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4谁能给一下?
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2中单斯莫德带不了了。还是回归到气定神闲。回复顶不住咋办?副系双复苏+多兰盾。蓝不够咋办? 都知道小龙出面具主要是为了灼烧触发斩杀,那同样有灼烧的火炬呢?章节还能解决前期回蓝问题。 于是我们可以回家第一件章节,然后转龙刀,蝎鞋子,饮血,第四件差不多225也该叠好了,补出火炬。 有个比较贪的出法是第三件不做饮血,做心之钢,第五件血铠,第六件再饮血,毕竟心之钢+血铠比AD装+火炮攻击力高,血量还多1400+,肯定更划算。就
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7住中单,没控制,没爆发,没伤害,打野跟你一起苦。射手位,搭配软辅最好的,兼顾消耗同时补伤害,但是小龙就挺尴尬的,不管前期优不优势,对拼过程伤害上爆发不足,持续伤害对点也没对面厉害,出现一种情况,你家辅助杠了被打死,还是很难击杀对面。要是德莱文,女警,前期优势,对拼几刀就击杀对面了。小龙,得分几波来,但是辅助可不这么想。
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1之前上过比赛,感觉现在强度确实还可以。前三件雷打不动吸蓝刀青龙刀面具,第四五件可不可以心之钢血铠呢,实在是不想出火炮,看到那攻速加成我就心梗
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0如题,电一或者日台服均可,现在喜欢玩小龙却没有这个炫彩好难受
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3毕竟影焰可以提升真伤
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3卡莎年代太久远了,弱质设计的开山鼻祖就不说了 奎桑提改了又改,现在还算不错,完了再来一个剑狗,现在又是剑龙,啥比设计师真会设计英雄,高薪低能
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3感觉是海妖削弱的原因 所以之前加强那么多版本有什么用
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0也不需要加什么伤害
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32这几天大师局老是碰到这个英雄,在我们家就输。我个人喜欢玩硬辅。这英雄我辅助了几把,就是优势前中期没法上嘴脸,还得打的畏畏缩缩。劣势更是直接查无此人。有资源团这英雄前期基本打不了,跑去游走这英雄单挂又会死。 今天辅助这英雄5把输了4把,开始ban斯莫德之后我就开始赢了 我知道这个英雄玩起来很快乐,但是真的废物
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6火炬、鬼书、巫妖、CD鞋、面具(杀人书)、帽子
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9最近狂徒蒙多玩爽了,突然想到同为后期大爹的小龙,也能裸狂徒爽发育 天赋一般是先攻返现饼干多面手,副系点出过度生长,小符文CD和两个成长生命值。这样第一件狂徒即可触发回血特效。前期线上压力大的话,主系也可以带迅捷步伐。 之后出装龙刀霸王血铠双面具,可以提前挂个命定灰烬好触发斩杀。鞋子CD鞋抗性鞋三速鞋都行。 这样出装,第一件狂徒之后线上就完全无压力了,直接美美发育,狂徒龙刀双面具全有生命值,霸王血铠满血即能
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2说白了500层的时候q一下多15魔法伤害,四件暴击就是多60 ,所以小龙为啥要出暴击,你出面具q一下伤害都不止60
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8位置走辅助位,天赋点先攻、返现、饼干、多面手;副系超然、发力流系带。 出门辅助装不变,技能主w副q,一级点w。线上主打用w偷钱,当前版本碰到就是15+的金币。前期有发力流系带和饼干加上辅助装回蓝,蓝一定够用。 第一件装备往火炬出(便宜且超模)。先出小法典和蓝水晶,这个时候多面手就5层了,可以提供5技能极速和10适应之力。一个w120+,吃几个w对面就吃不消了。 买出遗失的章节后先买水银鞋,再买个长剑,这时候多面手10层,法强74
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14本人常混迹于一区钻石和翡翠,玩这狗火龙超过五六百场了,从刚出,人人喊ban,到现在狗都不要,辅助都去游走的时代,就是因为以前爽过,所以才继续想玩。对比其他ad,他没有ad之魂,攻速,暴击,特效,都不吃,只吃层数,所以有些人拿来打上单和打中单,可是现版本中单和上单很吃资源,一打资源小团,就是要战力,小火龙战力?一点都没有,所以放到ad位置最合适,下版本,全都在憋1300暴风大剑,我们成型会舒服很多,出装上选择,三相,
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5请问各位大佬,打青钢影应该咋出装,咋打啊,两脚给我踹成英雄碎片了
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5刚刚玩了局小火龙,22分钟225,队友说我慢!
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3出ap的伤害和ad差别大吗?我个人更喜欢出ap装备
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14打新英雄出来之后我一直在玩这个英雄,因为它是属于ad位置的轮椅英雄很无脑又很快乐。可是由于它的特性导致玩他的人包括我常常会产生困惑和质疑,见没有人做类似的讨论发布这个帖子来和大家交流心得也期待有大佬能分享经验消除困惑。因为是睡前即兴写下所以没有配图略显无聊还请包涵。
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2星矢,狂妄,火炮,青龙刀,最后一件看情况补,没压力就塞瑞尓达,ap肥的话补败魔,刺客多的话就复活甲,鞋子三速鞋,撑血量转ap的话就面具好吧。 说下思路,靠星石和狂妄前期成型快强度高的优势来弥补线上和前期资源团的劣势,星石出来后,在补个战锤cd也够,25层之后,线上多q人伤害乐观,而不是只能q兵,狂妄有层数情况下,125层的战力也能勉强达到接资源团的能力,出青龙刀的原因是为了q的cd更快,配合疾跑拉扯保证打团能多打q,火炮
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18##14.4改动 Q 现在即使目标在命中之前死亡,也会提供层数 125层时候的范围伤害弹体数量由2+0.01被动层数调整为1+0.015被动层数 W CD由13-11秒调整为14-10秒 飞行伤害由70-150(+0.25总AD)(+0.35AP)调整为50-170(+0.25额外AD)(+0.2AP) 爆炸伤害现在具有0.25额外AD加成 爆炸伤害AP加成由0.65提高至0.8 R 现在如果在读条期间斯莫德阵亡,也会继续施放 之前设计师搞了一个投票,就是拳头认为斯莫德强弱如何,投相对平衡的玩家是最多的,所以这次名义上是调整,但是实际上是偏
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