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(技术贴)那些污蔑别人的带节奏的

只看楼主收藏回复

终于想到如何对付那些污蔑别人的带节奏的
只要继续怼死他就好
被怼死的次数多了就知道自己是怎么死的
也许只是死一两次还对自己太自信
只要不是被本子打的石乐志那还有救
(本子本子的很傻好么?宁可错杀一万不可放过一个?虽然我觉得本子恶心,但是如果没有“多次明显证据”我是不会举报的)
以下罗列各种看起来像本子的行为,仅供参考:
1隐身刀锋被杀
老年刀锋玩家都有过隐身却难逃一死的境况。有些防刀意识极强的玩家会瞎姬波开枪。
假设怀疑对象是烈焰,如果在暴露身份的情况下(包括使用刀锋职业匹配,或先前已经杀敌或被发现),
对面一直在喷火(通常为不定向乱烧、对着队友后方,以及部分关键地点),此时刀锋贸然上前送死不能怪别人。
除此之外还有部分刀锋玩家因为隐身时间不当被人预判击杀。此情况所有职业都可做到,通常是了解刀锋的玩家。
所以,除非保证自己是在视觉死角里(刀锋隐身过程其实很明显的)隐身再移动的,不存在被看见的可能(未被攻击,没吃蓝包,没碰到人,没搞炮台传送补给),但依旧被直接瞄准(不是发现)并攻击,那么基本上透视无误(榴弹开眼就不用解释了,被视野照到自己会变色的,但是处在透视视野中不一定就会被发现,刀锋玩家自行把握)。
刀锋的隐身没有想象中那么好,
所以请谨慎对待自己的小命。
然后。。。吐槽一句,95%的刀锋都是因掩耳盗铃而死。
未完待续


IP属地:广东来自Android客户端1楼2017-08-22 00:45回复
    dd


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2017-08-22 00:47
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      以前玩刀锋就是因为想知道刀锋的套路 这样能防刀 万万没想到 刀锋就是勉强中等了 但是还是不会防刀锋
      只会换上火女瞎烧


      来自Android客户端3楼2017-08-22 00:48
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        dd


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2017-08-22 00:50
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          重要补充:如果自己后面有队友,自己站在或经过交火区也会被混乱击杀,此种情况。。。节哀吧


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2017-08-22 00:54
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            这游戏 奥斯卡也蛮多的好像


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2017-08-22 01:09
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              dd


              来自iPhone客户端7楼2017-08-22 02:20
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                本子哪里恶心了,奥斯卡大佬才恶心吧


                IP属地:马来西亚来自Android客户端8楼2017-08-22 03:36
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                  。。。。


                  来自Android客户端9楼2017-08-22 06:25
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                    2躲在掩体或拐角等视觉死角却被攻击
                    同样的,先谈论正常情况下,由于qsj是第三人称游戏,所以卡视角(lyb)成了关键技术之一。
                    但是,任然会有部分情况会被捣蛋榴弹提前攻击(其实概率很低)。分长距离,短距离两种情况。
                    长距离:若对面捣蛋榴弹800里开外瞄准你周围就是一发,好了,透视嫌疑(榴弹正常透视是有一定距离限制的)。之所以说是嫌疑,是因为,还要考虑攻击频率。
                    这游戏“少数”意识大佬由于在各种经典卡位被阴多了,出于安全考虑,先攻击一次,如果发现造成伤害,那么后面必定藏人。
                    问题来了,没有哪个捣蛋榴弹会把珍贵的弹药随便浪费在,更何况敌人不一定存在。所以,当且仅当攻击一次被发现敌人后,才会再进行灌点(或者逃跑),才有可能是正常玩家。
                    一言不合对着不一定存在的敌人直接狂轰滥炸的,好了,基本不用洗了(硬要说的话爆破对着包,包点,蓝包炸其实挺正常的)。当然这还有前提,就是你没有带一双大翅膀,没有带一些闪闪发亮的武器并露出来,保证头不会被看到(捣蛋飞高或者在制高点经常可以看清掩体后的情况)。
                    短距离:短距离是能够被榴弹透视看见的,同样的,榴弹开眼是需要进行判断的,在爆破模式中由于资源吃紧,通常不会随便开眼,但是在推车,攻防,团队中视具体情况而定。
                    “经历”丰富后才会在一些经典卡位前开眼侦查,不过任然十有八九被人阴死。因为在榴弹透视视野内能够提前发现敌人的概率太低了,而卡点通常为重职业,等你发现也已经来不及了(分分钟就被队友骂“怎么有个zz把包丢在ax?”)所以提前来一发榴弹捣蛋比让榴弹开眼更实在。(还未确定是否有敌人时不要也不需要两发,除非在其他地方看见,听阵亡队友报点,蓝包消失,工程设施被摧毁等一定程度上能锁定位置的。所以最好不要“乱吃”蓝包“乱搞”破坏)鉴于ts一般早就掌握你的位置(长距离情况),所以走到近点的一般不会是透视(卡点职业能对其造成严重伤害时)。实际上他已经死了(就算是透视也没用,只要你不是脆皮,枪法刀法太烂,打个出其不意将其击杀还是可以的)。
                    最后,吐槽一下这游戏的光影效果:
                    你们的影子会穿墙!
                    你们的影子会穿墙!
                    你们的影子会穿墙!
                    而且这是要开高或极高光影特效才会看到(所以用渣电脑确实已经输了,偶尔开高特效发现自己经常藏的地方,人站在后面影子就打在旁边的通道上)。影子穿墙会穿拐角穿掩体偶尔会穿楼层(通常为上或下到半楼时),这种情况下。。。祈祷对面也开 高 以下特效吧(对面是个瞎子也可以)。
                    修改了四次。。。未完待续,另外这样会不会教出更多的奥斯卡。。。感觉略微尴尬


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2017-08-22 09:44
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                      3无缘无故被击杀
                      首先,这很难受。
                      有的玩家无聊或出于警惕“对空鸣枪”是经常存在的。这涉及到控场的问题。
                      游戏中最重要的不仅仅是技术和配合,还有对阵地战的理解。
                      爆破模式中阵地战不算特别明显,多职业竞技使得地图限制仿佛已经不复存在,其他游戏的战略思想也难以直接利用。
                      但是,对着A小A大A窗B水B房B窗“随便开火”却成了qsj的一大特色,因为玩家常常处于身在明处敌在暗处的情况。
                      你看的见我?好,那在看看我的武器吧!对着关键通道的火力压制常常能阻止敌人进攻,拖延敌人脚步,甚至逼退敌人。
                      对于爆破这种不是为了杀人的模式,火力压制十分重要。能不用交火就能达到目的的,那就不交火(然而现在流行强上)。
                      所以经验丰富后,就应当知道一些看似安全的地方,看似安全的情况是不能贸然出击的。
                      榴弹灌点和捣蛋压制其实比较常见,由于两者的炮弹都有击飞效果,只要对面不吝啬弹药(与2中略微矛盾),一旦运气不好刚好撞上一个,便必死无疑。
                      最后再说一句:
                      不要开麦喊队友傻子不进点不推车,捣蛋榴弹炸得没停冲上去送?死了又骂怎么那么菜。想要克服心理的恐惧是十分艰难的。。。emmmmm


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2017-08-22 10:14
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                        。。。。。只想说现在开始封外挂,所有本子开始,杀一两个就故意送,好像自己就是大神一样,有一个机枪,被我刺了好几回,但我老远的距离看到我我就死,还说不是本。。。我就呵呵了。。那么远距离,拿着重型机枪,1秒不到我死了,,,逗我呢。(距离大概是水族馆左侧窗户到右边窗户。)


                        IP属地:山西来自Android客户端14楼2017-08-22 10:19
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                          处理原因:楼主您好,与枪神纪有关的帖子我就先收走了


                          IP属地:北京来自Android客户端17楼2017-08-22 11:45
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                            我会,我玩捣蛋就是到处乱炸的


                            来自Android客户端18楼2017-08-22 12:00
                            收起回复
                              DD 给你暖贴


                              19楼2017-08-22 12:08
                              回复