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89我今天算了下失落之魂这个游戏的制作成本,我发现这个游戏制作成本也已经有大几千万了。 神舞幻想很可能已经远远超过了1E 失落之魂是2017年杨冰回国开的公司,游戏才开始立项制作. 2017年 4人 2018年 8人 2019年 19人 2020年 29人 2021年 没有数据 取中间值35人 2022年末 40人【Fami通采访40人参与了游戏制作 】 2023 2024年没有数据 就按照40人最低值计算, 杨冰说2024年初上市,我们算4月发售好了 之前失落之魂招聘 我有查过是1W5的工资,我们按照每个人工资是
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447看报道说首日steam在线人数中国玩家占89%,美国玩家占3%,日本玩家占1% 虽然黑神话的确在海外各国有声量,作为国产游戏达到这个程度已经算不错了,但是还不至于在国外影响力达到什么破纪录的程度,感觉只是一个还可以还算过关水平的声量吧 steam在线人数其实还是主要靠的咱们自己人,这个东西看看就好了 “《黑神话:悟空》今日发售后火爆异常,游戏咨询分析机构GameDiscoverCo估算了Steam平台各国玩家的占比。其中国玩家占89.7%,美国玩家占3%,
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7是因为大学生太多了,就司空见惯了吗
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931.里面设计了大BOSS叫黑猴子 2.几百兆的游戏,本体免费,但是内容阉割,想完整体验,买游戏包,128*2=256,和黑神话价格差不多。(礼包已经经过打折了,里面的东西零碎买更贵!) 3.dlc一开始收费,每个128,后来被喷惨了,改成免费阉割版,一个DLC配一个畅玩礼包,礼包价格当然是128。 4.黑神话嘲讽648充钱网游,阿瑞斯病毒2上线轮盘抽奖。。。你还是款单机游戏吗? 5.有着网游的游戏礼包和轮盘抽奖,结果联机联网模式基本和没有一样,几百兆的
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8我们猴粉三个全都要
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51但会有几款300w~500w作品。 明末 失落和昭和差不多都在这个区间,昭和做好了的话会到500w~800w区间。 另外仙四重置会破百万,感觉回归回合制是一步好棋,如果剧情不做作死性修改,销量会上到100w~150w区间。 总之,感觉自黑神话后(考虑到明年国外大作神仙打架),国单总销量应该会稍稍下降一点,但国单在国内外市场的基础会被夯实,会真正打开局面。 感觉下一个大爆的会是影之刃零。
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30第一部3A的画面红利已经吃完了,类魂游戏性的红利也吃完了反而难度会在第二部劝退一批人,神话题材的新鲜感红利也吃完了。第二部开工却加大制作规模,第二部的利润大概率不如第一部。宫仙不做法环2,波兰驴仙不马上做巫师4是对的,他的粉丝需要新的题材。 冯仙杨仙做3A版的昭和米国物语,香港黑帮现代都市犯罪题材才是好的战略
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14一楼百度
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15《#影之刃零#》蛇年贺岁实机演示正式公布。官方表示:本次实机展示内容为未经任何剪辑的完整战斗画面,并特意选择了两件“蛇”元素的武器进行展示,提前祝大家蛇年新春快乐!游戏将发布于PC,PS5,PS5pro平台,对比去年演示的demo版本,官方对游戏的贴图、模型、光照等内容都进行了大幅升级,目前,游戏在中端显卡及PS5上可以以2k40~60帧运行,而高端显卡及PS5pro机器则可以4k60帧运行。 ———— PS5pro能2k的话对销量很有帮助吧。北斗七星阵既有
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132之前许昌隆打算重启河洛工作室其实我心里还是叫好的,但是一看他是再台湾重启,我就知道这白重启了 注定倒闭的结局。 工作室重组以后,做了两款老本行,侠客 和侠客前传。 销量上来说还算是不错,许昌隆这时想着游戏更进一步,挑战开放世界,河洛群侠传上市后,一大堆问题 尤其是优化问题,这个时候许昌隆知道自己扯着蛋了,他的团队压根就不具备挑战开放世界的能力。 经历了河洛群侠传的滑铁卢,河洛工作室接下来的游戏其实都是在倒
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10肖战和肖战粉丝团眼馋黑神话的世界影响力。黑神话90亿销售额也请得起肖战,另外肖战在女性市场有巨大的号召力,双方各取所需
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0现在连真鬼片都能无删上院线了。
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45说实话作为一个十几年的动作游戏核心玩家,影之刃虽然只放出来了几个试玩,但我光靠云就知道他的动作系统绝对是最顶尖的那一档。 甚至不客气的说,单纯动作设计方面,黑猴子根本不可能和影之刃比, 猴子终究还是为了照顾轻度玩家,大幅度简化了动作设计。
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2突然找到一款叫代号南乡子的游戏 看起来还行 挺新鲜的 https://store.steampowered.com/app/2854310/_/ 最近光荣出的三国游戏真的不好玩 什么时候能有悟空那种级别的三国游戏呢
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17在b站为什么天天有人吹嘘黑神话是靠b站火的
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1评论比正好3%,小黑盒5W,最高在线5200。
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8仙剑一的盗版传播量也是千万级别,而是当时没有网络自媒体传播,电视剧才蹭到了仙剑的流量红利带火了胡歌刘亦菲等一种一线明星,如果把仙剑一放到现在游戏电视剧名气皆顶流,那也是黑神话原神级别的国产游戏
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