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441身为奇观爱好者,楼主从工坊下了近百人造奇观mod。以下我会慢慢更新这些奇观mod的能力和模型,吧友来给强度和颜值打分: 强度评分: 5 神中神,简直无敌,没抢到简直是损失 4 很强,会尽力去抢 3 中规中矩,但并非特别出彩 2 花瓶,一般不会考虑,捡个漏 1 很难回本 0 负收益 颜值打分: 5 模型精良,造景党必备 4 非常好看 3 还算过得去,不算太差 2 外观略显粗糙,有点难以入眼 1 好歹有建模 0 依托
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31在游戏领域,"文明6"以其独特的策略玩法和深厚的历史文化底蕴受到了许多玩家的热爱。然而,随着玩家对游戏体验需求的多样化,游戏的原始版本往往无法完全满足所有人的需求。得益于国内外许多优秀的mod作者,我们能够通过安装mod来丰富和优化游戏体验。 文明6mod均为免费mod,然而许多新人玩家不清楚应该如何下载并安装mod,一不小心就着了某宝某鱼二道贩子的道,为此我痛心疾首,特开此贴,详细说明如何自己寻找、下载、安装自己喜
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79我们都知道,文明6中每个文明都有独特的音乐,从远古到atomic,共有4个主音乐的变型,以及数量不等的环境音乐。但是,这些音乐的播放是有其内在逻辑,难以调整。 现在,我做了一个播放器UI,可以让玩家操作音乐的播放,以及创建随存档保存的自定义歌单。模组制作者也可以导入新的音乐。
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127如题,文明6的铺路除了靠商人跑就是极其麻烦的军事工程师一直点 于是我做了这个自动铺路mod,工人和军事工程师走过的地方自动铺道路/铁路,消耗金币和资源。 下面放图
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163眼尖的吧友应该已经在创意工坊上看到了。这破v咕咕了这么久居然在新版本之前发布了。 再次感谢@香草黄瓜姬提供的mong男中文翻译。 干货二楼见。
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372这个系列已经构思很久了,不过最近才陆续制作完成并发布,一个10个mod12个领袖,刚刚好够填满极大图。这个系列最近刚刚完结小弟来给大家介绍一下。这一系列国家按照种族进行划分,种族特性分为三部分:种族天赋:体现为每个人口提供一种产出,军事特征:提供战斗方面的效果,种族特性:提供特殊效果;所有领袖特性分为两部分:1.统治、政体类型-提供政策槽位。2.领袖的统治理念-提供特殊效果。 本系列的mod都是系列内平衡,除了一个大boss
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51一楼抱47大腿。
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