斯莫德吧
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喜欢斯莫德玩家的龙巢

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  • 游戏角色
  • 17
    设计师真是仁慈,14.7版本给斯莫德增加了两点护甲,“极大”的缓解了前期的对线压力,增加了后期的百分之6.5斩杀的Carry能力😅
    le夜 07:28
  • 4
    斯莫德...嘿嘿...软软的香香的🤤
    le夜 8-25
  • 4
    谁能给一下?
    1354353 8-4
  • 6
    带的不灭走上路,闪现tp
    le夜 8-24
  • 13
    新入坑的玩家,是真的喜欢小龙,但是又感觉白送的皮肤去游戏里花 100 多买好亏,所以说想来问问,有没有低价的号可以买,或者说有人知道哪里可以买到吗,只要有斯莫德的皮肤就行了,求求了
  • 9
    因为暴击装太弱和战士装大都对妈宝龙不适配,而且下路激烈的环境使得单排妈宝龙这种对线弱势并且需要发育的ADC很难玩,所以在不久前,本人就尝试着走上路妈宝龙来以此发育叠被动并在一定程度上逃避对线。 实战体验:上单妈宝龙极为吃意识与拉扯,而且这英雄只适合打短手,并且通常不一定打得过短手,常常出现被控线连经验都不给闻的情况,总之还是在counter位选出比较好。 我目前体验下来,上路比较好打(能让你安心叠Q发育的)的重装
  • 2
    中单斯莫德带不了了。还是回归到气定神闲。回复顶不住咋办?副系双复苏+多兰盾。蓝不够咋办? 都知道小龙出面具主要是为了灼烧触发斩杀,那同样有灼烧的火炬呢?章节还能解决前期回蓝问题。 于是我们可以回家第一件章节,然后转龙刀,蝎鞋子,饮血,第四件差不多225也该叠好了,补出火炬。 有个比较贪的出法是第三件不做饮血,做心之钢,第五件血铠,第六件再饮血,毕竟心之钢+血铠比AD装+火炮攻击力高,血量还多1400+,肯定更划算。就
  • 7
    住中单,没控制,没爆发,没伤害,打野跟你一起苦。射手位,搭配软辅最好的,兼顾消耗同时补伤害,但是小龙就挺尴尬的,不管前期优不优势,对拼过程伤害上爆发不足,持续伤害对点也没对面厉害,出现一种情况,你家辅助杠了被打死,还是很难击杀对面。要是德莱文,女警,前期优势,对拼几刀就击杀对面了。小龙,得分几波来,但是辅助可不这么想。
  • 14
    后面还会继续找,吧友们多多评论点赞,把热度弄起来争取斯莫德吧早日火起来
  • 1
    之前上过比赛,感觉现在强度确实还可以。前三件雷打不动吸蓝刀青龙刀面具,第四五件可不可以心之钢血铠呢,实在是不想出火炮,看到那攻速加成我就心梗
  • 21
    又找到一堆斯莫德
    le夜 8-21
  • 0
    对面一个塞恩,刷了25分钟将近500层
  • 21
    rt,本来峡谷从不玩小龙的,大乱斗主w出的魔宗青龙刀面具峡谷塞尔达,大乱斗这套每把都血c,突发奇想ad位置可以这样出吗,我见过的ad小龙都是三项加暴击,感觉效果都不好,也不知道是不是出装问题,谢谢大佬
  • 0
    如题,电一或者日台服均可,现在喜欢玩小龙却没有这个炫彩好难受
    B4dman 8-16
  • 3
    卡莎年代太久远了,弱质设计的开山鼻祖就不说了 奎桑提改了又改,现在还算不错,完了再来一个剑狗,现在又是剑龙,啥比设计师真会设计英雄,高薪低能
  • 11
    我本人很喜欢斯莫德,但是每次选英雄就会感到心有余悸,生怕队友骂我。这玩斯莫德都玩出心理阴影了,目前只敢打匹配。都说玩龙开局低人一等😭,但我是真喜欢玩斯莫德😭。
  • 3
    感觉是海妖削弱的原因 所以之前加强那么多版本有什么用
  • 3
    拿斯莫徳在郊区上了个砖一 本来信心满满的来峡谷之巅冲分的 结果是真的赢不了啊 每回出山了队友就点了出ap和队友打前期吧 我叠层又太慢 而且也不一定打得过对面 出ad打发育叠层吧 我二十分钟查无此人 队友二十分钟都撑不住还有这加强的五点伤害是一点作用都看不出来啊 输了一天了
  • 32
    这几天大师局老是碰到这个英雄,在我们家就输。我个人喜欢玩硬辅。这英雄我辅助了几把,就是优势前中期没法上嘴脸,还得打的畏畏缩缩。劣势更是直接查无此人。有资源团这英雄前期基本打不了,跑去游走这英雄单挂又会死。 今天辅助这英雄5把输了4把,开始ban斯莫德之后我就开始赢了 我知道这个英雄玩起来很快乐,但是真的废物
  • 26
    感觉这版本就两套能玩: 一套星虫(三项)魔宗青龙刀火炮,这套前期对抗能力比较强不做三项的话装备成型比较快。 一套吸蓝刀火炮水银饮血,这套好拉扯延续上版本暴击率,迅刃变攻速装所以不做迅刃第二件做火炮拉扯能力比较强第三件水银有保命有吸血,唯一缺点如果劣势没有225伤害会很低。 总之AD装备改版以后攻速和攻击力区分开,其他AD或多或少都能有契合的装备,但斯莫德一个攻击力模组的AD出不了无尽和流血箭就很难受,这个版本给我
  • 6
    火炬、鬼书、巫妖、CD鞋、面具(杀人书)、帽子
  • 14
    如何评价斯莫得AD、提莫辅助对上大头AD和亚索辅助
  • 9
    最近狂徒蒙多玩爽了,突然想到同为后期大爹的小龙,也能裸狂徒爽发育 天赋一般是先攻返现饼干多面手,副系点出过度生长,小符文CD和两个成长生命值。这样第一件狂徒即可触发回血特效。前期线上压力大的话,主系也可以带迅捷步伐。 之后出装龙刀霸王血铠双面具,可以提前挂个命定灰烬好触发斩杀。鞋子CD鞋抗性鞋三速鞋都行。 这样出装,第一件狂徒之后线上就完全无压力了,直接美美发育,狂徒龙刀双面具全有生命值,霸王血铠满血即能
    罪猫 6-22
  • 2
    说白了500层的时候q一下多15魔法伤害,四件暴击就是多60 ,所以小龙为啥要出暴击,你出面具q一下伤害都不止60
    罪猫 6-22
  • 8
    位置走辅助位,天赋点先攻、返现、饼干、多面手;副系超然、发力流系带。 出门辅助装不变,技能主w副q,一级点w。线上主打用w偷钱,当前版本碰到就是15+的金币。前期有发力流系带和饼干加上辅助装回蓝,蓝一定够用。 第一件装备往火炬出(便宜且超模)。先出小法典和蓝水晶,这个时候多面手就5层了,可以提供5技能极速和10适应之力。一个w120+,吃几个w对面就吃不消了。 买出遗失的章节后先买水银鞋,再买个长剑,这时候多面手10层,法强74
    勺的呢 6-19
  • 5
    1️⃣,卡多面手的价值—— 满层多面手能够提供10技能极速和35适应之力,属性高于眼球收集等天赋,而且叠加和出装组合以及发育速度有关,配合新版本14.10版本有点小ob的偷钱天赋。能够通过高面板弥补我们缺失的前期战斗力强度。 2️⃣,玩法思路—— 斯莫德快速卡多面手出装玩法。符文带偷钱,合成装备返钱/神奇鞋子,三药,多面手。副系随便点。 …… ad流:多兰戒出门,第一件出魔宗,直接5层,第二件出火炮,再补水银鞋或者护甲鞋直接满1
  • 21
    先不说技能成长,装备契合也是非常的差,为了耀光做三项感觉不值,没有耀光一点点爆发都没有,极度缺蓝,还必须得有件蓝装,玩着就憋屈
  • 14
    本人常混迹于一区钻石和翡翠,玩这狗火龙超过五六百场了,从刚出,人人喊ban,到现在狗都不要,辅助都去游走的时代,就是因为以前爽过,所以才继续想玩。对比其他ad,他没有ad之魂,攻速,暴击,特效,都不吃,只吃层数,所以有些人拿来打上单和打中单,可是现版本中单和上单很吃资源,一打资源小团,就是要战力,小火龙战力?一点都没有,所以放到ad位置最合适,下版本,全都在憋1300暴风大剑,我们成型会舒服很多,出装上选择,三相,
  • 12
    最容易让辅助摆的AD
  • 5
    请问各位大佬,打青钢影应该咋出装,咋打啊,两脚给我踹成英雄碎片了
  • 3
    天赋带迅捷步伐,副系点多面手,其他看心情点 出装第一件先憋出吸蓝刀,然后出火炮,鞋子出水抗性鞋,鞋子是水银鞋的话十层多面手就到手啦,后面看情况补青龙刀,饮血剑,饮魔刀等攻击力防装,这种出装的小龙容错很高 吸蓝刀出来后小龙伤害就很客观了,对线基本能有优势火炮出来后小龙能稳站中路,蹭人叠层也嘎嘎快,等225就可以接管比赛了 PS:个人比较喜欢小龙和软辅配合,所以欢迎各位软辅妹妹来找我玩呀 PPS:小龙这个版本加强后还是
  • 19
    就我喜欢走上单位吗?来点小火龙表情包
  • 3
    花费精粹4.7w才出,约等于连续领13年的宝箱
  • 1
    小火龙皮肤炫彩不知道能不能买
  • 24
    这玩意比赛强度没想到竟然不低,33分钟400层,这拿什么输
  • 5
    刚刚玩了局小火龙,22分钟225,队友说我慢!
  • 3
    出ap的伤害和ad差别大吗?我个人更喜欢出ap装备
  • 6
    太可爱了,不分享浑身不舒服
  • 14
    打新英雄出来之后我一直在玩这个英雄,因为它是属于ad位置的轮椅英雄很无脑又很快乐。可是由于它的特性导致玩他的人包括我常常会产生困惑和质疑,见没有人做类似的讨论发布这个帖子来和大家交流心得也期待有大佬能分享经验消除困惑。因为是睡前即兴写下所以没有配图略显无聊还请包涵。
  • 2
    星矢,狂妄,火炮,青龙刀,最后一件看情况补,没压力就塞瑞尓达,ap肥的话补败魔,刺客多的话就复活甲,鞋子三速鞋,撑血量转ap的话就面具好吧。 说下思路,靠星石和狂妄前期成型快强度高的优势来弥补线上和前期资源团的劣势,星石出来后,在补个战锤cd也够,25层之后,线上多q人伤害乐观,而不是只能q兵,狂妄有层数情况下,125层的战力也能勉强达到接资源团的能力,出青龙刀的原因是为了q的cd更快,配合疾跑拉扯保证打团能多打q,火炮
  • 3
    核心四件废三件,给2点攻击力,30点基础生命,0.3生命回复补偿
    Mo 5-18
  • 18
    ##14.4改动 Q 现在即使目标在命中之前死亡,也会提供层数 125层时候的范围伤害弹体数量由2+0.01被动层数调整为1+0.015被动层数 W CD由13-11秒调整为14-10秒 飞行伤害由70-150(+0.25总AD)(+0.35AP)调整为50-170(+0.25额外AD)(+0.2AP) 爆炸伤害现在具有0.25额外AD加成 爆炸伤害AP加成由0.65提高至0.8 R 现在如果在读条期间斯莫德阵亡,也会继续施放 之前设计师搞了一个投票,就是拳头认为斯莫德强弱如何,投相对平衡的玩家是最多的,所以这次名义上是调整,但是实际上是偏

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