设置,大型山脉和大河会一定程度上阻挡军队行进。 不同的小型像素点代表军队和人口。 人们会住在建好的城区里,城区是大像素点,而城区周围是算装农村,农村像素点较小。 而玩家要实时观看地图是不可以的,要让地图变化要么一直派出侦察兵,要么操控白色
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    前言: 无论何种设计, 都要照顾到最低水平玩家情绪。 要以最低水平玩家为正常基准, 向上做加法满足更厉害的玩家。 不要有造成负面影响的差异, 要靠奖励激励玩家打出更好的操作、挑战更难的难度,而不是羞辱。 否则,不尊重玩家只会失去玩家。
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    毕业了,这些ps pr等教程,分享出去吧!我现在用不到了,留着也没有用了,要的留邮箱,空余时间会统一发给你们
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    但看到设计游戏的AI模型诞生了,有个业界大佬还叫游戏设计从业者要尽早转行,以后会被AI取代,这是危言耸听吗?
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    我制作的拼图小游戏跟视频输入代码和粘贴代码预览播放都载入不出来的元件,不输入却载入出来,我设计的时间进度,音乐和重来为按钮,谁来帮我输入代码,我不会输入代码,快帮帮我吧 https://pan.baidu.com/s/1RvpMLUPSF_f3RifPufJ0_w?pwd=8464 提取码: 8464
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    本人有项目和资源 组建团队需游戏技术人员 或者带资合伙人合伙需要 策划 UI 前端 后端 测试制作一款末日模拟经营+家园农场题材的游戏游戏属于内推加强制购买 有稳定的客户渠道
    @buff 9-6
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    看了黑悟空,就愈发想把脑袋里的游戏做出来,一个3D类型的,我有设计方案,但是我手笨的很,所以兄弟们有会编程和设计的嘛
    @buff 9-2
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    我有和现在世面上完全不同的mmorpg新模式的想法,希望能让我加入,我游戏设计小白,但有想法,想做一款世界级的经典mmorpg,经久不衰的那种,希望有mmorpg团队收留我,最好是中国风的
    @buff 8-24
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    我现在用不到了,留着也没有用了,要的私我,空余时间会发给你们,以下软件都有教程哦
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    问题中的元素是指电脑配置,你在打游戏但是你爸妈喊你吃饭了这一类的情况
    erajier 7-29
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    我觉得现在很多人对关卡设计的理解太狭隘了。地图探索只是关卡设计的一部分,关于他们之间的区别,我已经在之前的帖子里讨论过这个问题了,这里就不做赘述。 不是所有游戏都要专注地图设计的,冒险游戏,传统的2d游戏很注重这一点,但在ARPG里,魂系游戏很喜欢关注地图设计和探索感,但不代表所有的游戏都该这么做,这是选择的问题,不是好坏的问题。不要因为魂系游戏好,魂系游戏优秀就天然地觉得别的游戏也应该这么干。比如说魂的
    Ai_GWWW 7-27
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    声明:以下内容的相关全部权利属于创作者,百度有异议应当联系创作者删除。 警戒 竞技战略模式 参战国:德国,苏联,美国,英国。 各国拥有具体不同的兵种。 通用兵种 指挥官,位于指挥室。 步兵 军官,配有手枪,望远镜,水壶,三个绷带。 步枪兵,栓动步枪兵,配有步枪,一个手雷,匕首,水壶,两个绷带。 步枪兵,半自动步枪兵,配有步枪,一个手雷,匕首,水壶,两个绷带。 机枪兵,冲锋枪兵,配有冲锋枪,两个手雷,匕首,水壶,
    Megaman640 6-28
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    游戏名: 吸血鬼的回忆 - Vampire Memories -------------------------------------- 关于试玩版(Demo) -------------------------------------- 试玩版只能进行10分钟的游戏; 试玩版页面: (加愿望单 w ) https://store.steampowered.com/app/2329760?utm_source=tieba -------------------------------------- 游戏介绍 -------------------------------------- 这是一个STG(弹幕射击)类型的游戏,名为《吸血鬼的回忆》。在这款游戏中,您将操控角色参与飞行射击,击败敌人和他们的弹幕。与传统的STG游戏不同的是,这款游
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    核心玩法如下。 俯视角模式。 多名玩家匹配进入到一个地图,地图中随机刷新各种野怪,玩家通过击杀野怪获取装备/经验/技能,最终击败者获得掉落归属,参与攻击者获得部分经验和积分奖励。 当某位玩家收集到特定道具或者游戏时长到达一定的时间,召唤最终BOSS。 按照对最终BOSS造成伤害的高低排名。 玩家之间不可互相伤害。 后续可以加入部分陷阱和道具互动。比如钩子,致盲弹等。 【为了方便理解,可以看做是在一张MOBA地图中,数个打野争
    何顺意 4-3
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    想要学习游戏设计,自己弄一款小游戏,买了相关资料,这一看头疼啊,唉
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    有没有能制作抖音整蛊游戏的
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    最近在玩mhw,对怪物设计有很多好奇,想看看吧友们对这种怪物设计的一些看法 我觉得mhw里的怪物交互性都很强,这是怎么做到的呢?
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    恶魔城类游戏地图设计哪个软件好用啊
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    亲爱的吧友们: 大家好!我很荣幸能够担任游戏设计吧的吧主。 在这个充满创意与激情的地方,我将与大家一同努力,打造一个更加活跃、专业的游戏设计交流平台。 我将秉持公正、公平的原则,维护吧内的秩序,让每一位吧友都能在这里自由地表达观点、分享经验。 我会积极推动吧内的活动,鼓励大家一起参与,共同提升我们的游戏设计能力。 我也会倾听大家的声音,尽力满足大家的需求,为大家提供更好的服务。 让我们携手共进,让游戏设计
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    亲爱的游戏设计吧的吧友们:大家好! @贴吧用户_GWWWQAt 为本吧吧主候选人得票最多者,共计0张真实票数,根据竞选规则,官方最终批准其成为本吧正式吧主。公示期三天。 吧主上任后,请立即填写问卷信息https://iwenjuan.baidu.com/?code=nlec1g,领取各项吧主权益。同时请严格遵守吧主协议 https://tieba.baidu.com/mo/q/newapply/rule?from=task,履行吧主义务,积极投身本吧的发展建设,也请广大吧友进行监督。如出现违规问题,请至贴吧反馈中心进行反馈或者投诉http:/
    Ai_GWWW 4-21
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    rt,有没有相关的书籍推荐?
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    也许当时很多玩过前作的玩家也会像我一样,在第一次看见壮实的留着大胡子的奎爷拿着把精致的斧头砍树时还是多少有些困惑。要知道在前六部作品里,奎托斯是有着一把标志性武器,那就是代表着复仇火焰的“混沌双刃”。要知道这种带有着非常标志性前作印记的物品,在续作里不见了是会引起很大舆论风波的,很难想象一款没有阎魔刀的鬼泣或者没有大师剑的塞尔达传说会被玩家社群怎样调侃。 但圣莫妮卡就是不让“混沌之刃”在一开始就露
    访心life 4-18
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    申请人:@贴吧用户_GWWWQAt 申请感言:各位亲爱的游戏设计吧吧友大家好,我是一名游戏设计领域的小学生新人,也是一位热爱游戏设计的玩家!我深知游戏的魅力和力量,渴望用我的热情和知识,为大家打造一个更加精彩的游戏设计吧。我将全力以赴,用心管理,让这里成为游戏设计师们交流、学习、成长的最佳平台! 亲爱的吧友们,我希望成为游戏设计吧的吧主,用我的专业知识和组织能力,为大家提供一个良好的交流环境。让我们一起在游戏设
    Ai_GWWW 4-18

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